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NACHSCHLAGEN

Trophäen-Roadmap: Sammelobjekte, S-Ränge, Veteran und Aufräumen

Durchgänge
Mindestens vier, eher sechs, laut der Zählung eines Guides.
Am schwersten
Veteran mit beiden Figuren.
Endgültig verpassbar
Nichts: Was du verpasst, wartet auf den nächsten Durchgang.
Abkürzung
Der kostenpflichtige Belohnungs-DLC gibt dir die unendlichen Waffen von Anfang an.

Die Reihenfolge

  1. 1 · Story und Sammelobjekte auf Assisted

    Spiel Leon und Claire, dann beide 2nd Runs, auf Assisted. Sammel unterwegs Akten ein und schieß auf Mr.-Raccoon-Figuren: Jedes der vier Szenarien hat einige eigene. Nimm die Kampf- und Boss-Trophäen nebenbei mit. Wenn du auf alle 15 Mr.-Raccoon-Figuren schießt, bekommst du ein Messer, das nie kaputtgeht.

  2. 2 · S-Ränge auf Standard

    Schließ jede Figur einmal auf Standard innerhalb der S-Zeit ab (3:30 für ein A-Szenario, 3:00 für ein B). Dein erster Rang S schaltet die Samurai Edge mit unendlicher Munition frei, die den zweiten und Veteran viel leichter macht.

  3. 3 · Veteran mit beiden Figuren

    Nimm die unendliche Samurai Edge. Speichern kostet hier Farbbänder. Schaffst du dabei mit einer Figur auch die S-Zeit auf Veteran, bekommst du die unendliche Maschinenpistole LE 5 für den anderen Durchgang.

  4. 4 · Aufräum-Durchgänge

    Zurück auf Assisted mit unendlichen Waffen holst du Frugalist (keine Heilgegenstände) und A Small Carbon Footprint (höchstens 14,000 Schritte); die beiden passen gut zusammen. Für Minimalist (Inventarbox nie öffnen) rät ein Guide zu einem eigenen Durchgang, der andere dazu, es mit einem Sammel-Durchgang auf Assisted zu verbinden; so oder so liegen die unendlichen Waffen in der Box und sind nicht nutzbar.

  5. 5 · The 4th Survivor

    Schließ Hunks Modus für Gevatter Tod ab. Beide Trophäen-Guides beenden ihre Roadmap hier.

  6. 6 · The Ghost Survivors

    Kam nach dem Schreiben der Roadmaps dazu: Schließ No Way Out ohne Trainingsmodus für Ein wahrer Sheriff ab, und schieß im Modus auf jeden Mr. Raccoon für Mister Matschbär.

Trophäen, die du innerhalb eines Durchgangs verpassen kannst

TrophäeWann sie sich schließt
Das sollte sie aufhaltenVernagle ein Fenster, bevor du die Seilbahn nach NEST nimmst.
PanzerknackerÖffne einen tragbaren Tresor vor der Seilbahn.
SchatzjägerFinde beide versteckten Gegenstände aus dem Film Hiding Places vor der Seilbahn.
ZombiemassakerVor der Seilbahn nach NEST; am besten in der Polizeistation.
Wie TontaubenschießenVor der Seilbahn nach NEST; am besten in der Polizeistation.
OhrensausenVor der Seilbahn nach NEST; am besten in der Polizeistation.
Hut ab!Am besten in der Polizeistation.
Hab dich!Im Kampf gegen Gs zweite Form; speichere vorher.
SuperspioninIn Adas Abschnitt, nur Leon.
Junger FlüchtlingIn Sherrys Abschnitt, nur Claire.
Locker ZeitIm Kampf gegen Gs vierte Form, nur Claire.
Im HandumdrehenIm Kampf gegen den Super-Tyrant, nur Leon.

Nichts geht endgültig verloren

💡
Jede Trophäe auf dieser Liste kommt im nächsten Durchgang wieder, und für die Platin brauchst du ohnehin mehrere. Ein Guide schätzt die Schwierigkeit auf 6 von 10 und etwa 30 Stunden, mit mindestens vier Durchgängen und eher sechs. Ein Trophäen-Guide ergänzt, dass gelesene Akten erfasst bleiben, auch wenn du neu lädst.

Tipps aus den Trophäen-Guides

  • Platzverschwendung braucht alle sechs Hüfttaschen in einem Durchgang, also plane sie nicht auf Veteran, wo laut einem Guide einige fehlen.
  • Prüf den Schrittzähler für A Small Carbon Footprint im Menü Records. Ein Guide peilt unter 10,000 Schritte beim Erreichen von NEST an.
  • Frugalist ist auf Assisted leichter, wo sich die Gesundheit teilweise von selbst auffüllt.
  • Der kostenpflichtige DLC All In-game Rewards Unlocked gibt dir die unendlichen Waffen auf einen Schlag. Beide Guides sagen, dass das die Platin leichter macht, und nichts darin sagt, dass es eine Trophäe blockiert.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the trophy guides of PowerPyx and PSNProfiles and the trophy lists of Steam, PSNProfiles and Exophase. Steps 1 to 3 and 5 come from both guides; step 4 from PSNProfiles, as PowerPyx folds those trophies into other runs; step 6 is ours, from the trophy descriptions, because neither roadmap covers the later Ghost Survivors trophies. The playthrough count, difficulty and hours come from PowerPyx alone. The missable list comes from PSNProfiles, with PowerPyx agreeing that the boss and partner-segment trophies are missable but can be done on another run. Files staying recorded comes from PSNProfiles alone. The fewer hip pouches on Hardcore and the 10,000-step marker come from PSNProfiles alone. The rewards DLC comes from both guides. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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