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NACHSCHLAGEN

Enden: die A-Szenarien, der 2nd Run und das wahre Ende

Wahres Ende
Schließ einen 2nd Run (B-Szenario) mit einer der beiden Figuren ab.
Minimum
Zwei DurchgÀnge: eine Geschichte, dann der 2nd Run der anderen Figur.
TrophÀe
Sieg ĂŒber Umbrella, fĂŒrs Sehen des wahren Endes.

So funktioniert das wahre Ende

  1. 1 · Eine Geschichte abschließen

    Spiel Leon oder Claire bis zum Ende. Leons Geschichte endet nach dem Super-Tyrant und Claires nach Gs vierter Form, und beide schließen mit der Flucht im Zug.

  2. 2 · Den 2nd Run starten

    ZurĂŒck im Titelbildschirm ist New Game [2nd Run] jetzt offen, mit der Figur, die du nicht gespielt hast. Leons Geschichte öffnet Claires 2nd Run, und umgekehrt.

  3. 3 · Den 2nd Run abschließen

    Der 2nd Run endet nicht am Zug. G kehrt in einer fĂŒnften Form im GĂŒterwagen zurĂŒck, und ihn zu besiegen fĂŒhrt zum wahren Ende. Es spielt keine Rolle, ob dein 2nd Run der von Leon oder von Claire ist.

In welcher Reihenfolge spielen

  • Jede Reihenfolge geht: Leon, dann Claires 2nd Run, oder Claire, dann Leons 2nd Run. Beide fĂŒhren zum wahren Ende.
  • Ein TrophĂ€en-Guide schlĂ€gt vor, erst beide ersten Geschichten und dann beide 2nd Runs zu spielen, damit du alles siehst: Leon A, Claire A, Leon B, Claire B. Jedes der vier Szenarien hat einige eigene Akten und Mr.-Raccoon-Figuren.
  • Ein abgeschlossener 2nd Run öffnet auch The 4th Survivor, Hunks Zusatzmodus.

Was sich in einem 2nd Run Àndert

  • Du startest an einem anderen Ort, außerhalb der Polizeistation, und im ersten Raum, den du betrittst, dem Guardroom, liegt eine neue Pistole: die M19 fĂŒr Leon oder die Quickdraw Army fĂŒr Claire.
  • Manche RĂ€tsel haben andere Lösungen. Die TrophĂ€en-Guides nennen zum Beispiel eine eigene Reihenfolge fĂŒr das Schachstecker-RĂ€tsel in der Kanalisation.
  • Der Tyrant jagt dich in der Polizeistation viel frĂŒher.
  • Die letzten Bosse jeder Figur bleiben gleich, der Super-Tyrant fĂŒr Leon und Gs vierte Form fĂŒr Claire, vor dem Endkampf im Zug.

The Ghost Survivors gehört nicht zur Geschichte

💡
Die Geschichten von The Ghost Survivors sind Was-wĂ€re-wenn-Geschichten: Jede lĂ€sst eine Nebenfigur ĂŒberleben, die in der Hauptgeschichte stirbt. Sie haben eigene kurze Enden und Ă€ndern weder die Hauptgeschichte noch ihr wahres Ende.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against PowerPyx's true ending page, trophy guide and walkthrough, PSNProfiles' trophy guide, IGN's RE2 Remake wiki guide (its unlockables and laboratory pages), Evil Resource's enemy and weaponry pages, Game Rant's unlockables list, Siliconera's report on The Ghost Survivors and the official description of Broken Umbrella. The true ending through either 2nd Run comes from PowerPyx, PSNProfiles and IGN; which story opens which from those three and Game Rant. The fifth form on the train comes from Evil Resource and IGN. The play order of all four scenarios comes from PowerPyx alone. The Guardroom handguns come from PowerPyx, GamesRadar+ and Evil Resource; the different puzzle solutions from PowerPyx and PSNProfiles; the earlier Tyrant from Evil Resource and IGN; the last bosses by character from Evil Resource, IGN and PSNProfiles. The what-if framing of The Ghost Survivors comes from Siliconera and IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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