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NACHSCHLAGEN

Waffen: Woher jede Knarre kommt

Wie viele
Ein Waffen-Guide zählt 29 für Waffensammler, darunter Granaten, die Bonuswaffen und den Raketenwerfer des Endbosses.
Verkaufen
Du musst jede Waffe nur einmal besitzen; danach verkaufen ist kein Problem.
Spezialupgrade
Maximiere die Werte einer Waffe oder nutze ein Exclusive Upgrade Ticket (30 Spinels, ab der Burg).

Leons Schusswaffen

WaffeTypSo bekommst du sie
SG-09 RPistoleStartwaffe.
PunisherPistoleBeim Händler gegen 5 Spinels eingetauscht.
Red9PistoleEine Truhe auf dem Schiffswrack mitten im See, sobald du in Kapitel 4 das Boot hast.
BlacktailPistoleHändler, ab Kapitel 7.
MatildaPistoleBeim Händler gegen 10 Spinels eingetauscht, ab Kapitel 8.
W-870SchrotflinteAn der Wand im Obergeschoss eines zweistöckigen Hauses auf dem Dorfplatz (Village Square), Kapitel 1.
Riot GunSchrotflinteHändler, ab Kapitel 6.
StrikerSchrotflinteHändler, ab Kapitel 10.
SR M1903GewehrHändler, ab Kapitel 2.
StingrayGewehrHändler, ab Kapitel 7.
CQBR Assault RifleGewehrEine Square Lock Box im Obergeschoss der Bibliothek (Library), Kapitel 10, geöffnet mit einem Cubic Device.
TMPMPHändler, ab Kapitel 3.
LE 5MPHinter einem Strom-Rätsel beim Kühlraum (Freezer), Kapitel 13.
Broken ButterflyMagnumHändler, ab Kapitel 7.
Killer7MagnumHändler: Game8 sagt ab Kapitel 11, IGN ab Kapitel 13.
Bolt ThrowerSpezialHändler, ab Kapitel 2. Seine Bolzen lassen sich wieder aufsammeln.
Rocket LauncherSpezialHändler; ein Guide sagt ab Kapitel 5.

Messer, Granaten und die Story-Waffe

  • Combat Knife: das Startmesser. Kitchen und Boot Knives findest du beim Erkunden; ein Waffen-Guide verortet die ersten auf dem Bauernhof in Kapitel 1 und in der Kapelle in Kapitel 7.
  • Fighting Knife: Krausers Messer, das du bekommst, wenn du ihn am Ende von Kapitel 14 besiegst.
  • Hand-, schwere und Blendgranaten: in Kisten und bei Gegnern; Rezepte für die schweren und die Blendgranaten verkauft der Händler.
  • Spezieller Raketenwerfer: wird dir im Endkampf gegen Saddler zugeworfen.

Die vier Bonuswaffen

🗡️ Primal Knife
Zerstöre alle 16 Aufzieh-Kastellane. Sein Spezialupgrade macht es unzerstörbar.
💥 Handcannon
Rang S auf jeder der drei Stages von The Mercenaries oder ein Abschluss auf Profi ohne jede Bonuswaffe. Game8 und PowerPyx sagen, dass dieser Abschluss in einem neuen Spiel beginnen muss; IGN sagt, New Game+ geht auch. Spezialupgrade: unendlich Munition.
🔫 Chicago Sweeper
Schließ die Story auf Profi mit Rang A ab (New Game+ zählt). Spezialupgrade: unendlich Munition.
🚀 Infinite Rocket Launcher
Nur in New Game+ beim Händler erhältlich, für 2,000,000 Peseten.

Deluxe Edition und Separate Ways

  • Die Sentinel Nine (Pistole) und der Skull Shaker (Schrotflinte) kommen mit dem Extra DLC Pack, das in der Deluxe und der Gold Edition steckt und auch einzeln verkauft wird. Ein Waffen-Guide sagt, dass keine der beiden für eine Trophäe nötig ist.
  • In Separate Ways startet Ada mit der Blacktail AC und einem Tactical Knife, findet die Blast Crossbow in Kapitel 3 und kann ab Kapitel 2 die Punisher MC und eine Sawed-off W-870 kaufen.
  • Wenn du Adas sieben Aufträge für den Händler erledigst, schaltest du das Elite Knife frei, das nie bricht. Ein Abschluss auf Profi mit Rang A schaltet ihren eigenen Chicago Sweeper frei. Ein Guide ergänzt, dass Bonuswaffen nicht zwischen Leons und Adas Story übertragen werden.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's weapon, bonus-weapon and Separate Ways unlockable pages, Game8's weapon list, the PowerPyx weapon locations and trophy guides, and Capcom's list of the Extra DLC Pack. Chapter availability comes from IGN and Game8; the 29-weapon count, the knife spots and the grenade recipes from PowerPyx; the Rocket Launcher's chapter and Ada's starting gear from Game8; the carry-over rule from IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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