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NACHSCHLAGEN

Waffen: wo jede liegt und wie du sie bekommst

Pistolen
M19, G17, MPM und die Albert-01R; die 44 Magnum ist eine eigene Klasse.
Schrotflinten
Die M37 von der Statue in der Haupthalle oder die M21, wenn du die Broken Shotgun reparierst.
Verdient
Die Circular Saw für einen Abschluss in unter vier Stunden; die Albert-01R für jeden Abschluss.

Schusswaffen im Hauptspiel

WaffeWoHinweise
M19-PistoleAbstellraum auf dem Dachboden des GästehausesDeine erste Schusswaffe. Verwendet Handgun Ammo oder Enhanced Handgun Ammo.
G17-PistoleGarage, Haupthaus, neben der Leiche des DeputysWird im ersten Kampf gegen Jack aufgehoben.
M37-SchrotflinteStatue in der Haupthalle des HaupthausesWenn du sie nimmst, wird der Raum verriegelt. Leg die Broken Shotgun oder die Model Shotgun in die Arme der Statue, um rauszukommen.
BurnerZusammengesetzt aus Burner Grip und Burner NozzleEin selbst gebauter Flammenwerfer, der Burner Fuel verbrennt. Räumt Insektenschwärme und das Nest über dem Kamin im Wohnzimmer weg.
Grenade LauncherVorratsraum, Haupthaus (Einfach, Normal); Wohnwagen im Hof (Irrenhaus)Wird mit dem Crow Key geöffnet. Feuert Flame Rounds oder Neuro Rounds, einzeln.
44 MagnumVogelkäfig im Wohnwagen im HofZwei Guides nennen einen Preis von 9 Antiken Münzen. Verwendet 44 MAG Ammo.
MPM-PistoleSchiffswrack: Maintenance Room (Einfach, Normal); Sick Bay (Irrenhaus)Ein Guide sagt, sie fasst 9 Schuss, zwischen der M19 und der G17.
P19-MaschinengewehrSchiffswrackMia trägt schon eins in der Videokassette auf dem Schiff. Ein Guide legt Ethans in den Spind der Captain's Cabin, der mit dem Captain's Cabin Locker Key aufgeht. Verwendet Machine Gun Ammo.
Bombe mit FernzünderSchiffswrack und SalzminenWird platziert und aus der Ferne gezündet oder einem Molded, der dich packt, reingedrückt.
Albert-01RBekommst du im Finale; nach dem Abschluss in der InventarboxDie Waffe, die den letzten Kampf beendet, und die stärkste Pistole im Spiel.

Die zwei kaputten Waffen

  • Die Broken Shotgun liegt im Grandma's Room im zweiten Stock des Haupthauses. Ein Repair Kit macht daraus die M21-Schrotflinte, die weniger Patronen fasst als die M37, aber härter trifft.
  • Die Broken Handgun liegt auf Einfach und Normal auf dem Bett im Wohnwagen im Hof. Ein Repair Kit macht daraus eine zweite M19-Pistole, die ein Guide etwas stärker als die G17 nennt.
  • Zwei Guides legen das erste Repair Kit in eine Kiste unter der vorderen Veranda des Haupthauses, hinter einem losen Blech, erreichbar, sobald du in den Hof entkommen bist.
  • Ein Guide legt das zweite Repair Kit in den Testbereich, unter den Kopf, auf den das letzte Treasure Photo zeigt. Damit reparierst du die Waffe, die du nicht zuerst repariert hast.

Nahkampfwaffen

🪓 Axt
Auf dem Boden im ersten Kampf gegen Mia im Gästehaus. Nur für diesen Abschnitt des Spiels.
🔪 Messer
Der Deputy reicht es dir im Haupthaus durch ein Fenster. Schwach, aber es schneidet das Klebeband am Schalter des Garagentors durch und bringt zwei Trophäen.
⛓️ Kettensäge
Auf einer Trage hinter dem Gitter in der Processing Area des Morgue, verfügbar, sobald Jack seine Schere hat. Damit besiegst du ihn dort.
🗡️ Survival Knife
Auf dem Schiffswrack. Mia hat eins in der Videokassette auf dem Schiff; ein Guide legt außerdem eins in einen Tisch im Flur im zweiten Stock, auf Irrenhaus verlegt auf die Tischtennisplatte im Recreation Room.
🔧 Brecheisen
Taucht nur im No. 2 Engine Room des Schiffswracks auf, wenn du das Serum Zoe gegeben hast, für den Kampf gegen Mia.
⚙️ Circular Saw
Die Belohnung für einen Abschluss in unter vier Stunden auf beliebigem Schwierigkeitsgrad. Keine Munition, und ihr gehaltener Angriff zerfetzt Bosse.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Evil Resource's weapon and item pages, IGN's walkthrough, Antique Coins and Cheats and Secrets pages, and the trophy and shotgun guides of PowerPyx and PSNProfiles. Each location in the table comes from Evil Resource and IGN's walkthrough; the Madhouse locations of the Grenade Launcher, MPM, Survival Knife and Broken Handgun come from Evil Resource alone; the shell and round capacities behind the M21 comparison from Evil Resource, with IGN saying the repaired weapons hit harder and hold less. The 9-coin price of the Magnum comes from IGN and Evil Resource; the Repair Kit under the porch from PowerPyx and IGN; the Circular Saw from all three guides. The Model Shotgun swap is in PowerPyx, IGN and Evil Resource, with PowerPyx saying Madhouse moves the Model Shotgun to the dissection room. The second Repair Kit and the repaired M19 beating the G17 come from IGN alone; the MPM's capacity and Ethan's P19 locker from Evil Resource alone, with IGN placing a P19 and Survival Knife with Mia in the ship's videotape. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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