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REFERENCIA

Armas: dónde está cada una y cómo conseguirla

Pistolas
M19, G17, MPM y la Albert-01R; la 44 Magnum es de otra clase.
Escopetas
La M37 de la estatua del vestíbulo, o la M21 reparando la Broken Shotgun.
Ganadas
La Circular Saw por terminar en menos de cuatro horas; la Albert-01R por terminarlo sin más.

Armas de fuego del juego principal

ArmaDóndeNotas
Pistola M19Trastero del desván de la casa de invitadosTu primera arma. Usa Handgun Ammo o Enhanced Handgun Ammo.
Pistola G17Garaje, casa principal, junto al cuerpo del ayudante del sheriffSe coge durante el primer combate contra Jack.
Escopeta M37Estatua del vestíbulo de la casa principalAl cogerla, la sala se cierra. Pon la Broken Shotgun o la Model Shotgun en los brazos de la estatua para salir.
BurnerSe monta con el Burner Grip y el Burner NozzleUn lanzallamas casero que quema Burner Fuel. Acaba con los enjambres de insectos y con el nido de encima de la chimenea del salón.
Grenade LauncherSala de suministros, casa principal (fácil, normal); caravana del patio (manicomio)Se abre con la Crow Key. Dispara Flame Rounds o Neuro Rounds, de uno en uno.
44 MagnumJaula de la caravana del patioDos guías le ponen un precio de 9 monedas antiguas. Usa 44 MAG Ammo.
Pistola MPMBarco naufragado: Maintenance Room (fácil, normal); Sick Bay (manicomio)Una guía dice que lleva 9 balas, entre la M19 y la G17.
Ametralladora P19Barco naufragadoMia ya lleva una en el vídeo del barco. Una guía pone la de Ethan en la taquilla del Captain's Cabin, que se abre con la Captain's Cabin Locker Key. Usa Machine Gun Ammo.
Bomba de control remotoBarco naufragado y minas de salSe coloca y se detona a distancia, o se le pega a un holomorfo que te agarra.
Albert-01RTe la dan en el final; en el baúl al terminarEl arma que cierra el último combate, y la pistola más potente del juego.

Las dos armas rotas

  • La Broken Shotgun está en el Grandma's Room, en el segundo piso de la casa principal. Un Repair Kit la convierte en la escopeta M21, que lleva menos cartuchos que la M37 pero pega más fuerte.
  • La Broken Handgun está en la cama de la caravana del patio en fácil y normal. Un Repair Kit la convierte en una segunda pistola M19, que una guía considera algo más potente que la G17.
  • Dos guías ponen el primer Repair Kit en una caja bajo el porche delantero de la casa principal, detrás de una chapa suelta, accesible cuando escapas al patio.
  • Una guía pone el segundo Repair Kit en la zona de pruebas, bajo la cabeza que señala la última Treasure Photo. Con él puedes arreglar el arma que no reparaste primero.

Armas cuerpo a cuerpo

🪓 Hacha
En el suelo durante el primer combate contra Mia en la casa de invitados. Solo para ese tramo del juego.
🔪 Cuchillo
Te lo da por una ventana el ayudante del sheriff en la casa principal. Es flojo, pero corta la cinta del interruptor de la persiana del garaje y da dos trofeos.
⛓️ Motosierra
En una camilla tras la malla del Processing Area del Morgue, disponible cuando Jack saca sus tijeras. Es como lo vences ahí.
🗡️ Survival Knife
En el barco naufragado. Mia tiene uno en el vídeo del barco; una guía también pone uno en una mesa del pasillo del segundo piso, que en manicomio pasa a la mesa de ping-pong del Recreation Room.
🔧 Palanca
Solo aparece en el No. 2 Engine Room del barco naufragado si le diste el suero a Zoe, para el combate contra Mia.
⚙️ Circular Saw
El premio por terminar el juego en menos de cuatro horas en cualquier dificultad. No gasta munición, y su ataque mantenido destroza a los jefes.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Evil Resource's weapon and item pages, IGN's walkthrough, Antique Coins and Cheats and Secrets pages, and the trophy and shotgun guides of PowerPyx and PSNProfiles. Each location in the table comes from Evil Resource and IGN's walkthrough; the Madhouse locations of the Grenade Launcher, MPM, Survival Knife and Broken Handgun come from Evil Resource alone; the shell and round capacities behind the M21 comparison from Evil Resource, with IGN saying the repaired weapons hit harder and hold less. The 9-coin price of the Magnum comes from IGN and Evil Resource; the Repair Kit under the porch from PowerPyx and IGN; the Circular Saw from all three guides. The Model Shotgun swap is in PowerPyx, IGN and Evil Resource, with PowerPyx saying Madhouse moves the Model Shotgun to the dissection room. The second Repair Kit and the repaired M19 beating the G17 come from IGN alone; the MPM's capacity and Ethan's P19 locker from Evil Resource alone, with IGN placing a P19 and Survival Knife with Mia in the ship's videotape. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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