Marvel's Wolverine Kompletter Guide
Dreißig Missionen, hundertzwei Dinge zu finden und nichts, was du verpassen kannst.
Dreißig Missionen in vier Ländern, jede Kiste, jede Flasche und jede Albtraumtür dort, wo die Guides sie verorten, 27 Anzüge und 42 Trophäen zum Abhaken und alle 25 Anpassungen erklärt.
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Komplettlösung
Telambang
Back in Action, A Debt Repaid, Last Meal
Kanada
Homecoming, The One That Got Away, Raise Some Hell, Strays, Something Much Stronger
Madripoor
Knock Knock, Mutant Detected, For Our Future, One Last Mission
Japan
Jetlag, Get Angry, Bad Blood, In the Shadows, Death Comes to Death, We Were Wrong, Hell Followed With Him, Death’s Match, Sinister Tidings
Madripoor: Zweiter Besuch
Way Down Low, Roll The Dice, Field Test, Red Right Hand, Don’t Go Gentle, I’m Still Here, This Was The Dream, No Coming Back, Brave New World
Die Albtraumhütte
Mission Select, die fünfzehnte Prüfung, die versteckte Erinnerung, Neues Spiel+
Sammelobjekte & Tracker
Materialkisten
Achtundsechzig, in der Reihenfolge und Nummerierung der Liste nach Typ. Kisten bringen Materialien — je 50 —, und mit Materialien stellst du Anzüge her; das erhöht Logans Gesamtgesundheit. Zwanzig hergestellte Anzüge sind die Gold-Trophäe Adamantium-Arsenal. Hier ist nichts verpassbar: Mission Select öffnet sich nach der zweiten Albtraumtür, und alles lässt sich auch nach dem Abspann noch einsammeln — eine Kiste, an der du vorbeigelaufen bist, holst du eben später. Jede Zählung, die wir gelesen haben, kommt auf 68. Die Anpassung Kistensucher markiert sie durch Wände hindurch. Ein Hinweis zu den Nummern: Sie folgen einer Liste nach Typ, die über das ganze Spiel von 1 bis 68 läuft. Guide-Seiten pro Mission nummerieren Sammelobjekte dagegen lokal — die Kiste in Strays ist dort „Material Crate #2“ und hier die #11 von 68 —, eine Nummer von einer Missionsseite passt also nicht zu dieser Liste.
20 · TrackerWhiskyflaschen
Zwanzig, jede mit dem Namen, den das Spiel ihr gibt, in der Reihenfolge und Nummerierung der Liste nach Typ. Flaschen erhöhen die Anpassungsstufe, also wie viele passive Anpassungen Logan gleichzeitig ausgerüstet haben kann; Anpassungsstufe 10 ist die Gold-Trophäe Sekundäre Mutationen, und Albtraumtüren speisen denselben Fortschritt. Zwei Missionen haben zwei Flaschen — In the Shadows und Way Down Low —, jede andere Mission auf der Liste hat eine. Nichts ist verpassbar: Mission Select öffnet sich nach der zweiten Albtraumtür, und Aufräumen klappt auch nach dem Abspann. Die Anpassung Whisky-Sucher markiert sie durch Wände hindurch. Jede Zählung, die wir gelesen haben, kommt auf 20. Wie bei den Kisten ist die Nummerierung hier die Folge 1 bis 20 der Liste nach Typ; Guide-Seiten pro Mission fangen in jeder Mission neu an zu zählen, die Flasche in Strays ist dort also „Whisky Bottle #1“ und hier die #4 von 20.
14 · TrackerAlbtraumtüren
Vierzehn Türen, eine pro Mission, jede öffnet eine Albtraumprüfung — sie sind alle gut sichtbar, markiert durch große lila Wurzeln, die am Boden auf sie zulaufen. Alle vierzehn zu finden ist Wege des Bewusstseins. Diese Liste hat vierzehn, und hier ist die Rechnung, denn die Seiten eines Guides lassen sich auf zwei Arten lesen. Seine Sammelobjekt-Tabelle pro Mission hat 31 Zeilen — die 30 Missionen plus eine Zeile nach der Story, „Best There Is Trial“ in der Albtraumhütte, mit einer 1 in der Spalte Nightmare Doors —, diese Spalte summiert sich also auf 15. Seine angegebene Gesamtzahl ist trotzdem 14, sein Türen-Guide sagt „14 Nightmare Door Locations and 15 Nightmare Trials“, die Trophäe Wege des Bewusstseins verlangt 14, und die Gesamtzahl von 102 Sammelobjekten geht nur mit 14 auf. Die fünfzehnte ist also eine Prüfung und keine Tür: eine Figur auf dem Regal der Hütte nach dem Abspann, nichts, was man in einer Mission findet. Wir tracken die vierzehn, und genau die zählt ein Zähler im Spiel, der 14 anzeigt; die Seite zu den Albtraumprüfungen behandelt die fünfzehnte. Prüfungen bringen Anpassungs-EP für Anpassungsstufe 10, werden mit Bronze, Silber, Gold und Adamantium bewertet und lassen sich alle nach der Story aus der Hütte erneut spielen. Nichts ist verpassbar, und Mission Select selbst wird freigeschaltet, wenn du die zweite Tür erreichst.
27 · TrackerAnzüge
Siebenundzwanzig Anzüge, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie verfügbar macht: der komplette Satz des Hauptspiels mit 27 — 32 mit der Digital Deluxe Edition. Diese fünf (Age of Apocalypse, Incredible, New Leather, Savage und Night Hunt) kommen zu Beginn von The One That Got Away und stehen nicht hier, weil sie nicht für Adamantium-Arsenal zählen, die Gold-Trophäe für zwanzig hergestellte Anzüge. Das Anzug-Menü zeigt unten rechts, wie viele du hergestellt hast. Bezahlt wird mit Materialien, 50 pro Materialkiste; sechzehn Anzüge haben einen Preis, von 75 bis 300, und die anderen elf kommen mit der Story, der Vorbestellung, einem kompletten Satz Flaschen oder einem Prüfungsrang. Anzüge sind kosmetisch, aber ihre Herstellung erhöht Logans maximale Gesundheit — bis aufs Doppelte des Grundwerts —, und das Spiel enthält mehr als genug Materialien für jeden Anzug. Wo die Quellen sich widersprechen — wann Tank Top, Leather Jacket, Feral und Death freigeschaltet werden und welche Klauen zu Old Man Logan gehören —, nennt die Karte jede Version mit ihrer Quelle.
42 · TrackerTrophäen
Eine Platin, vier Gold, neun Silber und achtundzwanzig Bronze. Es gibt null verpassbare Trophäen und einen Durchgang: Mission Select wird freigeschaltet, sobald du die zweite Albtraumtür erreichst, alles wird übernommen, und nichts geht verloren, wenn du daran vorbeiläufst. Die Schätzungen liegen bei 2/10 Schwierigkeit und 15–20 Stunden. Es gibt keine Schwierigkeitstrophäe — jeder Challenge Level bringt den kompletten Satz —, und Neues Spiel+ gibt es, wird aber für keine davon gebraucht. Die angegebene Aufschlüsselung und die Liste stimmen bei 42 überein.
102 · TrackerAlle Sammelobjekte
Alle Sammelobjekte in einer Liste, Mission für Mission. Die Haken werden mit jedem Tracker geteilt.
Guides & Nachschlagen
Erste Schritte
Was du vor dem Start einstellst, was dir die ersten Missionen geben und die eine Tatsache, die den ganzen Durchgang prägt: Es gibt null verpassbare Trophäen und null verpassbare Sammelobjekte.
GuideKampf
Die Systeme, die die Quellen tatsächlich beschreiben: die Wut-Skala und was an ihrer Spitze sitzt, die Eingaben, die die Trophäenliste nennt, und wie dünn die Tester das Schleichen fanden.
GuideVerbesserungen
Materialkisten bezahlen Anzüge, und Anzüge erhöhen deine Gesundheit; Whiskyflaschen und Albtraumprüfungen erhöhen die Anpassungsstufe; die Spielerstufe kauft Techniken — mit den Zahlen, Preisen und Obergrenzen, die die Quellen inzwischen nennen.
GuideAnpassungen
Die passiven Vorteile, die Whiskyflaschen und Albtraumprüfungen bezahlen: wie Anpassungsstufe und Stränge funktionieren, alle fünfundzwanzig nach der Stufe, die sie freischaltet, die zehn, die zwei Guides ausrüsten würden, und was Neues Spiel+ obendrauf packt.
GuideAlbtraumprüfungen
Die Türen liegen gut sichtbar hinter lila Wurzeln, die Prüfungen bringen Anpassungs-EP, und die fünfzehnte ist gar keine Tür — sie ist eine Figur in der Albtraumhütte nach dem Abspann.
GuideBosse
Die fünf Kämpfe mit je einer Trophäe, in Missionsreihenfolge, mit den Phasen und Warnzeichen, die die Boss-Guides beschreiben — blau und gelb parieren, rot ausweichen —, dazu die benannten Kämpfe ohne Trophäe und die Set-Pieces, die gar keine Kämpfe sind.
GuideTrophäen-Fahrplan
Die Route in drei Schritten, warum die zweite Albtraumtür der Moment ist, ab dem dich das Spiel nicht mehr bestrafen kann, und die Handvoll Trophäen, die einen bewussten Umweg brauchen.
GuideFAQ
Plattform, Spieldauer, Verpassbares, Kapitelauswahl, Schwierigkeit, Grafikmodi und Neues Spiel+ — jede Antwort mit der Quelle, die sie nennt, und eine ehrliche Liste dessen, was niemand beantwortet, den wir gelesen haben.
GuideStory & Figuren
Die Ausgangslage, wohin dich die dreißig Missionen führen, wer mitspielt, und ein bewusster Haltepunkt: Nichts über die Ausgangslage hinaus wird auf dieser Seite beschrieben.
Über diesen Guide
Marvel's Wolverine ist am 15. September 2026 erschienen, nur für PlayStation 5, von Insomniac Games mit Marvel Games und Sony. Dieser Guide deckt die ganze Kampagne ab: ihre dreißig Missionen in Telambang, Kanada, Madripoor, Japan und noch einmal Madripoor, mit jeder Materialkiste, jeder Whiskyflasche und jeder Albtraumtür in der Reihenfolge, in der du sie erreichst; Tracker für die 102 Sammelobjekte, die 27 Anzüge und die 42 Trophäen; und Nachschlageseiten zu Kampf, Verbesserungen, allen 25 Anpassungen, den Albtraumprüfungen und den Bossen. Im Spiel ist nichts verpassbar — Mission Select übernimmt alles —, du kannst diesen Guide also auch nach dem Abspann lesen. Alles hier stammt aus veröffentlichten Guides, den Tests zum Release und Sonys eigenem Material, und jede Seite sagt das. Niemand hier hat es gespielt; wo die Quellen aufhören, hören die Seiten auf.