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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL III VON XIV

Kapitel 3: Jene, die vor uns kamen

Paradise, Vestiges und der Beginn der Prüfungen

Überblick über das Kapitel

Worum es geht: ein langes Erkundungskapitel mit Leni. Du folgst den Spuren der Plünderer einen Strand entlang und die Klippen hinauf, durchquerst eine alte Ruinenstadt bis zu einer großen Statue und schließt mit zwei Rätseln aus Licht und Spiegeln am Eingang zum Berg ab.
Hier zu finden: 6 Artefacts, 4 Glücksbringer und 9 Resonanzpunkte, insgesamt 19. Keine Klinge.
Trophäe unterwegs: Auf Wiederseen, für die Schildkröte am Strand ganz am Anfang.
Verpassbar: nur die Resonanzpunkte. Mehrere liegen auf dem Weg der Geschichte, der Rest ein paar Schritte daneben.

1. Paradise: der Strand und die Klippen

Unterkapitel 1 · 4 Artefacts · 5 Resonanzpunkte

  • 1

    Die Schildkröte, das Wrack und die Höhle

    Blättere die Seiten des Buchs mit der rechten Schultertaste um. Dreh dich am Strand um und folge der Küstenlinie, bis du eine Schildkröte findest; sieh sie dir an und warte, bis das Gespräch endet, für Auf Wiederseen. Folge dann der Küste in die andere Richtung: Ein Bootswrack auf der rechten Seite, gegenüber dem großen grünen Tor im Berg, enthält einen Resonanzpunkt. Kletter rechts vom grünen Tor in die Felsspalte, dort ist die Conch Shell.

  • 2

    Der Wald und die Klippe

    Kletter die Felsen über der braunen Nische hoch, hangel dich über den Vorsprung, geh durch den Tunnel und lass dich in den Wald fallen. Geh nach links: Das Play Onyx ist eine schimmernde Münze auf dem Boden in der großen dunklen Nische. Steig auf den Hügel in der Mitte, interagiere oben mit dem Baum, um einen Greifpunkt zu entdecken, und zieh dich mit dem Grapnel die Klippe hoch. Oben gehst du nach rechts, lässt dich fallen, rutschst und zwängst dich durch die Lücke. Rutsch den nächsten Hang hinunter; vor dir liegt ein Resonanzpunkt auf dem Boden, neben dem Baumstamm, den du für Leni hinunterstößt.

  • 3

    Die Ruinen auf dem Hügel und der Wachturm

    Zwäng dich zum nächsten Strand durch und geh hoch in die Ruinen auf dem Hügel. Bevor du über die Lücke in die Ruinen springst, such den Hang, der zu einer Sackgasse hinunterführt: Unten liegt der Golden Cup. Spring über die Lücke und geh geradeaus zu den Klippen über dem Meer; die Heroic Plaque liegt auf dem Boden der kleinen Ruine, die der Klippe am nächsten ist, und ein Resonanzpunkt liegt gleich dahinter auf einem Baumstumpf. Zoom von der höchsten Ruine aus auf den Baum mit einer Aussichtsplattform, zieh dich mit dem Grapnel hoch, nimm den Resonanzpunkt auf der Plattform und schau durch die runde Vorrichtung, um sie auf die Masten in den Ruinen unten auszurichten. Lass dich hinunterfallen, triff Leni bei den Masten und leg die Falltür frei.

  • 4

    Das verlassene Lager

    Steig durch die Falltür, die Leiter hoch, geh rechts unter einem Ast hindurch, hangel dich entlang und kletter hoch, und zwäng dich oben durch die Lücke. Geh nach der Szene weiter und lass dich einen Vorsprung hinunterfallen; bevor du die nächste Leiter hochsteigst, liegt rechts von dir ein Resonanzpunkt. Sprich mit Leni beim Brettspiel im Lager und zwäng dich durch die Felsen.

2. Vestiges: die Ruinenstadt

Unterkapitel 2 · 1 Artefact · 2 Glücksbringer · 3 Resonanzpunkte

  • 1

    Hinunter in die Ruinen

    Du kommst auf einer Holzplattform heraus, während das Ziel zu «Reach the statue» wechselt. Geh die Leiter hinunter und nach rechts: Ein Resonanzpunkt liegt auf dem unteren Teil des Holzstegs vorn. Rutsch den Hang unter dem Holzgerüst hinunter, lass dich fallen, geh durch den Durchgang und lass dich ins unterste Geschoss fallen, dort steht eine Truhe mit Beads #2. Nimm auf dieser unteren Ebene den Weg in der rechten Ecke unter dem eingestürzten Boden in ein Gebäude; ein Resonanzpunkt liegt auf einem Sitz. Kletter zwei Vorsprünge hoch, interagiere, wenn du willst, mit der Zeichnung an der Wand rechts, zwäng dich durch die Lücke und reiß die Holzbarrikade mit dem Grapnel herunter.

  • 2

    Die große Statue

    Geh an der Statue die Treppe rechts hoch und spring nach links auf die Ruinen: Lass dir von Leni helfen, die Steinplatte auf dem Boden zu verschieben, darunter ist das Strategy Game. Lass dich durch das Loch in die Ruine direkt darunter fallen, dort steht eine Truhe mit Arm Band #1, dann kletter über die Mauer und zieh die Absperrung mit dem Grapnel weg, um zur Statue zurückzukommen. Geh links den Hügel hoch; nach einem seltsamen Geräusch enthält ein Korb in den Ruinen oben einen Resonanzpunkt.

3. Über den Ruinen der Stadt

Unterkapitel 3 und 4 · 1 Artefact · 2 Glücksbringer

  • 1

    Das Gebäude mit der verklemmten Tür

    Spring zum zerstörten Gebäude vor dir. Leni bittet dich, ihr beim Öffnen einer Tür zu helfen; vorher oder nachher findest du im Nebenraum links eine Truhe mit Bracelet #2. Leni kommt durch, du nicht, also kletter ein Stück weiter den Gang hinunter den Vorsprung rechts hoch, geh die Treppe hinauf, spring über die Lücke, kletter hoch und zwäng dich durch eine Lücke in einer Mauer.

  • 2

    Das Fresko und der Seal-Glücksbringer

    Ein paar Stufen weiter unten hebt Leni einen Balken an, damit du darunter durchkriechen kannst. Wenn du herauskommst, ist an der Wand ein Gemälde: Der Minoan King liegt in der Ruine dahinter. Geh zurück in den Hauptbereich, lass dich bei den Säulen hinunterfallen, rutsch auf die untere Ebene und kletter zu Leni hoch. Zieh mit dem Grapnel die Absperrung vom Durchgang links weg; gleich danach nimmst du die nächste Abzweigung links zu einer kleinen Truhe mit Seal #1, kurz vor den Holzplattformen. Geh die Plattformen hinunter, öffne die große Tür, durchquere den großen Raum und kriech durch die Tunnel bis zur Tür am Ende.

4. Der Beginn der Prüfungen: Lichträtsel

Unterkapitel 5 · 1 Resonanzpunkt · 2 Rätsel

Du wirst für ein kurzes Stück in die Vergangenheit versetzt; geh einfach weiter vorwärts. Zurück in der Gegenwart nimmst du das Floß über das Wasser, gehst den Hügel hoch und in den Tempel oben. Ein Resonanzpunkt liegt auf dem Boden neben einem zerbrochenen Statuenkopf.

  • 1

    Rätsel Erstes Lichträtsel: zwei Spiegel

    Rutsch hinunter in den großen Raum und interagiere mit dem Behälter. Dreh und kipp die beiden Spiegel im Raum so, dass die Strahlen die Empfänger auf beiden Seiten der Tür vor dir erreichen.

  • 2

    Rätsel Zweites Lichträtsel: drei Empfänger

    Geh durch die offene Tür und interagiere mit dem nächsten Sockel. Geh die linke Seite hoch und richte den Spiegel ganz links auf den einzigen funktionierenden Spiegel rechts; richte diesen auf den Empfänger an der hinteren Wand. An der linken Wand erscheint ein Empfänger: Richte den funktionierenden Spiegel rechts auf den Spiegel unten links und diesen auf den linken Empfänger. Der letzte Empfänger erscheint rechts. Geh zum kaputten Spiegel oben rechts, Leni hält ihn für dich fest; dann richte den Spiegel oben links auf den Spiegel, den Leni hält. Interagiere mit dem Behälter in der Mitte, fahr mit der Plattform hinunter und öffne die große Tür, um das Kapitel zu beenden. Die Quellen sind sich beim ersten Empfänger nicht einig: GameSpew nutzt wie oben zwei Spiegel, während Vandal und EliteGuias ihn mit einem einzigen Spiegel zum Leuchten bringen, dem neben dem Eingang, der schon einen Strahl auffängt, direkt darauf gedreht.

5. Sammelobjekte in Routenreihenfolge

  1. Resonanzpunkt Paradise. Das Bootswrack auf der rechten Seite der Küstenlinie, gegenüber dem großen grünen Tor.
  2. Artefact Relic of the Present: Conch Shell Noch am Strand: Kletter in die Höhle rechts vom großen grünen Tor.
  3. Artefact Relikt der Vergangenheit: Play Onyx Hinter dem grünen Tor, über die Felsen und das Hangeln bis in den Wald: eine schimmernde Münze in der großen Nische links.
  4. Resonanzpunkt Nachdem du dich hinten links im Wald mit dem Grapnel die Klippe hochgezogen hast und hinuntergerutscht bist: auf dem Boden neben dem Baumstamm, den du für Leni hinunterstößt.
  5. Artefact Relikt der Vergangenheit: Golden Cup Nächster Strand, bergauf bis zum Ende des Waldes: unten an einem Hang, der in eine Sackgasse führt, links, bevor du über die Lücke zu den Ruinen springst.
  6. Artefact Relikt der Vergangenheit: Heroic Plaque Hinter der Lücke: auf dem Boden der kleinen Ruine, die dem Klippenrand am nächsten ist.
  7. Resonanzpunkt Gleich hinter der Heroic Plaque, auf einem Baumstumpf an den Klippen über dem Meer.
  8. Resonanzpunkt Auf der Aussichtsplattform im Baum, zu der du dich von der höchsten Ruine aus mit dem Grapnel hochziehst (Weg der Geschichte).
  9. Resonanzpunkt Im verlassenen Lager, kurz vor der Leiter, rechts.
  10. Resonanzpunkt Vestiges. Wenn das Ziel zu «Reach the statue» wird: Lass dich auf den unteren Teil der Holzplattform vor dir fallen.
  11. Glücksbringer Beads #2 Nachdem du in die Ruinen hinuntergerutscht bist, lass dich ins unterste Geschoss fallen: eine Truhe links.
  12. Resonanzpunkt Dieselbe untere Ebene, der Weg in der rechten Ecke unter dem eingestürzten Boden; du kannst auch durch die kaputte Decke hinunterspringen.
  13. Artefact Relikt der Vergangenheit: Strategy Game An der großen Statue die Treppe rechts hoch und ein Sprung nach links auf die Ruinen: der Stein auf dem Boden.
  14. Glücksbringer Arm Band #1 In der Ruine direkt unter dem Strategy Game, durch das Loch im Boden: eine Truhe.
  15. Resonanzpunkt Links von der Statue den Hügel hoch: in einem Korb in den Ruinen oben (Weg der Geschichte).
  16. Glücksbringer Bracelet #2 Im nächsten Gebäude, wo Leni dich an einer Tür um Hilfe bittet: der Nebenraum links, eine Truhe.
  17. Artefact Relikt der Vergangenheit: Minoan King Nachdem du unter dem Baumstamm durchgekrochen bist, den Leni anhebt: in der Ruine hinter dem Gemälde an der Wand.
  18. Glücksbringer Seal #1 Nachdem du zu Leni hinuntergerutscht bist und eine Barrikade mit dem Grapnel heruntergerissen hast, nimm die nächste Abzweigung links: eine kleine Truhe.
  19. Resonanzpunkt Der Beginn der Prüfungen. Nach der Floßfahrt an den Flamingos vorbei, im nächsten Tempel: auf dem Boden neben einem zerbrochenen Statuenkopf.

6. Kapitel 3 komplett

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 3 collectible page (26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and EliteGuias' walkthrough (both 27 August 2026). All four agree on the six Artefacts and four Charms and their order, and EliteGuias also finds all nine Resonance Points; the two light puzzles follow GameSpew and the names follow PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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