Worum es geht: die erste Prüfung, im Inneren des Bergs. Deine Sphäre bekommt ein Upgrade, das verborgene Linien und Symbole sichtbar macht, und das ganze Kapitel ist darauf aufgebaut: ein Symbolschloss, ein Raum mit Reflektoren, ein Labyrinth, zwei Gänge mit Stachelfallen und eine riesige Stierstatue, die du mit Spiegeln bewegst. Zwischen den Rätseln wird gekämpft, und ein kurzes Stück spielst du in der Vergangenheit.
Hier zu finden: 1 Klinge (das Kopis, die erste der Klingen aus den Heldengräbern), 3 Artefacts, 2 Glücksbringer und 17 Resonanzpunkte, insgesamt 23. Neun der Resonanzpunkte sind automatische Belohnungen für gewonnene Kämpfe.
Trophäe unterwegs: Den Gefallen erwidern, im Hebelraum.
Die Sphäre: Halte in der Nähe eines Behälters oder einer Bodenplatte die rechte Schultertaste gedrückt, um sie leuchten zu lassen.
1. Der Eingang zur Prüfung
Unterkapitel 1, A familiar threat · 4 Resonanzpunkte
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1
Hinauf zum Eingang
Dreh dich am Anfang um: Ein Resonanzpunkt liegt auf der Treppe unter der nächsten Statue. Geh den Weg hoch, kletter die Vorsprünge links von dir hinauf, spring über die Lücke, geh nach links und kriech geduckt durch die Felsen. Hangel dich entlang; wenn der zweite Vorsprung nachgibt und du rutschst, nutz den Grapnel unten am Hang, um dich in Sicherheit zu schwingen. Besiege die erste Gruppe Gegner für 2 Resonanzpunkte und geh durch die große Tür. Bevor du den Behälter berührst, geh rechts herum, dort liegt ein Resonanzpunkt in der Ecke bei etwas Schutt.
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2
Rätsel Die drei Symbole
Der Behälter verbessert deine Sphäre, und drei neue Behälter erscheinen. Lass an jedem die Sphäre leuchten und folge der blauen Linie auf dem Boden zu einem Symbol an der Wand, dann stell diesen Behälter darauf ein. Von links nach rechts: Y, C, Pfeilspitze (nach oben). Die große Tür öffnet sich.
2. Hinab in den Abgrund
Unterkapitel 2 · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 6 Resonanzpunkte
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1
Das versteckte Lager und die Leiter
Rutsch hinunter zur großen Statue und geh rechts auf die Holzplattform. Bevor du dich hinunterfallen lässt, kletter rechts die Felsen hoch zu einem versteckten Lager: eine kleine Truhe mit Arm Band #2 und ein Resonanzpunkt in der rechten Ecke bei ein paar Kisten. Lass dich den nächsten Vorsprung hinunterfallen, dreh dich um und steig die Leiter hinunter, auf dem Steg liegt das Polished Cornicello. Kletter wieder hoch und spring über die Lücken entlang des Stegs, dann kriech beim versperrten Durchgang durch den Tunnel.
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2
Rätsel Der Raum mit den Reflektoren
Oben links in diesem Raum liegt ein Resonanzpunkt. Geh hinten die Stufen hoch zur Bodenplatte über der Tür, durch die du hereingekommen bist; sobald jemand darauf steht, erscheint ein Lichtstrahl. Leite das Licht dann von Spiegel zu Spiegel weiter, bis es das Symbol an der Tür trifft.
Die Quellen beschreiben diesen Raum unterschiedlich. Bei PowerPyx stellst du dich selbst auf die Platte; bei GameSpew stellt sich Leni darauf; bei EliteGuias trittst du zuerst darauf und dann nimmt Leni deinen Platz ein. Die Kette laut PowerPyx: linker Reflektor, rechter Reflektor, vorderer linker Reflektor, vorderer rechter Reflektor, dann das Symbol an der Tür. Laut GameSpew: Spiegel unten links zu unten rechts, unten rechts zu oben links, oben links zum Behälter an der Tür.
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3
Rätsel Das Labyrinth
Kriech hinter der Tür geduckt unter Schutt hindurch, geh die Treppe hinunter, spring über die Lücken und erledige die Wachen. Lass im nächsten Raum die Sphäre an jedem der beiden Behälter leuchten und folge seiner Linie durch das Labyrinth in der Mitte zu einem Symbol. Der linke führt zu einem O; stell jeden Behälter auf sein Symbol ein, und die Tür öffnet sich.
Das Symbol des rechten Behälters ist bei PowerPyx ein „I“ und bei GameSpew ein Kreuz.
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4
Durch die rissige Tür
An der Tür greifen Soldaten an; der Kampf bringt 2 Resonanzpunkte. Zwäng dich durch den Riss, geh nach rechts, lass dich fallen und rutsch, und geh durch den dunklen Durchgang. Leni rettet dich aus einer Halluzination und zwängt sich durch eine Wand; bevor du ihr folgst, geh weiter bis zur Sackgasse, dort ist ein Resonanzpunkt. Zwäng dich durch, dreh dich nach links und spring über die Lücke, dort ist noch einer, spring zurück und folge dem Weg bis zum Ende: ein weiterer links vor der großen Tür.
3. Rätsel und Fallen
Unterkapitel 3 · 1 Artefact · 1 Klinge · 1 Resonanzpunkt
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1
Rätsel Der Stachelgang
Stell dich auf die Platte und lass die Sphäre leuchten: Auf dem Boden und an den Wänden erscheinen Symbole, und die Wandsymbole zeigen dir, welche Bodensymbole sicher sind. Erste Plattenreihe: links, links, links. Zweite Reihe: rechts, Mitte (spring hin), Mitte. An der Stachelwand weiter hinten nimmst du den dritten Schlitz links, den mit dem Waagensymbol, und beeilst dich weiterzukommen, bevor die Stacheln wieder anfangen.
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2
Rätsel Der Stachelboden
Wenn du den nächsten Raum betrittst, geh links um die Ecke, dort ist das Horned Rhyton. Geh hinunter, hilf Leni hoch zum Reflektor auf der linken Seite und stell dich auf die Metallplatte vor den Stacheln. Lass die Sphäre leuchten, um den sicheren Weg als blaue Linie auf dem Boden zu sehen. Stellenweise blockieren Wände das Licht, also präg dir den Weg aus der Entfernung ein, bevor du hinübergehst. Geh oben rechts um die Ecke, dort ist ein Resonanzpunkt, dann zerbrich die Holzbarriere links, um Leni wieder hereinzulassen.
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3
Das Grab des ersten Helden
Folge dem Gang, renn über den Steg, während er sich in eine Stachelfalle verwandelt, und hangel dich am Ende entlang. Zwäng dich rechts durch und folge dem Tunnel zu einem Behälter. Aktiviere ihn, geh hinunter ins Grab und öffne es, darin ist das Kopis. Kriech geduckt durch die Lücke im Grab und rutsch hinunter.
4. Ganz unten
Unterkapitel 4 · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 2 Resonanzpunkte
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1
Die Seilrutsche und das Grand Mosaic
Überquere das große Loch, indem du auf eine Plattform links von dir springst, dich entlanghangelst und die lange Seilrutsche nimmst. Sobald du landest, dreh dich um und spring über die Lücke gegenüber dem Weg der Geschichte, dort ist das Grand Mosaic. Spring zurück und mach über drei weitere Lücken bis zur nächsten Tür weiter.
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2
Der Hebelraum
Zieh den Hebel; Leni bekommt den anderen nicht bewegt, und Soldaten und Bogenschützen überfallen euch. Für Den Gefallen erwidern hebst du das Messer auf, das vor dem Hebel im Boden steckt, und wirfst es auf einen Bogenschützen; die anderen Bogenschützen ziehst du mit dem Grapnel herunter. Der Kampf bringt 2 Resonanzpunkte, und danach bekommt Leni den Hebel bewegt. Überquere die Stachelfalle, zwäng dich durch die Tür, lass dich hinunterfallen und dreh dich um, unter dem Vorsprung steht eine Truhe mit Trinket #1. Fahr mit dem Behälter nach unten.
5. Theseus und die Stierspiegel
Unterkapitel 5, Theseus · 3 Resonanzpunkte
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1
In der Vergangenheit
Du spielst als Theseus. Geh vorwärts zu einer runden Plattform und kämpf, bis eine Szene abläuft.
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2
Rätsel Die Stierstatue
Zurück in der Gegenwart zeigt der Boden zwischen den Spiegeln weiße Symbole auf Rot, und einige sind durch einen blauen Umriss paarweise verbunden. Jede Wand wiederholt die Bodensymbole in derselben Reihenfolge, wobei ein paar fehlen. Beleuchte beide Symbole eines Paars gleichzeitig; es gibt zwei Paare, die du nacheinander löst. Paar 1: rechter Spiegel auf die vordere linke Wand (1. Symbol von links) und linker Spiegel auf die hintere rechte Wand (3. von links); eine der Hände des Stiers hebt sich. Paar 2: linker Spiegel auf die vordere rechte Wand (3. von links) und rechter Spiegel auf die vordere linke Wand (4. von links); die zweite Hand hebt sich. Lass die Sphäre auf die Ringe an jeder Hand leuchten, um zwei weitere Symbole sichtbar zu machen, dann richte den linken Spiegel auf die vordere rechte Wand (4. von links) und den mittleren Spiegel ebenfalls auf die vordere rechte Wand (1. von links).
Die Quellen benennen die Symbole unterschiedlich. PowerPyx: eine Glocke und ein T, dann ein umgekehrtes S und ein Dreieck, dann h und w. GameSpew: ein seitliches D und ein T, dann ein Dreieck und ein auf dem Kopf stehendes Y mit einem zusätzlichen Strich, dann ein kleines h und ein paar Klauen. Vandal: eine Glocke und ein T, dann ein Dreieck mit zwei Linien und ein Kerzenständer, dann ein seltsamer Stuhl und drei gerade Linien. Die Positionen oben stammen von PowerPyx.
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3
In den Minotaurus
Der Körper des Stiers hebt sich mit einem Behälter davor, und Soldaten greifen an, wenn du ihn benutzen willst; ihr Anführer ist erst verwundbar, wenn du ihn ins Taumeln bringst. Der Kampf bringt 3 Resonanzpunkte. Benutz den Behälter, geh hinüber in die Statue, öffne die Tür und nimm das Boot. Interagiere auf der anderen Seite mit der Sphäre an der Tür, schieb sie so weit nach vorn wie möglich, fahr mit der mittleren Plattform hinunter und öffne die Tür, die von brennenden Töpfen umringt ist.
6. Sammelobjekte in Routenreihenfolge
- Resonanzpunkt A familiar threat. Dreh dich am Anfang um: auf der Treppe unter der nächsten Statue.
- 2 Resonanzpunkte Automatisch, dafür, dass du nach dem Schwung zur Brücke die erste Gruppe Gegner besiegst.
- Resonanzpunkt Im Gebäude mit dem Symbolrätsel: Dreh dich mit Blick zum Sockel nach rechts; in der Ecke des Raums.
- Glücksbringer Arm Band #2 Down the abyss. Geh an der großen Statue nach rechts und kletter den ersten Felsen rechts hoch, bevor du dich den Vorsprung hinunterfallen lässt: eine kleine Truhe in einem versteckten Lager.
- Resonanzpunkt In der rechten Ecke desselben Lagers.
- Artefact Relic of the Present: Polished Cornicello Kletter wieder hinunter, lass dich den nächsten Vorsprung hinunterfallen, dreh dich um und steig die Leiter hinunter.
- Resonanzpunkt Im Raum mit dem Reflektorrätsel, den du erreichst, indem du durch ein Loch kriechst: auf der oberen linken Seite.
- 2 Resonanzpunkte Automatisch, für den Kampf nach dem Labyrinthrätsel.
- Resonanzpunkt Nachdem Leni dich aus einer Halluzination gerettet und sich durch eine Wand gezwängt hat: Bevor du ihr folgst, nimm den Weg zur Sackgasse.
- Resonanzpunkt Zwäng dich durch, dreh dich nach links und spring über die Lücke.
- Resonanzpunkt Spring zurück und folge dem Weg: am Ende, links, vor der großen Tür.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Horned Rhyton Puzzles and traps. Hinter dem Stachelgang, im nächsten Rätselraum: Geh sofort nach links und um die Ecke.
- Resonanzpunkt Nach dem Stachelboden, sobald du oben bist: direkt rechts um die Ecke.
- Klinge Kopis Klingen aus den Heldengräbern #1. Die große Truhe im Grab, das du vom Sockel aus öffnest; auf dem Weg der Geschichte.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Grand Mosaic At the bottom. Gleich nach der langen Seilrutsche umdrehen und über die Lücke springen, gegenüber dem Weg der Geschichte.
- 2 Resonanzpunkte Automatisch, für den Hinterhalt im Hebelraum.
- Glücksbringer Trinket #1 Zwäng dich in den nächsten Raum und lass dich hinunterfallen: eine Truhe unter dem Vorsprung, von dem du gesprungen bist.
- 3 Resonanzpunkte Theseus. Automatisch, für den Kampf nach dem Rätsel mit den Stierspiegeln.
Bei den Resonanzpunkten weichen die beiden Komplettlösungen voneinander ab. PowerPyx zählt in diesem Kapitel 17 und listet die oben genannten auf. Die Route von GameSpew zeigt außerdem einen links vom Behälter vor dem Grab und einen links von dir, nachdem du hinter dem Grab einen Vorsprung hinuntergesprungen bist, und setzt den vor dem Reflektorraum unten an die Treppe, links von der Stelle, an der Leni nahe dem großen Loch steht, statt in den Raum selbst. Die Route von EliteGuias stimmt mit der von PowerPyx überein: 17 Punkte, mit diesem einen im Raum.
7. Kapitel 4 komplett
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 4 collectible page and its puzzle solutions guide (both 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its Minotaur puzzle page, and EliteGuias' walkthrough (all 27 August 2026). All four agree on the Blade, the three Artefacts and the two Charms and their order, and on the symbol-lock answer; the spike corridor's directions and the names are PowerPyx's, and where the sources disagree the page says so above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.