Kapitel VII, Saat des Todes: ein von Soldaten überrannter Strand, ein Aufstieg zu einem schwarzen Tempel, dessen Türen sich mit Schädeln und Spiegeln öffnen, ein weiterer Abschnitt in der Vergangenheit als Theseus und ein Marsch durch Ruinen bis zum Ende der Prüfung. Es hat fünf Unterkapitel: Back to Leni, The whole damn army, A stage of skulls, The arena und Its ruins.
In Kapitel VII zu finden: 1 Klinge (die Khopesh), 4 Artefacts, 5 Glücksbringer und 22 Resonanzpunkte, insgesamt 32. Das Unterkapitel The arena hat keine.
Kapitel VIII, Resonance: ein kurzes, lineares Kapitel ohne Sammelobjekte; es steht hier, damit die Route direkt bis Kapitel IX weiterläuft.
1. Back to Leni: der Hebelraum
Unterkapitel 1 · 2 Resonanzpunkte · 1 Rätsel
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1
Die Klippe entlang
Folge der Klippe bis zu einer scheinbaren Sackgasse und hangel dich links am Vorsprung entlang. Kletter hoch, schwing dich mit dem Grapnel über die Lücke und kletter erneut: Vor dir rechts liegt ein Resonanzpunkt. Zieh dich mit dem Haken an den Baumstumpf, um dich in den Raum darunter abzuseilen, und schau hinter der zweiten Säule links nach einem weiteren.
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2
Rätsel Die zwei Hebel
Dreh den Hebel hinten im Raum, damit das Licht den Reflektor vor dir trifft, und kipp dann mit dem Hebel in der Mitte den zweiten Reflektor, sodass der Strahl nach unten auf die Bodenplatte zeigt. Stell dich auf die beleuchtete Platte, heb die Sphäre, wechsle zu den Strahlen, richte den grünen Strahl auf den grünen Empfänger oben an der Tür und die anderen beiden auf ihre. Zwäng dich durch und besieg den flinken Soldaten auf der anderen Seite; weich seinen roten Angriffen aus.
2. The whole damn army
Unterkapitel 2 · 2 Artefacts · 2 Glücksbringer · 1 Klinge · 8 Resonanzpunkte
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1
Der Strand und das Feindlager
Geh die Stufen hoch und hinunter auf den Strand. In seiner oberen rechten Ecke hat eine an die Felsen gesunkene Leiche die Tarot Card. Dreh dich um: Eine Truhe neben dem mittleren Boot enthält Bead #4. Verlass den Strand auf dem Story-Weg; bevor du die Treppe hinuntergehst, spring links über die Säule, besieg die beiden Gegner und geh um die letzte Ecke links an der Klippe zu einem Resonanzpunkt. Spring ins Lager darunter und räum es für einen weiteren. Die Quellen sind sich bei diesem Kampf uneinig: PowerPyx zählt 1 Resonanzpunkt dafür, EliteGuias 2. Ein kaputtes Gebäude in der Ecke des Lagers hat noch einen.
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2
Unter der Erde und der Kill Onyx
Zieh die Tür mit dem Grapnel auf, geh die Stufen hoch und spring den Vorsprung hinunter; kriech direkt links von dir unter dem Felsen durch zu einem Resonanzpunkt. Komm wieder heraus, kletter, spring und schwing dich weiter, lass dich durch das Loch im Boden fallen und kriech durch den Tunnel; reiß die Felsen ein, um herauszukommen. Die Stufen hoch geh rechts um die Ecke, duck dich unter dem Felsen durch und kletter die Wand zur Rückseite der Ruinen hoch: Der Kill Onyx liegt vor dem Gitter. Kletter auf die Ruinen zu einem Resonanzpunkt auf dem kleinen Dach und schau unter den toten Bäumen rechts nach einem weiteren.
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3
Rätsel Die Khopesh
Auf der anderen Seite des Bereichs liegt ein Grab mit einer Stiersäule. Stell dich auf die Metallplatte davor, richte den grünen Strahl auf den grünen Empfänger über der Tür und Rot und Blau auf ihre. Geh hinunter und öffne das Grab für die Khopesh; links davon liegt ein Resonanzpunkt.
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4
Zum Ufer
Halte dich dicht an der Klippe links, spring über die Lücke und besieg die Soldaten. Die nächsten beiden Gegnergruppen nach einer Seilrutsche bringen zusammen einen Resonanzpunkt. Die Quellen sind sich hier uneinig: PowerPyx gibt diesen einen Punkt für die Gruppen nach der Seilrutsche, EliteGuias dagegen 2 für den Kampf direkt hinter der Lücke nach der Khopesh. Zerbrich die Holzbarriere mit dem Grapnel und schwing dich von Baum zu Baum über die Lücke. Nach dem Doppelschwung nimmst du rechts die Stufen hinunter zum Ufer, besiegst die Soldaten dort und öffnest die Truhe in der Ecke für Arm Band #4.
3. A stage of skulls: der schwarze Tempel
Unterkapitel 3 · 1 Artefact · 2 Glücksbringer · 5 Resonanzpunkte
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1
Rätsel Die Schädeltür
Zieh dich mit dem Haken die Klippe hoch, geh rechts durch die Felsen und besieg die Soldaten am Tempeleingang. Vor der Tür gehst du rechts daran vorbei den Gang hinunter zum Stained Mosaic. Dann stell dich auf die Platte vor der Tür und leuchte mit dem Licht der Sphäre: Grüne Punkte auf der Tür zeigen die Reihenfolge für die Schädel an den vier Säulen. Drück sie ganz rechts, zweiter von rechts, ganz links, zweiter von links. Das Auge an der Tür öffnet sich; interagiere damit.
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2
Rätsel Das Licht im Tempel
Geh durch den Schlamm hinunter, zwäng dich durch und besieg die erste Gruppe. Stell dich ins Licht und leuchte mit der Sphäre an die Wand: Ein Schädel hat eine blaue Markierung. Drück ihn, und das Licht wandert. Soldaten brechen durch eine Wand; sie zu besiegen bringt 2 Resonanzpunkte. Stell dich links ins neue Licht, such den nächsten blauen Schädel und drück ihn. Interagiere mit dem Podest vor der Tür: Es dreht sich, und erneutes Interagieren lässt dich mit dem linken Stick einen Spiegel bewegen. Stell ihn in die mittlere Position, über den grünen Empfänger. Von der Platte vor dem Podest aus richtest du Grün auf den mittleren Spiegel, Rot auf den linken Spiegel und Blau auf den rechten Spiegel. Im Loch erscheinen Plattformen.
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3
Der Grund des Lochs
Spring die Plattformen hinunter; auf dem Metallträger, über den du gehst, liegt ein Resonanzpunkt. Lass dich am Haken hinunter, kriech unter dem Gitter durch, rutsch und zieh dich mit dem Haken über die Lücken. Landest du bei einer Tür, lass sie vorerst: Dreh dich um, spring auf den kleinen Vorsprung an der Säule und hinüber zum Steg zum Altar mit Pierced Coin #3, neben einem großen verschlossenen grünen Tor. Die Tür selbst klemmt. Geh zurück, spring über die beiden Plattformen links, dann zur zweiten Säule und nach rechts zu einem Resonanzpunkt; Bracelet #4 liegt in einer Truhe auf der Treppe links, hinter einem Baum. Zwäng dich durch das Metalltor und geh sofort nach links zu einem weiteren, dann öffne die Tür rechts.
4. The arena und Its ruins
Unterkapitel 4 und 5 · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 7 Resonanzpunkte
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1
Die Arena, als Theseus
Du spielst wieder als Theseus. Besieg die Krieger und geh weiter in einen zentralen Bereich, in dem die Wurmkreatur auftaucht. Duck dich, nutz die Deckung und beweg dich nur, wenn sie nicht einatmet. Jedes Mal, wenn du ein Licht erreichst, verschwindet der Steg zur zentralen Plattform, also arbeite dich weiter nach links bis zum dritten Licht. Dann geh hinüber, fahr mit der Plattform hoch und besieg Cercyon. Hier gibt es nichts zu sammeln.
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2
Die Ruinen
Zurück in der Gegenwart springst du von der Planke links und nimmst die Seilrutsche. Hangel dich an der Wand entlang und geh nach links zu einem Resonanzpunkt auf ein paar Felsen; ein weiterer liegt in der Mitte der nahen Plattform und ein dritter am Ende des Steinbogens (bevor du den Holzsteg betrittst). Folg dem Steg zu einem Wasserfall, zieh dich mit dem Haken hoch und nimm den auf dem Weg direkt vor dir mit. Zieh dich an der markierten Wand hoch, rutsch auf das Aquädukt hinunter und geh zuerst nach rechts über die Säulen zur Kouros Puppet auf einer Holzplattform; die Seilrutsche links ist der Weg weiter.
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3
Das große Tor und das Boot
Seilrutsche und zweimal schwingen, kletter hoch und geh entweder durch die Öffnung oder die Lücke rechts. Vor dem nächsten Vorsprung gehst du (geduckt) nach links zu einer Truhe mit Trinket #3. Oben auf der Plattform, mit einem großen Tor vor dir, liegt rechts unter einem Baum ein Resonanzpunkt und noch einer auf dem Steinbogen links der Holzbrücke. Öffne das große Tor und nimm das Boot; auf der anderen Seite liegt rechts der Tür ein Resonanzpunkt, in einer Nische. Interagiere mit der großen Kugel an der Tür und folg dem Gang bis zum Ende des Kapitels.
5. Kapitel 8: Resonance
Keine Sammelobjekte
Ein kurzes, storylastiges Kapitel, daher bleibt dieser Abschnitt knapp, um nichts zu spoilern. Du folgst die ganze Zeit einem leuchtenden Kabel. In der Kirche interagierst du mit dem Buch auf dem Boden und gehst in das dunkle Loch. Die Umgebung verändert sich mehrmals; folg weiter dem Kabel und interagiere mit Faro, wenn du ihn erreichst. Bist du wieder bei der großen Minotaurus-Statue, folg dem Kabel zum Loch, geh die Stufen hinunter, lass dich am Haken bis zum Grund hinunter und zwäng dich durch die Lücke. Es gibt nichts aufzuheben und kein Rätsel.
6. Sammelobjekte in Routenreihenfolge
- Resonanzpunkt Back to Leni. Kurz nach dem Start, nach dem Schwung mit dem Grapnel über eine Lücke: vor dir rechts.
- Resonanzpunkt Am Haken hinunter in den Raum: hinter der zweiten Säule links.
- Artefact Relic of the Present: Tarot Card The whole damn army. Obere rechte Ecke des Strands: Interagiere mit der Leiche.
- Glücksbringer Bead #4 Von der Leiche aus umdrehen: eine Truhe beim zweiten Boot.
- Resonanzpunkt Bevor du vom Strand die Treppe hinuntergehst, spring links über die Säule und besieg zwei Gegner; spring nicht ins Lager, sondern geh um die letzte Ecke links.
- Resonanzpunkt Automatisch, für das Räumen des Feindlagers unten.
- Resonanzpunkt Im selben Lager, in einem kaputten Gebäude in der Ecke.
- Resonanzpunkt Reiß die Tür mit dem Grapnel auf, spring den Vorsprung hinunter und kriech unter dem Felsen links von dir durch.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Kill Onyx Aus dem unterirdischen Abschnitt heraus, rechts um die Ecke, unter einem Felsen durch zur Rückseite der Ruinen: vor dem Gitter.
- Resonanzpunkt Dreh um und kletter auf die Ruinen: auf dem kleinen Dach oben.
- Resonanzpunkt Unter den toten Bäumen rechts.
- Klinge Khopesh Klingen aus den Heldengräbern #4. Auf der anderen Seite des Bereichs öffnest du die Stiersäule mit der Sphäre: die Truhe darin.
- Resonanzpunkt Derselbe Raum, links von der Truhe der Khopesh.
- Resonanzpunkt Automatisch, nachdem du die nächsten beiden Gegnergruppen besiegt hast (nach der Seilrutsche).
- Glücksbringer Arm Band #4 Nach dem doppelten Schwung mit dem Grapnel der rechte Weg hinunter zum Strand: Töte die Gegner; die Truhe steht in der Ecke.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Stained Mosaic A stage of skulls. Nach dem Kampf am Tempeleingang rechts an der Tür vorbei.
- 2 Resonanzpunkte Automatisch, für die Soldaten, die während des Lichträtsels im Tempel hereinbrechen.
- Resonanzpunkt Auf dem Metallträger, den du beim Abstieg über die Plattformen überquerst.
- Glücksbringer Pierced Coin #3 Das große Loch hinunter, unter dem Gitter durch und über zwei Schwünge mit dem Grapnel: am Altar rechts von einem großen verschlossenen grünen Tor.
- Resonanzpunkt Zurück im vorigen Raum, spring über die beiden Plattformen links, dann zur zweiten Säule und nach rechts.
- Glücksbringer Bracelet #4 Gleich danach, auf der Treppe links: eine Truhe.
- Resonanzpunkt Zwäng dich durch das Tor und geh sofort nach links: auf dem Boden.
- Resonanzpunkt Its ruins. Nach der Seilrutsche und dem Hangeln nach links: auf ein paar Felsen.
- Resonanzpunkt Auf der nahen Plattform.
- Resonanzpunkt Am Ende des Steinbogens, bevor du auf die Holzplattform gehst.
- Resonanzpunkt Über die Holzplattform und mit dem Grapnel hoch: auf dem Hauptweg vor dir.
- Artefact Relikt der Vergangenheit: Kouros Puppet Nachdem du auf das Aquädukt gerutscht bist, nimm den rechten Weg statt der Seilrutsche links: auf einer Holzplattform.
- Glücksbringer Trinket #3 Nach der Seilrutsche und dem Aufstieg durch die Öffnung oder die Lücke rechts; die Plattform hoch, nach links: eine Truhe.
- Resonanzpunkt Die Plattform hoch, mit Blick auf das große Tor: nach rechts, unter einem Baum.
- Resonanzpunkt Derselbe Bereich, links der Holzbrücke: Spring auf den Steinbogen.
- Resonanzpunkt Direkt nach der Bootsfahrt, rechts der Tür.
7. Abschluss
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 7 and 8 collectible page, its puzzle solutions guide and its all-collectibles guide (all 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its black temple page, and EliteGuias' walkthrough. All four agree on the Blade, the four Artefacts and the five Charms, and on Chapter VIII having no collectibles; the skull order and mirror colours match Vandal's, the Resonance Point count, the sub-chapter names and the names are PowerPyx's, the arena and Chapter VIII route are GameSpew's, and where the sources disagree the text says so. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.