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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL IX VON XIV

Kapitel IX: Die Nacht ist da

You have to live, Hell on earth, No respite, Hunted, Chaos, Echoes of the past

Kapitelüberblick

Worum es geht: ein Nachtkapitel. Du folgst einer Spur aus Lichtern zu Minos' palace, während dich die riesige wurmartige Kreatur jagt, und erkundest danach den Palast selbst, wo du zum ersten Mal auf die Versteinerten triffst.
Zu finden: 1 Klinge, 3 Artefacts, 2 Glücksbringer und 25 Resonanzpunkte, verteilt auf sechs Unterkapitel. Im ersten Unterkapitel gibt es nichts aufzusammeln.
Verpassbar: Klingen, Artefacts und Glücksbringer zählen auch, wenn du sie später über die Kapitelauswahl einsammelst, und du kannst direkt nach dem Aufheben ins Hauptmenü zurück. Resonanzpunkte nicht: Sie werden in der Kapitelauswahl nicht übernommen, sie werden erst am nächsten Checkpoint gespeichert (stirbst du vorher, sammelst du sie noch einmal ein), und du brauchst 165 der 200 Punkte im Spiel, um für den Erfolg Wie ein Krieger jede Fähigkeit zu kaufen.

1. Die Lichter in der Nacht

Unterkapitel 1 bis 3 · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 9 Resonanzpunkte (0, 3 und 6)

Ziel: Folge den Lichtern zum Palast. In den Lichtern bist du vor dem Wurm sicher; viele musst du einschalten, indem du interagierst und den linken Stick drehst, oder anzünden, indem du mit dem Schwert auf eine Feuerschale schlägst.

  • 1

    You have to live: die erste Flucht

    Lauf nach der Eröffnungsszene vor dem Wurm davon, spring über die Lücken und schwing dich mit dem Grapnel hinüber, wenn es angezeigt wird. In diesem Unterkapitel gibt es keine Sammelobjekte.

  • 2

    Hell on earth: Lichter einschalten

    Geh im offenen Bereich nach links, klettere die Leiter hoch und schalte oben das Licht ein. Lass dich links die Kante hinunter; links von dir liegt ein Resonanzpunkt auf dem Boden. Wenn du dich dem nächsten Licht näherst, bricht der Boden ein. Schleich weiter zum folgenden Licht, spring dann über die Mauer, geh den Hang hinunter und kümmere dich um die Wachen. Reiß das Holzgerüst mit dem Grapnel herunter, klettere hoch und schlag auf die Feuerschale, um sie zu zerbrechen und anzuzünden; lass dich dann die freigeräumte Kante hinunter, um einen weiteren Resonanzpunkt zu holen, bevor der Wurm wieder auftaucht. Dieses Unterkapitel zählt drei Resonanzpunkte; nur eine Quelle sagt, wo der dritte liegt: in einer kleinen Höhle hinter einer Säule in der Mitte.

  • 3

    No respite: die drei Wege

    Schleich dich rechts haltend durch den nächsten Bereich und schwing dich über die Lücke in Sicherheit. In der Höhle zeigt eine kurze Szene, wie Sophia anhält, um sich auszuruhen, und der Weg teilt sich in drei. Auf dem rechten Weg liegt das erste Artefact; der linke Weg, durch einen Spalt, endet an einer Truhe mit einem Glücksbringer; der mittlere Weg, ebenfalls durch einen Spalt, führt weiter. Kämpf gegen die Soldaten in der Höhle (einer ist ein Bogenschütze) und kriech dann durch das Loch in der Nähe der Stelle, an der der Bogenschütze stand. Geh am Wasser nach rechts für zwei Resonanzpunkte (die Quellen teilen diese drei Punkte unterschiedlich auf: PowerPyx gibt 1 für den Kampf in der Höhle und 2 am Wasser an, EliteGuias 2 für den Kampf und 1 am Wasser), nimm am großen Loch den rechten Weg, kriech unter dem Ast hindurch und zerschlag die Fässer am nächsten Loch für einen weiteren. Klettere mit dem Grapnel hoch; nach der Szene liegt ein Punkt beim Licht vor dir. Lass dich zu den Soldaten hinunter, nimm den Punkt in dem kleinen Gebäude und kriech durch das Loch in der Mauer.

In der Reihenfolge der Route

  1. Artefact Dante's Inferno – Canto V (Relic of the Present) Unterkapitel 3. Nimm in der Höhle nach der kurzen Szene, in der Sophia sich ausruht, den rechten der drei Wege; es liegt am Ende, gleich hinter ein paar versteinerten Körpern.
  2. Glücksbringer Seal #4 Gleiche Stelle: Nimm den linken Weg, quetsch dich durch den Spalt in den Felsen und öffne die Truhe.

2. Hunted und Chaos

Unterkapitel 4 und 5 · 1 Klinge · 1 Artefact · 6 Resonanzpunkte (3 und 3)

Ein Schleichabschnitt, in dem der Wurm patrouilliert, dann ein Kampf und noch eine Verfolgungsjagd. Bleib auf offenem Gelände geduckt, damit der Wurm dich nicht verfolgt.

  • 1

    Hunted: zuerst das Heldengrab

    Das Unterkapitel beginnt damit, dass ein Mann auf dich zuläuft und vom Monster gepackt wird. Bieg sofort nach links ab, nimm den Weg ganz links und klettere die Kante hoch zu einer Säule mit einem Stier darauf: Das Grab mit der Klinge liegt die Stufen hinunter. Durchquer dann den Bereich schleichend in Richtung der oberen linken Ecke. In der Mitte steht ein Licht, das du eindrehen kannst, wenn du Zuflucht brauchst, und die Feuerschalen lassen sich mit einem Schlag anzünden. In diesem Bereich gibt es drei Resonanzpunkte: auf einem Dach oben in den Ruinen rechts von diesem Licht, auf dem Boden in den Ruinen links davon und in den Ruinen ganz rechts.

  • 2

    Die zwei Löcher in der Mauer

    Die Treppe am Ende der Ruinen hinauf erreichst du ein Licht mit zwei Öffnungen in der Nähe. In der direkt vor dir, mit Gras davor und orangem Licht, das hindurchscheint, liegt das Artefact. Die andere, rechts mit dem Interaktionshinweis, führt weiter: Geh hindurch, klettere die Kante und die Leiter hoch und rutsch am Seil hinüber.

  • 3

    Chaos: Kampf, Barrikade, Verfolgungsjagd

    Du landest mitten unter Soldaten; wenn du alle besiegst, bekommst du automatisch Resonanzpunkte. Die Quellen sind sich über die Anzahl uneinig: PowerPyx zählt 2, EliteGuias 3. Geh die Stufen hinauf, reiß die Holzbarrikade mit dem Grapnel herunter und heb links am Weg den Punkt auf, bevor du dich durch die Tür quetschst. Dann lauf wieder vor dem Wurm davon: Spring und schwing dich über die Lücken und rutsch mit der Ducken-Taste unter dem Hindernis hindurch.

In der Reihenfolge der Route

  1. Klinge Broken Spear (Klingen aus den Heldengräbern #5) Unterkapitel 4, gleich am Anfang: Bieg links ab, nimm den Weg ganz links und klettere die Kante hoch zur Stiersäule, geh die Stufen hinunter in die Kammer und öffne das Grab.
  2. Artefact Phosphate Ring (Relikt der Vergangenheit) Die Treppe am Ende der Ruinen hinauf, beim Licht: Kriech geduckt durch die niedrige Öffnung direkt vor dir mit Gras davor und orangem Licht dahinter, nicht durch die mit dem Tastenhinweis.

3. Minos' palace

Unterkapitel 6, Echoes of the past · 1 Artefact · 1 Glücksbringer · 10 Resonanzpunkte

Ziele: Erkunde Minos' palace und durchquere dann die Versteinerten. Die Versteinerten kannst du nicht angreifen, aber sie können dir nichts anhaben, solange du im Licht stehst, und wenn du dich langsam bewegst, greifen sie nicht an.

  • 1

    Die Hallen des Palasts

    Bevor du die ersten Stufen zwischen den Laternen hinaufgehst, nimm den Bereich links mit für zwei Resonanzpunkte. Geh hinauf, kriech durch den Tunnel und quetsch dich durch die Tür, um eine Szene auszulösen, und nimm dann den Punkt auf dem Thron. Lass dich rechts hinunter; kurz bevor der Gang nach links abbiegt, führt rechts ein Weg zu zwei weiteren Punkten, und auf einer Kante links am Wasser liegt noch einer. Schlag aus dem Wasser heraus auf die Feuerschale, um die versteinerten Körper vor der Tür zu beseitigen, und quetsch dich hindurch.

  • 2

    Der Glücksbringer auf dem Balkon

    Oben an den nächsten Stufen, auf dem Balkon, gehst du nach links und kriechst durch das Loch in der Mauer: Der Glücksbringer liegt im Raum dahinter auf einem Altar. Kriech zurück, geh bei den versteinerten Körpern nach rechts und hangel dich an der Kante entlang in eine Reihe von Szenen.

  • 3

    Durch die Versteinerten

    Nimm nach den Szenen den Punkt rechts und lass dich auf der anderen Seite die Kante hinunter. Zünde die Feuerschale vor dir an, geh durch den Durchgang daneben und klettere im nächsten Raum die Kante hoch, um das Artefact zu holen. Nimm zurück bei der Feuerschale den Gang gegenüber; im Raum, in den Licht durch die Fenster fällt, bewegst du dich langsam, kriechst durch die Lücke in der linken Ecke für einen Punkt und gehst hinüber zu den Stufen. Oben versperren dir die Versteinerten den Weg: Zieh ihre Aufmerksamkeit auf dich, lock sie um das Objekt in der Mitte des Raums herum und spring über die Lücke, die sie bewacht haben. Ein Punkt liegt links unter einem Baum. Geh die Stufen hinunter, um eine Szene auszulösen; das Kapitel endet mit einem Zweikampf.

In der Reihenfolge der Route

  1. Glücksbringer Pierced Coin #4 Nachdem du einen Sockel zerstört hast, um das Licht hereinzulassen, und dich durch einen Spalt gequetscht hast, kommst du auf einen Balkon: Geh nach links und kriech durch die Mauer; er liegt auf dem Altar im nächsten Raum.
  2. Artefact Bronze Mirror (Relikt der Vergangenheit) Ziel "Cross through the petrified": Lass dich die Kante hinunter und zünde die Feuerschale an, geh durch den Durchgang daneben und klettere dann im nächsten Raum die Kante hoch; es liegt rechts von dir auf dem Boden.

4. Kapitel IX komplett

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter IX collectible guide and its all-collectibles guide, GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (August 2026), Vandal's guide and its artefacts page, and EliteGuias' walkthrough. All four agree on 1 Blade, 3 Artefacts and 2 Charms and on where each one is; the 25 Resonance Points, their split by sub-chapter, the sub-chapter names, the rules on Chapter Select and checkpoints and the names are PowerPyx's, and where the sources disagree the text says so. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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