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NACHSCHLAGEN

Waffen: vom Combat Knife bis zur Laser Pistol

Nahkampf
Combat Knife, Steel Pipe, Fire Axe und dann ihre Verbesserungen: Ceremonial Dagger, Crowbar und Pulaski Axe.
Schusswaffen
Mk 23 Handgun, 12 Gauge Shotgun, M14 Assault Rifle und dann Chrome Hammer Pistol, BlueSteel Shotgun und Police Marksman Rifle.
Bonus
Circular Saw nach einem beliebigen Ende; Laser Pistol nach dem UFO-Ende.
Bestes Werkzeug
Das Messer, laut jedem Guide, den wir gelesen haben.

Die Standardwaffen, in der Reihenfolge, in der du sie findest

WaffeArtWo sie auftaucht
Combat KnifeNahkampfAlchemilla Hospital, ganz am Anfang: Zieh es aus dem Spiegel in der Damentoilette im 2. Stock.
Steel PipeNahkampfDie Garage des Shepherd-Hauses, bei deinem ersten Besuch.
Mk 23 HandgunSchusswaffeDer Schrottplatz: Curtis Ackers gibt sie dir im Tausch gegen den kaputten Old Revolver.
Fire AxeNahkampfSilent Hill, nahe dem Grand Hotel, bei einem verunglückten Feuerwehrauto in einer Gasse.
12 Gauge ShotgunSchusswaffeDie Sheriff's Station: Deputy Wheeler überreicht sie dir.
CrowbarNahkampfHell Descent, die Mine unter der Praxis von Doctor Fitch: Nimm an der Gabelung den linken Weg.
Ceremonial DaggerNahkampfDer Keller der Town Hall, bei deinem zweiten Besuch, vom Kreuz genommen.
M14 Assault RifleSchusswaffeDargento Cemetery in Silent Hill, im Moon Garden, hinter dem optionalen Rätsel der Janus-Statue.

Verbesserungen, die eine Waffe ersetzen

Ceremonial Dagger
Ersetzt das Combat Knife. Zwei Guides sagen, dass er auch Türen mit besonderen Schlössern öffnet.
Crowbar
Ersetzt die Steel Pipe: schwerer und stärker. Ein Guide empfiehlt ihn für den Endboss.
Pulaski Axe
Ersetzt die Fire Axe. Zwei Guides legen sie auf die Ladefläche eines Pick-ups auf dem Parkplatz vor Overlook Penitentiary.
Chrome Hammer Pistol
Ersetzt die Mk 23 Handgun und fasst mehr Schuss. Zwei Guides legen sie bei einem späteren Besuch in Rose Heights Cemetery, in eine mit Brettern vernagelte Gruft.
BlueSteel Shotgun
Ersetzt die 12 Gauge Shotgun und fasst eine Patrone mehr. Zwei Guides legen sie ins Shepherd-Haus, in den geheimen Raum im Keller, wenn du zum Haus zurückkehrst.
Police Marksman Rifle
Ersetzt das M14 Assault Rifle. Zwei Guides legen es in Raum 113 des Underground, auf den Schreibtisch.

Schuss pro Magazin auf Normal, laut zwei Guides

SchusswaffeSchuss
Mk 23 Handgun9
12 Gauge Shotgun4
M14 Assault Rifle5
Chrome Hammer Pistol12
BlueSteel Shotgun5

Die zwei Bonuswaffen

Circular Saw
Beende das Spiel einmal, mit einem beliebigen Ende. Im nächsten Durchgang wartet sie in der Garage des Shepherd-Hauses. Sie ist sehr langsam, aber sehr stark. Wenn du sie aufhebst, bekommst du den Erfolg Rising Tension.
Laser Pistol
Beende das Spiel mit dem UFO-Ende. Im nächsten Durchgang wartet sie bei deinem ersten Besuch im Kinderzimmer des Shepherd-Hauses. Ihr geht nie die Munition aus, und zwei Guides nennen sie die Waffe, die Schwer leicht macht. Wenn du sie aufhebst, bekommst du den Erfolg Science Fiction.
Wo die Laser Pistol im Kinderzimmer liegt
Silent Hill Memories legt sie oben auf die Kommode; der Guide von IGN auf die Spielzeugkiste; die Komplettlösung von TrueAchievements sagt, in die linke Ecke des Zimmers.

Wie du sie einsetzt

  • Kämpf mit dem Messer. Es macht pro Treffer wenig Schaden, ist aber schnell, also hält eine Reihe schneller Treffer die meisten Gegner vom Zurückschlagen ab.
  • Die schwereren Nahkampfwaffen treffen härter, schwingen aber langsam. Setz sie direkt nach einem Ausweichen ein, wenn der Gegner offen ist.
  • Munition ist für jede Schusswaffe knapp. Heb dir die Patronen für Schrotflinte und Gewehr für Bosse und die zähesten Monster auf.
  • Im Underground werden dir deine Waffen abgenommen. Raum 301 gibt sie dir zurück; die Boss-Seite erklärt, wie du hineinkommst.
  • Das M14 Assault Rifle liegt hinter einem optionalen Rätsel. Alle drei Komplettlösungen, die wir gelesen haben, holen es, bevor sie das Gefängnis betreten, also mach es genauso, statt darauf zu setzen, später zurückzukommen.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the Silent Hill Memories weapons page and walkthrough, IGN's Silent Hill: Homecoming wiki guide (melee weapons, firearms, secret items and the walkthrough pages) and the TrueAchievements walkthrough. The locations and roles of the six upgrades and the rounds per magazine come from Silent Hill Memories and IGN's guide only; the Ceremonial Dagger's locks from the same two; the Crowbar for the final boss from the TrueAchievements walkthrough only; the Laser Pistol making Hard easy from IGN's guide and the TrueAchievements walkthrough only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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