- Cuerpo a cuerpo
- Combat Knife, Steel Pipe, Fire Axe y luego sus mejoras: Ceremonial Dagger, Crowbar y Pulaski Axe.
- Armas de fuego
- Mk 23 Handgun, 12 Gauge Shotgun, M14 Assault Rifle y luego Chrome Hammer Pistol, BlueSteel Shotgun y Police Marksman Rifle.
- Extra
- Circular Saw tras cualquier final; Laser Pistol tras el final UFO.
- La mejor herramienta
- El cuchillo, según todas las guías que leímos.
Las armas normales, en el orden en que las encuentras
| Arma | Tipo | Dónde aparece |
|---|---|---|
| Combat Knife | Cuerpo a cuerpo | Alchemilla Hospital, al principio del todo: sácalo del espejo del baño de mujeres de la 2.ª planta. |
| Steel Pipe | Cuerpo a cuerpo | El garaje de la casa de los Shepherd, en tu primera visita. |
| Mk 23 Handgun | Arma de fuego | El desguace: Curtis Ackers te la da a cambio del Old Revolver roto. |
| Fire Axe | Cuerpo a cuerpo | Silent Hill, cerca del Grand Hotel, junto a un camión de bomberos estrellado en un callejón. |
| 12 Gauge Shotgun | Arma de fuego | La Sheriff's Station: el ayudante Wheeler te la entrega. |
| Crowbar | Cuerpo a cuerpo | Hell Descent, la mina bajo la consulta del Doctor Fitch: toma el camino de la izquierda en la bifurcación. |
| Ceremonial Dagger | Cuerpo a cuerpo | El sótano del Town Hall, cuando vuelves, sacada de la cruz. |
| M14 Assault Rifle | Arma de fuego | Dargento Cemetery, en Silent Hill, en el Moon Garden, tras el puzle opcional de la estatua de Janus. |
Mejoras que sustituyen a un arma
Balas por cargador en Normal, según dos guías
| Arma de fuego | Balas |
|---|---|
| Mk 23 Handgun | 9 |
| 12 Gauge Shotgun | 4 |
| M14 Assault Rifle | 5 |
| Chrome Hammer Pistol | 12 |
| BlueSteel Shotgun | 5 |
Las dos armas extra
Cómo usarlas
- Pelea con el cuchillo. Hace poco daño por golpe pero es rápido, así que una serie de golpes rápidos impide que la mayoría de enemigos devuelvan el golpe.
- Las armas cuerpo a cuerpo pesadas pegan más fuerte pero son lentas. Úsalas justo después de una esquiva, cuando el enemigo está al descubierto.
- La munición escasea para todas las armas de fuego. Guarda los cartuchos de la escopeta y del rifle para los jefes y los monstruos más duros.
- En el Underground te quitan las armas. La habitación 301 te las devuelve; la página de jefes explica cómo entrar.
- El M14 Assault Rifle está tras un puzle opcional. Las tres guías paso a paso que leímos lo cogen antes de entrar en la prisión, así que haz lo mismo en vez de contar con volver.