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REFERENCIA

Armas: del Combat Knife a la Laser Pistol

Cuerpo a cuerpo
Combat Knife, Steel Pipe, Fire Axe y luego sus mejoras: Ceremonial Dagger, Crowbar y Pulaski Axe.
Armas de fuego
Mk 23 Handgun, 12 Gauge Shotgun, M14 Assault Rifle y luego Chrome Hammer Pistol, BlueSteel Shotgun y Police Marksman Rifle.
Extra
Circular Saw tras cualquier final; Laser Pistol tras el final UFO.
La mejor herramienta
El cuchillo, según todas las guías que leímos.

Las armas normales, en el orden en que las encuentras

ArmaTipoDónde aparece
Combat KnifeCuerpo a cuerpoAlchemilla Hospital, al principio del todo: sácalo del espejo del baño de mujeres de la 2.ª planta.
Steel PipeCuerpo a cuerpoEl garaje de la casa de los Shepherd, en tu primera visita.
Mk 23 HandgunArma de fuegoEl desguace: Curtis Ackers te la da a cambio del Old Revolver roto.
Fire AxeCuerpo a cuerpoSilent Hill, cerca del Grand Hotel, junto a un camión de bomberos estrellado en un callejón.
12 Gauge ShotgunArma de fuegoLa Sheriff's Station: el ayudante Wheeler te la entrega.
CrowbarCuerpo a cuerpoHell Descent, la mina bajo la consulta del Doctor Fitch: toma el camino de la izquierda en la bifurcación.
Ceremonial DaggerCuerpo a cuerpoEl sótano del Town Hall, cuando vuelves, sacada de la cruz.
M14 Assault RifleArma de fuegoDargento Cemetery, en Silent Hill, en el Moon Garden, tras el puzle opcional de la estatua de Janus.

Mejoras que sustituyen a un arma

Ceremonial Dagger
Sustituye al Combat Knife. Dos guías dicen que también abre puertas con cerraduras especiales.
Crowbar
Sustituye a la Steel Pipe: más pesada y más fuerte. Una guía la recomienda para el jefe final.
Pulaski Axe
Sustituye al Fire Axe. Dos guías la sitúan en la caja de una camioneta en el aparcamiento de fuera de Overlook Penitentiary.
Chrome Hammer Pistol
Sustituye a la Mk 23 Handgun y lleva más balas. Dos guías la sitúan en Rose Heights Cemetery, dentro de una cripta tapiada con tablones, en una visita posterior.
BlueSteel Shotgun
Sustituye a la 12 Gauge Shotgun y lleva un cartucho más. Dos guías la sitúan en la casa de los Shepherd, en la sala secreta del sótano, cuando vuelves a la casa.
Police Marksman Rifle
Sustituye al M14 Assault Rifle. Dos guías lo sitúan en la habitación 113 del Underground, sobre el escritorio.

Balas por cargador en Normal, según dos guías

Arma de fuegoBalas
Mk 23 Handgun9
12 Gauge Shotgun4
M14 Assault Rifle5
Chrome Hammer Pistol12
BlueSteel Shotgun5

Las dos armas extra

Circular Saw
Termina el juego una vez, con cualquier final. En tu siguiente partida te espera en el garaje de la casa de los Shepherd. Es muy lenta pero muy fuerte. Al cogerla consigues el logro Rising Tension.
Laser Pistol
Termina el juego con el final UFO. En tu siguiente partida te espera en el dormitorio de los niños de la casa de los Shepherd, en tu primera visita. Nunca se queda sin munición, y dos guías dicen que es el arma que hace fácil el modo Difícil. Al cogerla consigues el logro Science Fiction.
Dónde está la Laser Pistol en el dormitorio
Silent Hill Memories la pone encima de la cómoda; la guía de IGN, sobre el baúl de juguetes; la guía de TrueAchievements dice que en la esquina izquierda de la habitación.

Cómo usarlas

  • Pelea con el cuchillo. Hace poco daño por golpe pero es rápido, así que una serie de golpes rápidos impide que la mayoría de enemigos devuelvan el golpe.
  • Las armas cuerpo a cuerpo pesadas pegan más fuerte pero son lentas. Úsalas justo después de una esquiva, cuando el enemigo está al descubierto.
  • La munición escasea para todas las armas de fuego. Guarda los cartuchos de la escopeta y del rifle para los jefes y los monstruos más duros.
  • En el Underground te quitan las armas. La habitación 301 te las devuelve; la página de jefes explica cómo entrar.
  • El M14 Assault Rifle está tras un puzle opcional. Las tres guías paso a paso que leímos lo cogen antes de entrar en la prisión, así que haz lo mismo en vez de contar con volver.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the Silent Hill Memories weapons page and walkthrough, IGN's Silent Hill: Homecoming wiki guide (melee weapons, firearms, secret items and the walkthrough pages) and the TrueAchievements walkthrough. The locations and roles of the six upgrades and the rounds per magazine come from Silent Hill Memories and IGN's guide only; the Ceremonial Dagger's locks from the same two; the Crowbar for the final boss from the TrueAchievements walkthrough only; the Laser Pistol making Hard easy from IGN's guide and the TrueAchievements walkthrough only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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