Alchemie macht aus billigen Zutaten starke Tränke und tödliche Gifte – und zusammen mit Verzauberung sogar Ausrüstung, die das Spiel aus den Angeln hebt. Zwei Zutaten lassen sich nur kombinieren, wenn sie eine gemeinsame Wirkung haben.
So funktioniert es
- Iss eine Zutat, um ihre erste Wirkung zu lernen; kombiniere Zutaten an einem Alchemielabor, um die übrigen zu entdecken.
- Stimmen nützliche Wirkungen überein, entsteht ein Trank; stimmen schädliche Wirkungen überein, entsteht ein Gift (das du auf Waffen aufträgst).
- Das Talent Alchemist (bis zu +100% Stärke) und der Diebesstein beschleunigen das Leveln.
Rezepte, die du kennen musst
| Ziel | Zutaten | Warum |
|---|---|---|
| Gesundheit wiederherstellen | Blaue Bergblume + Weizen | Billig, überall zu finden; super Heilung am Anfang |
| Schmiedekunst verstärken | Blasenpilz + Schimmerpilz / Säbelzahntigerreißzahn + Zweiglingsaft | Ausrüstung weit über die normalen Grenzen hinaus verbessern |
| Verzauberung verstärken | Schneebeeren + Zweiglingsaft + Blauer Schmetterlingsflügel | Das Herzstück der Handwerksschleife |
| Gesundheit senken (Gift) | Todesglockenblume + Tollkirsche / Falmerohr | Schmilzt Bosse weg, wenn du es auf einen Bogen oder Dolch aufträgst |
| Lähmen (Gift) | Caniswurzel + Koboldschemel / Sumpfpilzschote | Hält Gegner an Ort und Stelle fest – extrem stark |
| Gesundheit verstärken (zum Verkaufen) | Riesenzeh + Weizen + Bärenklauen / Kriechranke | Bringt Tausende ein – sofortiges Gold |
| Unsichtbarkeit | Vampirstaub + Chauruseier / Mondfalterflügel | Zum Fliehen oder um Schleichangriffe vorzubereiten |
Riesenzeh + Weizen + Bärenklauen ergibt einen absurd wertvollen Trank „Gesundheit verstärken“. Jag Riesen, verkauf die Tränke und levle dabei auch gleich Redekunst. Kombiniere das mit der Verzauberungsschleife, um dir Spitzenausrüstung zu finanzieren.
Talente, die sich zuerst lohnen
- Grüner Daumen verdoppelt, was du beim Ernten einer Pflanze bekommst, und wirkt auch bei Dingen, die keine Pflanzen sind — Vogelnester, Nordranken und Schlachterfischei-Gelege. Nirnwurz und Purpurne Nirnwurz sind die Ausnahmen; sie verdoppeln sich nie.
- Giftmischer macht jedes Gift, das du braust, 25% stärker, betrifft aber nur die schädliche Wirkung selbst, nicht die negativen Nebenwirkungen eines Tranks.
- Konzentriertes Gift (Alchemie 60) sorgt dafür, dass ein auf eine Waffe aufgetragenes Gift zwei Treffer statt einem hält, was seinen Wert im Kampf ungefähr verdoppelt.