So fängst du an: Töte Grelod die Gütige im Waisenhaus Ehrenhall in Rifton und schlaf dann.
Am Ende stehen: die Klinge des Wehklagens, Schattenmähne, die Schattenrüstung und der Titel Zuhörer.
Die älteste Assassinengilde Tamriels, der Mutter der Nacht und dem furchtbaren Vater Sithis verschworen. Diese Questreihe ist düster, witzig und absolut legendär.
Questreihe
- 1
Verlorene Unschuld → Wer solche Freunde hat ...
Nachdem du Grelod getötet hast, wirst du von Astrid entführt. Töte einen von drei Gefangenen, um deine „Schuld“ zu begleichen, und tritt der Falkreath Sanctuary bei.
- 2
Aufträge der Zuflucht
Erledige Aufträge und Quests wie Bis dass der Tod euch scheidet (ermorde Vittoria Vici auf ihrer Hochzeit) und gewinne die Gunst der Mutter der Nacht, die dich zum Zuhörer ernennt.
- 3
Die Verschwörung gegen den Kaiser
In Der Wahnsinn hat ein Ende und Das Patentrezept bereitest du den Mord an Kaiser Titus Mede II. vor. In Das Ende eines Reiches tötest du bei einem Festmahl seinen Doppelgänger.
- 4
Wettlauf mit dem Tod
Die Penitus Oculatus stürmen die Zuflucht und brennen sie nieder. Die tödlich verwundete Astrid gesteht, dass sie dich verraten hat – und bittet dich, sie mit der Klinge des Wehklagens zu erlösen.
- 5
Heil Sithis!
Geh an Bord des kaiserlichen Schiffs Katariah und ermorde den echten Kaiser. Als Zuhörer baust du die Bruderschaft in Dämmerstern: Zuflucht wieder auf.
Statt beizutreten, kannst du die Bruderschaft in der kurzen Quest „Vernichte die Dunkle Bruderschaft!“ vernichten: Töte in der Hütte Astrid statt eines Gefangenen und melde es einer Wache – dann entgehen dir aber alle Belohnungen oben.
Der Wagen des Hüters
Irgendwann zwischen den ersten Aufträgen triffst du Cicero auf der Straße nördlich von Weißlauf. Sein Wagen ist liegen geblieben, und darin liegt angeblich der Leichnam seiner Mutter — in Wahrheit der Sarg der Mutter der Nacht. In „Flüstern im Dunkeln“ belauschst du ihn aus genau diesem Sarg heraus, sobald er die Falkreath Sanctuary erreicht hat; die Mutter der Nacht ernennt dich zum Zuhörer und schickt dich in „Jenseits der Stille“ los — zur nordischen Ruine Volunruud, wo du den Drahtzieher des Komplotts triffst, Amaund Motierre. In „Wer solche Freunde hat ...“ wählst du zwischen drei gefesselten Gefangenen: einem prahlerischen Khajiit namens Vasha, einer abgebrühten Mutter von sechs Kindern namens Alea Quintus und einem Söldner, Fultheim der Furchtlose.