Skyrim hat 18 Fertigkeiten, verteilt auf drei Archetypen der Schutzsterne. Eine Fertigkeit steigerst du, indem du sie benutzt; jeder Fertigkeitsaufstieg zählt für deine Charakterstufe, und jede Stufe bringt dir einen Talentpunkt plus die Wahl zwischen +10 Gesundheit, Magie oder Ausdauer.
Der Krieger (6)
Einhändig · Zweihändig · Schießkunst · Blocken · Schwere Rüstung · Schmiedekunst. Roher Kampf und selbst geschmiedete Ausrüstung.
Der Magier (6)
Zerstörung · Wiederherstellung · Veränderung · Illusion · Beschwörung · Verzauberung. Zauber für jede Lage.
Der Dieb (6)
Leichte Rüstung · Schleichen · Schlossknacken · Taschendiebstahl · Redekunst · Alchemie. Heimlichkeit, Fingerspitzengefühl und Münzen.
Das Talentsystem
Jede Fertigkeit hat ihren eigenen Talentbaum in Form eines Sternbilds. Talente werden erst frei, wenn deine Fertigkeit den nötigen Wert erreicht (zum Beispiel brauchen die starken Zerstörungstalente „Verstärktes Feuer/Verstärkter Frost/Verstärkter Blitz“ Fertigkeitsstufe 30, ihre Aufwertungen auf Rang 2 dann 60). Du bekommst einen Talentpunkt pro Charakterstufe, also plane einen gezielten Build, statt dich zu verzetteln. Jeder Baum kostet unterschiedlich viele Punkte, bis er ganz gefüllt ist, weil mehrere Talente mehrere Stufen haben: Schmiedekunst ist mit 10 Talenten für 10 Punkte am günstigsten, Verzauberung braucht 9 Talente, aber 13 Punkte, und Zerstörung 14 Talente, aber 17 Punkte. Über alle 18 Fertigkeiten hinweg kostet es 251 Talentpunkte, wirklich alles zu maximieren, also Charakterstufe 252 — ein Ziel für sehr wenige Spieler, kein normaler Durchgang.
| Fertigkeit | Pflichttalent | Warum |
|---|---|---|
| Schmiedekunst | Stahlschmiedekunst → dein Rüstungspfad | Stell die beste Ausrüstung her und verbessere sie (Daedra/Drache) |
| Schleichen | Blattschuss / Meuchelklinge | 3× Schleichschaden mit dem Bogen, 15× mit dem Dolch |
| Zerstörung | Verstärktes Feuer/Verstärkter Frost/Verstärkter Blitz | +50% Elementarschaden, der zentrale Schub für Magier |
| Verzauberung | Verständiger Verzauberer/Zusatzeffekt | Zwei Verzauberungen pro Gegenstand — prägt den ganzen Build |
| Wiederherstellung | Erfrischung | Heilen stellt auch Ausdauer wieder her |
Legendäre Fertigkeiten
Sobald eine Fertigkeit 100 erreicht, kannst du sie legendär machen: Sie fällt auf 15 zurück und du bekommst ihre Talentpunkte zurück, sodass du endlos weiter aufsteigen kannst. Diese Mechanik kam mit Patch 1.9 (März–April 2013, UESP) für die Originalfassung — davor lag die praktische Stufengrenze ohne Konsolenbefehle bei etwa 81. In der Special Edition (2016) und der Anniversary Edition (2021) ist sie von Haus aus dabei, also fehlt sie nur, wenn du noch eine ungepatchte Originalfassung spielst. Damit fällt die alte Stufengrenze weg — ideal, um jeden Baum zu maximieren, aber du verlierst vorübergehend die Stärke dieser Fertigkeit, also mach es, wenn du dir den Einbruch leisten kannst. Verfolge deinen Weg zu 100 in jeder Fertigkeit mit unserem Fertigkeiten-Tracker.
Tipps für schnelles Leveln
- Findlinge erhöhen die Erfahrung eines ganzen Archetyps um 20% — Der Kriegerstein deckt Schmiedekunst, Schwere Rüstung, Blocken, Zweihändig und Einhändig ab; Der Magierstein die sechs Magiefertigkeiten; Der Diebesstein Leichte Rüstung, Schleichen, Schlossknacken, Taschendiebstahl, Redekunst und Alchemie, und dazu Schießkunst, obwohl das Fertigkeitenmenü Schießkunst unter Krieger einordnet. Hol dir den passenden Stein für deinen Build.
- Bei Lehrern kannst du bis zu 5 Fertigkeitsstufen pro Charakterstufe kaufen, aber keiner bildet eine Fertigkeit über 90 hinaus aus — die letzten zehn Punkte kommen immer vom Benutzen der Fertigkeit, von Fertigkeitsbüchern oder von Questbelohnungen. Stiehl dir das Gold per Taschendiebstahl zurück, dann ist das Training gratis.
- Handwerksschleifen (Alchemie → Verzauberung → Schmiedekunst) steigen schnell und machen sich gegenseitig stärker.
- Schlaf in einem eigenen Bett für den Bonus Gut ausgeruht (+10% Fertigkeitszuwachs) oder im selben Gebäude wie dein Ehepartner für die +15% von Trost der Liebenden — beide halten 8 Stunden Spielzeit und stapeln sich mit den 20% eines Findlings, statt sie zu ersetzen.