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ERWEITERUNG · TOUSSAINT

Blood and Wine

Ein sonnendurchflutetes Märchen, hinter dem sich ein sehr altes, sehr blutiges Geheimnis verbirgt.

Überblick über die Erweiterung

Stufe: Hier weichen die Guides leicht voneinander ab – Vandal, EliteGuías und die meisten Wikis sagen 34, während CD Projekt Reds eigene Ankündigung 35 nannte. So oder so: Fang sie als letzte Erweiterung an.
Auslöser: Die Quest „Envoys, Wineboys“ – Ritter, die dich aufsuchen –, die erscheint, sobald du „A Poet Under Pressure“ abgeschlossen hast; „The Beast of Toussaint“ ist die Quest danach.
Schaltet frei: Die riesige Region Toussaint, Mutationen, Großmeister-Ausrüstung und dein eigenes Zuhause – Corvo Bianco.

1. Die Bestie von Beauclair

Herzogin Anna Henrietta ruft dich nach Toussaint, um eine Reihe grausiger Morde zu beenden. Die Spur führt zu einem höheren Vampir – und zum Wiedersehen mit einem alten Freund, Regis. Untersuche die Tatorte mit den Witcher Senses, um das Muster des Mörders zu entschlüsseln.

2. Dettlaff & Syanna

Die „Bestie“ ist Dettlaff, ein höherer Vampir, der erpresst wird. Die Frau, die er beschützt – und die in Wahrheit die Fäden zieht –, ist Syanna, die entfremdete Schwester der Herzogin. Um zu ihr zu gelangen, reist du in das Bilderbuchreich Land of a Thousand Fables, einen der bezauberndsten Abschnitte des Spiels.

3. Die letzte Entscheidung

Große Entscheidung – für das beste Ende

Blood and Wine hat eigentlich drei verschiedene Enden, nicht zwei. Übersiehst du das Band im Land of a Thousand Fables, stirbt Syanna durch Dettlaff – der mittlere Ausgang. Bringst du sie stattdessen gegen dich auf (harte Worte im Turm oder ein Treffen mit dem Unsichtbaren, bevor ihr Handlungsstrang abgeschlossen ist), sterben beide Schwestern – der schlimmste. Damit „alle überleben“, brauchst du das Band, musst in „Pomp and Strange Circumstance“ mit Regis Syannas Beweggründen nachgehen und durchgehend verständnisvolle Dialoge wählen: Lenke jedes Gespräch mit Syanna und auch Geralts eigene Worte bei ihrer Verurteilung in Richtung Gnade und Versöhnung mit Anna Henrietta. Danach stellst du dich Dettlaff in einem brutalen Kampf mit zwei Phasen (Yrden-Kreis + Armbrust, um seine Nebelgestalt zu Boden zu holen).

4. Corvo Bianco & Belohnungen

Toussaint gönnt Geralt den Ruhestand, den er verdient hat: das Weingut Corvo Bianco, das du einrichten und ausbauen kannst – Ständer für deine Ausrüstung, ein Alchemielabor, ein Garten für eigene Zutaten, Boni fürs Ausruhen. Alle verfügbaren Ausbauten zusammen kosten über die Quest „No Place Like Home“ hinweg etwa 14,000 Kronen, also teil es dir ein, statt alles auf einmal zahlen zu wollen.

Außerdem schaltest du über die Nebenquest „Turn and Face the Strange“ und das Labor von Professor Moreau die Mutationen frei: dreizehn Stück in vier Bäumen (eine davon, Strengthened Synapses, wirkt passiv, weshalb manche Guides zwölf zählen), freigeschaltet über Ability Points und Mutagene statt nur über Stufen. Dazu kommen die Großmeister-Stufen jedes Hexer-Sets, das Mantikor-Set und das legendäre Silberschwert Aerondight – besser ausgerüstet ist Geralt nie.

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 against TheGamer's ending breakdown, gamepressure's endings list and a Prima Games / community-manager source on the level guidance, and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal and EliteGuías — which agree there are three Blood and Wine endings (not the two this page used to describe), that reading the governess's journals and choosing merciful dialogue throughout is required for the best one alongside the ribbon, and that around 14,000 crowns covers every Corvo Bianco upgrade. Sources do disagree on the DLC's recommended level: community wikis commonly say 34, CD Projekt Red's own release-period guidance said 35. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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