Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG · AKT II

Die Schlacht um Kaer Morhen

Die alten Wölfe sammeln sich zum letzten Gefecht – und einer von ihnen wird es nicht überleben.

Kapitelübersicht

Ziel: Brich Umas Fluch und verteidige dann Kaer Morhen.
Schlüsselmoment: Eine wichtige Figur stirbt. Deine Entscheidungen hier beeinflussen Ciris Gemütszustand fürs Ende.

1. Umas Fluch brechen

In Kaer Morhen vollziehen die Hexer und Zauberinnen an Uma das brutale Ritual Trial of the Grasses. Es wirkt: Uma entpuppt sich als Avallac'h, und – noch wichtiger – das Ritual führt dich direkt zu Ciri. Endlich ist die Familie wieder vereint.

2. Verbündete sammeln („Brothers in Arms“)

Die Wilde Jagd wird Ciri holen kommen, also suchst du dir Hilfe. Yennefer ist so oder so dabei, weil sie Umas Ritual leitet, aber über die Questreihen von „Brothers in Arms“ können sich bis zu acht weitere anschließen: Zoltan und Mäussack musst du nur fragen; bei Keira Metz und Triss musst du zuerst ihre ganzen Questreihen abschließen (die mit „For the Advancement of Learning“ bzw. „Now or Never“ enden – laut Gamer Guides kommt Triss zum Kampf von selbst zurück, während PowerPyx sagt, dass du ihr am Hafen sagen musst, dass sie bleiben soll und dass du sie liebst); Vernon Roche kommt, wenn du „An Eye for an Eye“ abgeschlossen hast, und Ves ebenfalls, sofern sie im Handlungsstrang von Novigrad nicht gestorben ist; Hjalmar braucht die abgeschlossenen Nachfolge-Quests von Skellige; und Letho kämpft auch mit, wenn er The Witcher 2 überlebt hat und du „Ghosts of the Past“ abschließt, zählt aber nicht für den Erfolg „Volles Haus“. Die 1,000 Kronen, die es gibt, stammen aus Dijkstras Hilfe, nicht vom Anwerben der Verbündeten.

Kein Zurück

Erledige alle Nebeninhalte, Aufträge und Ausrüstungsjagden des Hauptspiels, bevor du die Schlacht auslöst – danach verändert sich die Welt deutlich. Zwei Vorbereitungen verändern auch den Kampf selbst: Reparierst du die Mauer der Feste, fällt eine ganze Welle von Angreifern der Wilden Jagd weg, und räumst du die alte Waffenkammer auf, bekommt Geralt ein stärkeres Silberschwert und jeder Hexer richtet mehr Schaden an.

3. Die Schlacht

  • 1

    Verteidige die Mauern

    Stell Fallen auf, halte die Tore und mäh Wellen von Kriegern und Hunden der Wilden Jagd nieder. Halte Yrden und Northern-Wind-Bomben bereit – eingefroren sind sie verwundbar.

  • 2

    Boss: Caranthir & der Verlust

    Der Navigator der Wilden Jagd, Caranthir, und der General Imlerith brechen durch. Im Kampf wird Vesemir getötet, als er Ciri beschützt – und in einem Ausbruch von Wut entfesselt sie die Kräfte ihres Elder Blood.

4. Kapitel abgeschlossen

Die Jagd zieht sich zurück, aber zu einem schrecklichen Preis. In Trauer hält die Gruppe Vesemirs Totenfeuer ab. Jetzt gehst du in die Offensive: Spür Imlerith auf dem Bald Mountain auf und mach der Wilden Jagd ein für alle Mal ein Ende.

Keine Vorbereitung ändert diesen Ausgang — Vesemirs Tod steht fest, egal wie viele Verbündete du mitgebracht hast und wie du dich bei Mauer und Waffenkammer entschieden hast. Diese Entscheidungen ändern, wie schwer sich der Kampf davor anfühlt, nicht, ob er ihn überlebt.

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 against the guides of TheGamer, Gamer Guides and PowerPyx and the Witcher Wiki, and re-checked on 1 October 2026 against those of Vandal and EliteGuías. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
← Zurück zum Guide zu The Witcher 3

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar