Ziel: Lerne die Grundlagen und finde heraus, wo Ciri zuletzt gesehen wurde.
Boss: Der Royal Griffin.
Belohnung: Zugang zu Velen.
1. Die Grundlagen
Nach einem Traum von Ciri kommst du mit Vesemir in Weißgarten an. Nutze das Gebiet, um das Wichtigste zu lernen:
- 1
Kampf & Zeichen
Übe leichte und schwere Angriffe, weiche aus (Rolle bei großen Treffern, Seitschritt bei kleinen) und wirk vor jedem Kampf Quen. Probier jedes der fünf Zeichen aus.
- 2
Roach, Meditation & Öle
Pfeif nach Roach, um schnell zu reisen, meditiere, um Tränke aufzufüllen und Zeit vergehen zu lassen, und trag immer das passende Klingenöl für den Monstertyp auf.
- 3
Witcher Senses
Halte die Taste für die Sinne gedrückt, um Hinweise, Gerüche und Spuren hervorzuheben – das Herzstück jedes Auftrags und jeder Ermittlung.
2. Yennefers Spur
Geh ins Dorf und zur Schenke. Ein nilfgaardischer Offizier weiß, wohin Yennefer (und Ciris Spur) führt, redet aber erst, wenn du den Leuten bei ihrem Greifenproblem hilfst. Nimm unterwegs einen Ort der Macht mit, für einen frühen Ability Point — Weißgarten hat insgesamt sechs. Die Schnitzeljagd nach der Griffin-School-Ausrüstung beginnt nicht hier, sondern wartet auf Velen: Alle Grund-Rüstungsdiagramme des Sets liegen dort zusammen in Dragonslayer's Grotto, die beiden Schwerter an anderen Stellen in Velen.
Die Region versteckt auch das allererste Diagramm der Viper School — ein Set, an das die meisten erst viel später kommen. Es liegt unter einem Skelett in der Gruft unter der Friedhofskapelle nördlich von Mill, bewacht von ein oder zwei Wraiths, die sich dorthin zurückziehen, selbst wenn du sie vorher draußen verwundest; Aard bricht die Tür der Gruft auf.
3. Boss: Der Royal Griffin
- 1
Vorbereitung
Bestreich dein Silberschwert mit Hybrid Oil, braue Thunderbolt und Swallow und stell ein paar Armbrustbolzen her – wenn du den Greif im Flug abschießt, holst du ihn zu Boden.
- 2
Der Kampf
Halte Quen aufrecht, weich seinen Sturzflügen und Schwanzhieben aus und bestraf ihn nach der Landung. Aard kann ihn ins Taumeln bringen. Bomben wie Grapeshot helfen ebenfalls.
4. Weiter nach Velen
Ist der Greif tot, erzählt dir der Offizier, was er über Yennefer weiß. Zurück in der Schenke bricht eine Schlägerei aus, Yennefer trifft ein, und Geralt trennt sich von Vesemir, bevor es nach Wyzima zur Audienz beim Kaiser geht, der ihn auf Ciris Spur nach Velen schickt — wo die Spur zum Blutigen Baron führt. Das eigentliche Abenteuer beginnt.
Schließt du den Greifenauftrag ab und erstattest Bericht, startet eine Zwischensequenz direkt nach Wyzima, und unerledigte Nebenquests in Weißgarten schlagen dabei fehl. „Missing in Action“, „On Death's Bed“ und „Twisted Firestarter“ sind sicher verloren: Das Witcher Wiki gibt allen dreien das Ende des Prologs als Frist. Ob „Precious Cargo“ und „A Frying Pan, Spick and Span“ mit ihnen verloren gehen, ist umstritten: Die Auto-Fail-Liste von TheGamer und WitcherDB sagen, dass auch sie fehlschlagen, während das Witcher Wiki ihnen keine Frist gibt und der Guide von Vandal nur die ersten beiden nennt. Der Auftrag „Devil by the Well“ (eine Mittagserscheinung am Dorfbrunnen) geht hier nicht verloren — er bleibt bis zur Hauptquest „On Thin Ice“ offen. Auch „Faithful Friend“ übersteht es, weil die Quest erst viel später ausgelöst werden kann, kurz vor einem bestimmten Ende. Räum Weißgarten auf, bevor du gegen den Greif kämpfst.