Dónde: todo el mapa de nuevo, cambiado: los mares se han secado, hay caminos nuevos abiertos en el lecho marino y una niebla roja avanza desde los bordes.
Misiones principales: Sueños rotos, Confines académicos, Salones del primer amanecer (con sus cinco misiones de evacuación) y Nunca doblegado.
Atención: este mundo va contrarreloj. La niebla se traga lugares, y a la gente que hay en ellos, a medida que pasa el tiempo, así que evita dormir, usa Piedras transportadoras y ocúpate primero de los asentamientos más cercanos a los bordes.
1. Sueños rotos
Despiertas cerca del santuario del Fragüero del Dragón al norte de Bakbattahl, sin tu peón.
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1
Al laboratorio
Ve al sur, al Laboratorio de Magia Prohibida de Bakbattahl. Por los caminos hay más monstruos y más fuertes que antes, así que evita los combates hasta recuperar a tu peón.
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2
Phaesus
Phaesus está en su habitación, encima del despacho de Ambrosius. Encontró a tu peón principal desplomado junto al camino y se lo ha quedado. Agota sus preguntas y os reencontráis, lo que completa la misión.
2. Confines académicos
Un haz de luz roja se alza en mitad de Bakbattahl, delante de la puerta del palacio.
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1
Responde a la baliza
Acércate y muestra tu Susurro Divino. Aparece una estatua de dragón, protegida por una barrera y enemigos espectrales.
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2
Escolta a Phaesus
Phaesus busca otro camino hasta la estatua. Síguelo por la ciudad, por encima de las agujas y a través de los campos de tinte, matando lo que le ataque. En los campos caen rocas del cielo; una marca en el suelo indica dónde caerá cada una.
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3
Rompe la estatua
Te guía por el laboratorio y el palacio hasta la estatua. Acaba con el último grupo, con trasgos y harpías incluidos, y destrúyela para terminar la misión.
3. Salones del primer amanecer
El Santuario abisal se alza ahora sobre el lecho marino seco al norte del laboratorio, y el camino hasta allí está plagado de esqueletos y zombis.
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1
Rothais y Luz
En el patio central del santuario, Rothais te cuenta más sobre este mundo y reúne a los antiguos Arisen. Luz te pide que salves a tanta gente como puedas enviándola al santuario. Activa el Cristal transportador de allí; vas a volver.
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2
Bakbattahl y Fondas del puesto fronterizo: Disturbios civiles
Habla con la emperatriz Nadinia, que te envía a Menella. Resuelve las disputas de la ciudad para empezar la evacuación.
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3
Vernworth: La resolución del delfín
Brant, en El Pequeño Lucero, no puede mover la ciudad solo y te envía al delfín, Sven.
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4
Sagrado cenador: Raíces errantes
Hay que convencer al líder de los elfos, Taliesin; su hijo Glyndwr te ayuda a llegar hasta él.
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5
Isla volcánica - Campamento y la excavación
En el campamento, La importancia de ayudar a Ernesto te hace ayudar a Ernesto a convencer a Lamond. En la excavación, Pastor de peones empieza con Henrique.
Hay otros haces rojos repartidos por el mapa. Cada uno, al responderlo, invoca a un jefe poderoso. Cuando ya no te queda nada por hacer, aparece una última baliza en el Santuario abisal: tocarla termina el juego, así que déjala para cuando hayas hecho todo lo demás.
4. Nunca doblegado
Phaesus tiene un plan para Talos, el gigantus contra el que luchaste en la Isla volcánica.
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1
La secuencia de Talos
Fextralife y Game8 describen Nunca doblegado como la misión en la que sigues a Phaesus hasta el Talos caído, al norte de Isla volcánica - Campamento, con tu peón principal, y ves a Talos alzarse y luchar; la página del mismo nombre de Gamer Guides describe en cambio la baliza final del Santuario abisal.
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2
La baliza final
Muestra tu Susurro Divino al último haz del Santuario abisal. Apareces a lomos del Dragón mientras salen los créditos, y lo recorres para terminar la historia. Después, el juego pasa a Nueva partida+.
5. Capítulo completado
✅ Antes de tocar la última baliza...
Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of Fextralife, Game8, IGN and Gamer Guides. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.