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GUÍA: CAPÍTULO 3 DE 14

Capítulo 3: Caminantes de negro

La Mina de mitrilo

Resumen del capítulo

Grupo: Cloud, Aerith y Tifa a un lado de la separación; Barret y Red XIII al otro.
Desbloqueos clave: La región de Junon al otro extremo, con su propia torre, su chocobo y sus misiones secundarias.
Atención: AP Up y los Guantes sílfides están en los primeros niveles de la mina; la mina se puede recorrer más tarde, pero ahora es más rápido.

1. Los túneles de la Old Republic

Siguiendo a las figuras encapuchadas hacia dentro.

  • 1

    AP Up

    En los túneles antes de la cantera: el primer AP Up, que sube más rápido de nivel una materia enlazada.

  • 2

    La cantera, primer nivel

    Guantes sílfides para Tifa en un cofre; un Ogro en el segundo nivel, con Ether e Iron Ore en los cofres de alrededor.

  • 3

    La vagoneta

    Empújala para abrir el paso. Es la acción de terreno de Cloud y el primero de muchos puzles de cajas y vagonetas.

2. Los Turcos

El grupo se separa: Barret y Red XIII van por su lado, y el grupo de Cloud se topa con Rude y Elena.

  • 1

    Escucha primero

    La conversación antes del combate es la razón de que estén aquí.

  • 2

    Rude y Elena

    Elena es débil al rayo y va primero: la Atlas Stance de Rude reduce el daño que recibe mientras ella sigue en pie. Sus ataques de sinergia a mitad del combate no se pueden bloquear: esquívalos. Viento contra Rude cuando ella haya caído.

  • 3

    La ruta de huida

    Las tres Hi-Potion (junto al montacargas roto) y los tres Lea Titanium (bajo el puente) están en cofres de camino a los Turcos, no después.

3. La mitad de Barret

El control pasa a Barret y Red XIII en la mina inferior.

  • 1

    La capa inferior

    Collar de la rebeldía para Red XIII junto a la primera zona de descanso, MP Up más adelante. Barret dispara a las rocas para conseguir Beast Bones.

  • 2

    Raíces, vagonetas y escaleras

    Trepa por las raíces hasta la capa superior; las palancas de las vagonetas forman las plataformas, el arma de Barret despeja las rocas y derriba las escaleras hasta el cofre de 1,000 gil.

  • 3

    El reencuentro, y el Gólem

    Aerith abre la verja en la zona de descanso. La materia Lightning está antes del último combate: el Gólem de mitrilo es débil al rayo, resiste los ataques físicos y se presiona golpeándole la cabeza. Un trozo de Mythril Ore junto a la última palanca, y luego hacia Junon tras las figuras encapuchadas.

4. Jefes

  • Rude y Elena: Viento y rayo. Elena primero; los ataques de sinergia no se pueden bloquear.
  • Gólem de mitrilo: Rayo. La cabeza lo presiona; los golpes físicos rebotan.

5. Antes de irte

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 against Game8’s Chapter 3 walkthrough for the route, the split and the chests, and PowerPyx’s boss guide for both fights (Elena lightning, Rude wind, the Golem’s lightning weakness and head). What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against Vandal’s and EliteGuias’ Chapter 3 walkthroughs: the Hi-Potion and Lea Titanium chests come before the Rude and Elena fight.

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