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GUÍA: CAPÍTULO 2 DE 14

Capítulo 2: Un mundo por descubrir

Kalm y los Pastizales

Resumen del capítulo

Grupo: Cloud, Barret, Tifa, Aerith y Red XIII, este último jugable por primera vez.
Desbloqueos clave: Sangre de la Reina, las mejoras de armas, el nivel de grupo, el transmutador de objetos, los informes de viaje y Chadley, los chocobos y el sistema de relaciones con sus respuestas de tres niveles.
Atención: Habla con los cuatro miembros del grupo en Kalm antes de ir a la torre del reloj con Aerith: la torre cierra el pueblo, y esas conversaciones son los primeros puntos de relación del juego.

1. Kalm

Una mañana en el pueblo que abre la mitad de los sistemas del juego, tienda a tienda.

  • 1

    Broden, y el juego de cartas

    Sal de la habitación y habla con el posadero. Sangre de la Reina se desbloquea en cuanto pones un pie fuera; el tutorial y los primeros rivales están por la plaza.

  • 2

    Las cuatro conversaciones

    Tifa junto al tanque de mako de la plaza del centro del pueblo, Barret en el Rusty Arrow, Red XIII junto a la entrada suroeste, Aerith en Maghnata Books. Cada una tiene una respuesta mejor; cada una es un punto hacia la cita del Gold Saucer.

  • 3

    Dos tiendas que desbloquean sistemas

    Sekvacarsa Weapons activa las mejoras de armas; la librería explica las técnicas de sinergia y el nivel de grupo que limita los folios.

  • 4

    La torre del reloj

    Súbela con Aerith. Kalm se cierra después de esto, así que todo lo anterior va primero.

  • 5

    Fuera por el refugio

    Broden te saca por los tejados; el transmutador de objetos se desbloquea en la posada por el camino. Tres ramitas de laurel en el refugio, y luego los Pastizales.

2. Los Pastizales

La primera región abierta y el modelo de las otras cinco: torres, Chadley, un chocobo, una granja.

  • 1

    La primera torre

    Chadley explica los informes de viaje en la primera torre Remnawave. Súbela y la zona se rellena: informes de enemigos, un manantial de vida, un cristal de invocación.

  • 2

    Bill’s Ranch

    Piko se ha escapado; atrápalo con las verduras que te dan, entrégaselo a Billy y tendrás un chocobo y un silbato. Una vuelta de Hustle de Chocobo abre las recompensas de la granja y toda la región.

  • 3

    Las cinco misiones secundarias

    Flores para una corona, Carta en busca y captura, El sustento de Kalm, Ganado en peligro, A merced del viento: del tablón de anuncios de Kalm y de la granja. Dan experiencia de grupo y puntos de relación que valen más ahora que después.

  • 4

    Tres armas en cofres

    Espada distinguida para Cloud en el muelle abandonado, Bastón milenario para Aerith junto a Chloe en la granja, Cañón de gran calibre para Barret en la isla de la ciénaga.

  • 5

    Titán

    Tres cristales de la región lo debilitan; véncelo en el simulador de Chadley para conseguir la primera materia de invocación. Viento.

3. La ciénaga y la serpiente

Hacia el sur, a la marisma, y el jefe que cierra la región.

  • 1

    Midgardsormr

    Débil al hielo. Se sumerge y vuelve a salir; guarda ATB mientras está bajo el agua y gástalo cuando se alce para cargar su llama, porque la cúpula craneal que deja al descubierto entonces es el punto débil. Las habilidades de sinergia empujan el aturdimiento.

  • 2

    La Mina de mitrilo

    El túnel del otro lado de la ciénaga es el capítulo 3. Todo lo de los Pastizales sigue disponible; el capítulo 12 lo reabre con una sexta misión.

4. Jefes

  • Titán (opcional): El simulador de Chadley, más débil por cada cristal encontrado. Viento; rompe el escudo e interrumpe la Empowering Flame.
  • Midgardsormr: Hielo. La cúpula craneal cuando se alza; ATB guardado mientras está sumergido.

5. Antes de irte

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, Vandal, EliteGuias and Eurogamer.es. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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