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GUÍA DEL CAPÍTULO 5

Scars of Time

Una aeronave propia, un mundo que volver a recorrer y Mysidia, oculta hasta que el radar la encuentra

Resumen del capítulo

El capítulo: capítulo 5, Scars of Time, en Mysidia, la Uncharted Land — tras un tramo de vuelo libre por todo el mundo.
La ruta: la aeronave Enterprise; la búsqueda de Mysidia con el radar; Mysidia, la magópolis, y su Potion Factory; la Village of Sunioo; las Nameless Ruins; la Arcane Library; Fina's Psyche; la Tower of Mysidia; Fina's Psyche de nuevo; vuelta a casa de Sakura.
El grupo: Sakura se une en Mysidia.
Los jefes: Slagworm (Viento), Iron Giant y Liquid Flame, Tellus dos veces (Viento), Byblos (Fuego y Oscuridad) y un jefe oculto en Fina's Psyche (Luz y Agua).
Opcional: Ifrit, Leviathan y Shiva como espers; los amos de la cueva Salome y Jotunn; una larga lista de misiones secundarias por todo el mundo.
Lo que reúnes: nueve visiones — Clive, Vaan, Bartz y Lightning en Sanctums of Light; Camille, Wilhelm, Aileen y Victoria en misiones secundarias; y Sephiroth en combate.
Trofeos: El Enterprise, Desafiando al destino y, por completar el capítulo, En busca de la verdad. Ningún trofeo del juego se puede perder.
Atención: la tienda de armas y armaduras de la aeronave cambia su surtido en cada capítulo. Si quieres uno de cada, compra antes de seguir.

1. El Enterprise

Los objetivos: subir a la aeronave a las afueras de la capital imperial; entrar en ella; encontrar Mysidia.

  • 1

    Una aeronave propia

    El Enterprise espera a las afueras de Zoldaad. Sube a bordo y luego entra en su interior para ver unas escenas; la aeronave tiene sus propias tiendas y una posada. Conseguirla te da el trofeo El Enterprise. Desde aquí todo el mundo queda abierto, y el objetivo principal del capítulo — encontrar Mysidia — puede esperar mientras la usas. La sección 2 recoge lo que merece la pena hacer primero; la sección 3 retoma la historia.

2. Lo que abre la aeronave

Todo esto es opcional. Casi todo son misiones secundarias que se abren ahora, con visiones y espers de recompensa; el rastreador de visiones y el rastreador de espers llevan la cuenta.

  • 1

    Zoldaad: Ifrit, Camille y Wilhelm

    • Ifrit — un hombre en la posada de la capital habla de la morada de un esper; es el volcán humeante del continente de Zoldaad, y solo se puede entrar en él con la aeronave. Nivel 33, débil al Agua. Derrótalo y se une como esper.
    • The Call from Beyond — de un PNJ del Residential District de la capital. Lleva a la estación de tren junto a Pyroviper Cave y a un combate contra la True Form del Phantom Train, débil al Hielo y a la Luz. Recompensa: Visión: Camille y una magicita.
    • O General! My General! — de Ozetta, en la Castle Plaza. Recompensa: Visión: Wilhelm y un Magicite Cryst.
    • Rogue Rebel — de Simon, en el Rebel Hideout: una cacería por las bocas de alcantarilla de la capital. Recompensa: un Rose Circlet y una magicita.
  • 2

    Olderion: Nichol's Duty y Leviathan

    Nichol empieza su propia misión en Olderion. Te lleva al Lake Dorr, a un combate en campo abierto y a la Cave of Waters, y termina con Leviathan como esper y una mejora de atributos para Nichol. PowerPyx, IGN y RPG Site dan Leviathan por Nichol's Duty en este capítulo, y la FF Resonance Wiki lo da por Nichol's Duty; Game8 lo intercambia con Odin y sitúa a Leviathan en el capítulo 6.

  • 3

    Grandshelt y Dirnado: Clive, Sephiroth, Aileen

    • Clive — un Sanctum of Light cerca del centro del reino de Grandshelt.
    • Sephiroth — la única visión que se gana en combate, en Whirlpool Hollow, en el agua frente al desierto de Grandshelt. El nivel recomendado es 45, muy por encima de donde te deja la historia; puede esperar.
    • Forger of Wills — en Dilmagia, en torno a Aileen en el astillero. Recompensa: Visión: Aileen y una magicita.
    • Beyond the Blue — también del astillero de Dilmagia, una misión para Lid que termina con un combate contra Typhon, débil al Hielo.
  • 4

    El equipo Ancient y la Cámara de las Armas

    Los objetos Ancient que has ido encontrando abren combates en la Cámara de las Armas, ahora al alcance por aire; cada victoria da una de las doce armas legendarias, y la primera te da el trofeo Artefacto antiguo. Chloe, a quien conociste en Felicitas, te da el Ancient Bow cuando tienes la aeronave, y Quarry Cave, en una isla frente a la costa oeste de Zoldaad, guarda el Ancient Accessory. A estas alturas las pruebas son difíciles. El rastreador de armas legendarias las recoge una a una.

  • 5

    El Kingdom of Pharm

    El continente occidental también está abierto, pero sus monstruos tienen niveles de mediados de los 40 y la historia no te manda allí hasta más adelante. La Town of Sian, en su centro, tiene algunos objetos por los que merece la pena parar.

3. Encontrar Mysidia; Sakura

Los objetivos: encontrar Mysidia; ir a casa de Sakura; ir a la fábrica de pociones.

  • 1

    El radar

    Mysidia no se ve desde el aire: la encuentras con el pulso de radar del Enterprise. Vuela al océano justo al sur y algo al este del Kingdom of Pharm y usa el pulso; Lid te acerca un poco más cada vez hasta que aparece el continente.

  • 2

    Mysidia, la magópolis

    La ciudad está atravesada por cristales de teletransporte; uno te lleva a la Potion Factory. Hay tres Tablet Shards en la ciudad, y en sus cofres, un Seraphim Bow, Knife of Silence ×3, una Knight's Sword y Healing Spring ×2. Un moguri junto a la entrada ofrece tres misiones cortas, Mog Tag, More Mog Tag y Even More Mog Tag: encuentra a los moguris flotantes por la ciudad. Dan una Mist X-Potion, una magicita y un Magicite Cryst.

  • 3

    Sakura se une

    Entra en casa de Sakura y se une al grupo. Vuelve a mirar en la casa más tarde para encontrar los Thunder God's Earrings. Tras la escena en la Potion Factory se puede explorar la Arcane Library, al noroeste de la fábrica, aunque todavía no entera.

4. La Uncharted Land y Sunioo

El objetivo: ir a la Village of Sunioo. Antes merece la pena echar un vistazo al continente que la rodea.

  • 1

    Visiones, Shiva y dos cuevas

    Tres Sanctums of Light de Mysidia guardan a Lightning (sur), Bartz (norte) y Vaan (oeste). En una ventisca, en la isla del oeste, espera Shiva: nivel 35, débil al Fuego; gana y se une como esper. Aquí viven también dos amos de la cueva:

    • Salome — nivel 39, débil al Viento. Hechiza a tus personajes; los Monk's Prayer Beads, que se venden en la aeronave, protegen contra ello.
    • Jotunn — nivel 42, débil al Fuego y a la Oscuridad, en la isla del oeste.

    El rastreador de amos de la cueva recoge los quince.

  • 2

    Jefe: Slagworm, y la aldea

    De camino a Sunioo, el marcador de la historia lleva hasta Slagworm, débil al Viento. En la aldea nevada hay dos Tablet Shards, el Arcane Coat, el Resonate Staff, Fuma Shuriken ×2, Water Scroll II ×2 y Phoenix Pinion ×2. Habla con el aldeano marcado para ver las escenas. Después, una elección sube un atributo de Sakura: la frase sobre ponérselo difícil a los Seis Juramentados da +10 PM, "And you're a wise person, Sakura…" +3 Magic, y "Yep, you'll never be bored when you're traveling with us…" +3 Spirit.

5. Las Nameless Ruins y la Arcane Library

Los objetivos: ir a las Nameless Ruins y derrotar a los dos esbirros que hay allí; adentrarte más; después, ir a la Arcane Library y derrotar a sus cinco tomos de monstruos.

  • 1

    Las Nameless Ruins

    En el segundo piso esperan dos jefes en los marcadores de misión, Iron Giant y Liquid Flame; hay que acabar con los dos para que se abra el camino. Los cofres guardan Healing Spring ×3, el Magi-Blaster, una magicita y dos Tablet Shards. Tres estatuas de las ruinas dan la Tyr's Armor si las tocas en el orden correcto: primero la que está junto al punto de guardado, la más al norte, antes de seguir hacia el norte; luego la que está cerca del Magi-Blaster; por último, la del principio de la mazmorra, junto al cofre.

  • 2

    Jefe: Tellus

    Pasado el punto de guardado te espera Tellus. Tellus es débil al Viento, pero este primer combate termina antes de que puedas ganarlo. Más adelante, la última sala de las ruinas guarda una Impact Wand.

  • 3

    La Arcane Library y Byblos

    De vuelta en Mysidia, la biblioteca es una subida por plataformas flotantes numeradas. Sus cinco Monster Tomes están marcados con iconos de misión principal; vence a los cinco y se abre un portal azul. En la sala final, sube primero por la escalera de mano para conseguir un Tablet Shard y el Book of Strength. Después, el jefe: Byblos.

    • Débil a: Fuego y Oscuridad.

    Tras el combate, un libro del ala prohibida lleva a Fina's Psyche.

6. Fina's Psyche y la Tower of Mysidia

Dos visitas a la mente de Fina, con la Tower of Mysidia entre ambas. Fina deja el grupo cada vez.

  • 1

    La primera visita

    Esta vez no hay combates. Ve al oeste para ver las escenas, vuelve a la puerta del principio, luego al acantilado del este y regresa al mundo real. El libro abierto te devuelve a la biblioteca si lo necesitas. Por el camino hay tres Tablet Shards y Mist Hi-Potion ×2.

  • 2

    La Tower of Mysidia

    En el lado oeste del continente, una subida lineal por escaleras y rellanos. Guarda cuatro Tablet Shards, Smelling Salts ×3, una magicita y la Bullseye Mace (ocultos al este y al oeste del segundo rellano), y un Azure Pot que pide un Mist Turbo Ether. Arriba, rechaza al principio volver a Fina's Psyche: la Guarding Gown está detrás de una columna de esa sala.

  • 3

    La segunda visita

    Esta vez sí hay combates. Ve al este y luego al norte por el bosque; un Malboro corta el paso. Por el camino están el Barrel Blazer, un Tablet Shard y el Lunar Whip. El sendero lleva a un campamento donde tienes que hablar con cada una de las personas reunidas allí; después vuelve a la puerta y sigue por el Battlefield, siguiendo el camino y tocando las flores que hay a lo largo de él.

  • 4

    Dos jefes seguidos

    • El primero — cuyo nombre es mejor que descubras en el juego — débil a la Luz y al Agua. Suelta una Ribbon.
    • Tellus — la revancha, y esta vez hasta el final. Débil al Viento. Suelta un Golem Core.

    Vuelve a casa de Sakura para ver las escenas finales, y el capítulo termina.

7. Misiones secundarias y trofeos

Más cosas que se abren durante el capítulo, una vez encontrada Mysidia.

  • 1

    Más misiones secundarias

    • Victoria Revivified — a través del Victoria's Shrine, al oeste de Mysidia. Recompensa: Visión: Victoria y una magicita. Empieza en Mysidia según RPG Site, PowerPyx e IGN; Game8 dice que en Zoldaad.
    • Mechabo Unleashed — la siguiente misión de Verun sobre el Chocobot: tres Mahadevas en Mysidia y luego tres Malbodooms. Lid aprende Overclock Zero y después Mechamog Scan, que da a un jefe una debilidad más durante todo el combate.
    • Errand's End — del tablón de anuncios de Zoldaad. Recompensa: Visión: Amelia y una magicita. RPG Site la hizo durante este capítulo e IGN la incluye en el capítulo 5; PowerPyx y Game8 la sitúan en el capítulo 6, y Game8 la hace empezar en Mysidia.
  • 2

    Los trofeos del capítulo 5

    El trofeo El Enterprise llega con la aeronave, al principio. Desafiando al destino se desbloquea cuando se une el último miembro del grupo, por la historia, durante este capítulo. Completar el capítulo te da En busca de la verdad. Los tres son trofeos de historia; el rastreador de trofeos tiene la lista completa.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's walkthrough, the FF Resonance Wiki's chapter 5 walkthrough, IGN's Esper and cave master guides, Game8's Vision, Esper and cave master lists, and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper, cave master and Legendary Arms guides; and on 25 October against Game8's chapter 5 walkthrough and its guide to finding Mysidia. IGN's chapter 5 walkthrough was not online on that day. KeenGamer's chapter 5 walkthrough follows RPG Site's step for step, so it is not counted as a separate source. The chapter's name, the places, Sakura joining, the bosses, the two minions in the Nameless Ruins, the five Monster Tomes, the two visits to Fina's Psyche and how the chapter ends: RPG Site, the wiki and Game8. The weaknesses of Slagworm, Byblos and the boss in Fina's Psyche: RPG Site, the wiki and Game8; Tellus's: RPG Site and the wiki, with Game8 advising Wind skills for him. The first fight with Tellus ending on its own: RPG Site and Game8. The order of the objectives and the chests named on this page: RPG Site and the wiki; Iron Giant's and Liquid Flame's weaknesses are given by the wiki alone, so they are not on this page. The radar search south of Pharm, with Lid steering: RPG Site and Game8, with the wiki for the radar. The Visions and their places: RPG Site, Game8 and PowerPyx. Ifrit and Shiva and where they are: RPG Site, IGN, Game8 and PowerPyx; their levels: IGN and the wiki; their weaknesses: RPG Site, IGN and the wiki. Salome's and Jotunn's levels: IGN, Game8 and PowerPyx; their weaknesses: RPG Site, IGN and the wiki. Leviathan and Nichol's Duty: as noted above. Sephiroth's recommended level: Game8, PowerPyx and IGN's Vision guide, which also says it is far above the story. Chloe's bow at the Chamber of Arms: RPG Site, PowerPyx and Game8; Quarry Cave: RPG Site and PowerPyx. The airship trophy, Those Who Defy Fate, Ancient Artifact, each trial giving one Legendary Arm, the chapter trophy and that no trophy is missable: PowerPyx. The Mog Tag quests (with Game8 for the quests, not their rewards), the Rogue Rebel, The Call from Beyond and O General! My General! rewards, the Phantom Train's and Typhon's weaknesses: RPG Site and the wiki. Mechabo Unleashed starting in this chapter: RPG Site and PowerPyx. The Ifrit rumour at the inn: IGN, with the wiki for the rumour. The fight on the way in Nichol's Duty: RPG Site and IGN. Errand's End from the notice board and its Amelia reward: RPG Site and IGN. Victoria's Shrine and her quest's reward: RPG Site, IGN and the wiki. The statue order: RPG Site and Game8. The book in the forbidden wing: the wiki and Game8. The airship shop's stock, the Pharm warning, Ozetta, Simon, Aileen's and Lid's quests, Salome's charm, the Guarding Gown behind the pillar, the Barrel Blazer and Lunar Whip, the flowers, the Ribbon and Golem Core, the inn on the airship, and what Mechamog Scan does: RPG Site alone. Sakura's dialogue choice, the Malboro in Fina's Psyche and the camp there: RPG Site and Game8. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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