Final Fantasy Resonance Guía completa
HD-2D, por turnos sin barra ATB, y una demo que puedes jugar ya.
El primer Final Fantasy en HD-2D: lo que enseña la demo, cómo funcionan la línea de turnos y el Stagger, las visiones, las ediciones y lo que nadie ha enseñado todavía.
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Guía paso a paso
Capítulo 1 y la demo gratuita
Todo el capítulo uno, y la demo gratuita: el templo de la tierra, Grandshelt bajo ataque, las Kolobos Ruins y Siren, con la debilidad de cada jefe y las cuatro misiones secundarias
Capítulo 2Capítulo 2: Eternal Blue
El capítulo dos en Dirnado: Lid y Chocobot, el Mt. Thunderclap, la huida contrarreloj del Mobliz Shipyard y Aether en la Wind Shrine
Capítulo 3Capítulo 3: Wardens of the Aquapolis
El capítulo tres en Olderion: Nichol, el Old Town, Leviathan en el Lake Dorr, los puzles del Santuario del Agua y Alluvion
Capítulo 4Capítulo 4: Banner Oath
El capítulo cuatro en el desierto de Zoldaad y su capital imperial: el tren, el escondite rebelde, el puzle de la Weapons Factory y el castillo, con la debilidad de cada jefe, tres visiones y Titan
Capítulo 5Capítulo 5: Scars of Time
El capítulo cinco empieza con la aeronave: lo que abre por todo el mundo, la búsqueda con el radar de la Mysidia oculta, Sakura, las Nameless Ruins, la Arcane Library y la Fina's Psyche, con las debilidades de los jefes, nueve visiones, Ifrit y Shiva
Capítulo 6Capítulo 6: Tranquility
El capítulo seis cruza Gronoa, la Shuttered Land: las Research Center Ruins y la White Jade Stone, Holy y el miasma, Lux, Elfdrit y la serie de jefes del Sanctissimus Shrine, con las debilidades de los jefes, Odin y las misiones secundarias
Capítulo 7Capítulo 7: Reckoning
El capítulo siete recorre el Kingdom of Pharm: Aether en el tornado, la Town of Sian, el Mt. Reizan, el Forest Path y las Wandering Lands, con las debilidades de cinco jefes, Bahamut y las visiones Charlotte y Ayaka
Capítulo 8Capítulo 8: Beyond Hope
El último capítulo: el mundo abierto para una vuelta más, los combates opcionales más duros, y luego la Crystal Tower, sus puentes invisibles, Behemoth, el punto sin retorno y los jefes finales, con lo que se abre tras los créditos
Coleccionables y rastreadores
Trofeos y logros
Cuarenta trofeos: un platino, 4 de oro, 7 de plata y 28 de bronce. Ninguno se puede perder y ninguno pide una dificultad. Ocho salen de la historia; el resto, del coliseo, los amos de la cueva, las visiones, los espers, las doce armas legendarias, las armas de Aileen y el Arma Artema.
26 · RastreadorVisiones
Las 26 visiones por capítulo: 2 de la historia, 16 de los Sanctums, Sephiroth en combate y 7 de misiones secundarias.
9 · RastreadorEspers
Los nueve espers en orden, de Siren en el capítulo 1 a Bahamut en el capítulo 7, y lo que pide cada uno.
15 · RastreadorAmos de la cueva
Los 15 amos de la cueva, del nivel 15 al 60, por región. Ninguno se puede perder.
12 · RastreadorDoce armas legendarias
Las doce piezas antiguas: dónde está cada una y qué arma da su prueba en la Cámara de las Armas.
Guías y referencia
Lo que sabemos
La adaptación en HD-2D de Brave Exvius en su lanzamiento: lo que ha dicho Square Enix, lo que mostraron los avances, la demo y los análisis de lanzamiento, y lo que sigue sin respuesta.
guíaHistoria y ambientación
El mundo, los protagonistas, el antagonista y la relación con Brave Exvius: la premisa y el comienzo, con las revelaciones posteriores tras marcas de spoiler y el final fuera.
guíaJugabilidad
El sistema por turnos tal como lo describe Square Enix y lo confirman las guías de lanzamiento: la línea de turnos, la barra de Stagger, las visiones como equipo, los espers, los estallidos límite y el contenido fuera de la historia.
guíaEdiciones
Cuatro formas de comprarlo, lo que añade cada una, dónde aparecen en el juego los objetos de reserva y de compra anticipada, y los servicios de suscripción en los que no está.
guíaPlataformas
Los requisitos de PC que publica Square Enix, el tamaño de descarga en cada plataforma y lo que encontraron las pruebas de rendimiento del lanzamiento en cada consola y portátil; nada de ello medido por Square Enix.
guíaPreguntas frecuentes
¿Es de la serie principal? ¿Tiene gacha? ¿Hace falta conocer Brave Exvius? ¿Pasa la partida de la demo? Respondido con las fuentes, o marcado como sin respuesta.
guíaCalendario de lanzamiento
Cada hito con fecha desde el anuncio hasta el lanzamiento, la demo, y lo que ha dicho Square Enix sobre lo que viene después: poco, y a propósito.
Sobre esta guía
Final Fantasy Resonance salió el 22 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC. No es un Final Fantasy numerado: Square Enix y LANCARSE adaptan Lapis, el primer arco argumental del juego para móviles Brave Exvius, y es el primer Final Fantasy hecho con el estilo HD-2D. El combate es por turnos y, expresamente, no es ATB: una línea de turnos visible, barras de Stagger que se llenan con las debilidades elementales, espers, estallidos límite y 26 visiones que se llevan como equipo. La demo gratuita, disponible desde el 3 de septiembre, traspasa su partida. La guía ya tiene los 40 trofeos con una lista de control; la guía de los capítulos se está escribiendo. Cada dato tiene su fuente y, donde las fuentes no coinciden, la página lo dice. Nadie aquí ha jugado el juego completo.