Dónde: el centro en ruinas de Kalona, luego Prospect Bay, su central eléctrica y su torre de comunicaciones, y la refinería de Timgad.
Qué encontrar: 41 coleccionables, 46 maletines rígidos y 7 objetivos secundarios. Los capítulos 1 y 3 son zonas abiertas con mapa, y los objetos aparecen en él cuando estás cerca.
Ojo con: las COG Tags of Sergeant Aman Landry del capítulo 2, que solo puedes coger mientras el tren está parado, y el diario de investigación del capítulo 6, que hay que coger antes de que empiece el combate contra el jefe. Si se te pasa un objeto, toca rejugar el capítulo desde el menú de campaña.
Logros: dos logros de la historia, El final del camino y El único bicho bueno es un bicho muerto, se desbloquean durante este acto. Esta página dice qué hacer, no lo que pasa.
1. Hope and Ruin
13 coleccionables · 14 maletines rígidos · 3 objetivos secundarios · con mapa
Una gran zona abierta entre los restos del centro de Kalona, y el capítulo del acto que más cuesta dejar limpio. Empiezas en un fuerte con un monumento y avanzas hacia fuera: cruzas el puente, atraviesas una catedral y su cementerio, pasas por el Regalia Hotel y un cráter, y cruzas Cooper Commons y Kalona Square hasta el teatro de la ópera.
-
1
El fuerte y la catedral
Lee el muro conmemorativo antes de salir del fuerte por el agujero de la pared, y luego cruza el puente. Después vienen las ruinas de la catedral y el cementerio de detrás; aquí te separas de Zee y Michaelson. Al salir del cementerio, en la calle de la izquierda suele haber un Bile Frog y Wretches.
-
2
El Regalia Hotel y el cráter
Hay cuatro maletines rígidos dentro y alrededor del hotel, así que bárrelo antes de salir por la escalera trasera. El gran cráter de más allá es donde atacan los Locust; uno de los edificios que lo rodean tiene varios francotiradores, así que acaba con ellos antes de ir a por el coleccionable del apartamento que hay cerca.
-
3
Cooper Commons y Kalona Square
La ruta principal te lleva por Cooper Commons, en la parte inferior del mapa, donde Missing Convoy consiste en matar Spore Matrons. Limpia de Locust Kalona Square antes de registrarla; R.I.G. Experiment está en el edificio de su lado oeste.
-
4
El teatro de la ópera
Sal de la plaza por la verja de la parte superior del mapa y sube hasta la plaza que hay delante del teatro de la ópera, donde esperan Locust y Reavers. El propio teatro, la calle que baja por su lado izquierdo y la torre del reloj que hay bajando por su lado derecho guardan los últimos objetos y Clocktower Defense, una defensa contra oleadas.
En orden de ruta
- Coleccionable COG Tags of Sergeant Major Hank Rustin Se consigue automáticamente al empezar la cinemática inicial del capítulo.
- Maletín rígido Desde el inicio, baja los escalones de la izquierda; abajo, contra la pared, cerca de una pareja de luto.
- Coleccionable Message from the Coalition En el muro conmemorativo del fuerte inicial, antes de salir por el agujero de la pared. Game8 dice que se consigue automáticamente al empezar el acto; The Nerd Stash, TechWiser, Gamer Social Club y NightlyGamingBinge lo sitúan en el monumento.
- Coleccionable COG Tags of Sergeant Betsy Barnes Cruza el puente desde el fuerte y gira a la izquierda en el primer cruce: en el suelo, sobre la sangre, junto a un vehículo destrozado. Game8, TechWiser y NightlyGamingBinge le dan el rango de sargento; Gamer Social Club, el de especialista; Game8 además sitúa las chapas en el atril de delante del monumento.
- Maletín rígido En las ruinas de la catedral, a la derecha de las vidrieras rojas que quedan en pie.
- Maletín rígido Al fondo a la derecha del cementerio de detrás de la catedral, antes de la verja donde te separas de Zee y Michaelson.
- Maletín rígido Al salir del cementerio, a la izquierda y por la larga calle cuesta arriba (es probable que haya un Bile Frog y Wretches); junto a una verja cerrada arriba del todo.
- Maletín rígido Calle arriba por detrás del Regalia Hotel, por la entrada de la derecha; en un pequeño vestíbulo.
- Maletín rígido Nada más cruzar la entrada del Regalia Hotel, justo a la izquierda en el suelo.
- Coleccionable Regalia Hotel VIP Guest List En el mostrador de recepción del vestíbulo del Regalia Hotel.
- Maletín rígido Desde la fachada del hotel, sube por la calle más alta de la derecha y baja los escalones al callejón trasero; al fondo a la izquierda, en el suelo.
- Coleccionable Dispute Magazine Desde el vestíbulo del hotel, coge las escaleras de la derecha y sal por el agujero de la pared; junto a la puerta abierta de la furgoneta accidentada en el paso subterráneo bloqueado.
- Maletín rígido Al salir por la escalera trasera del hotel al patio; al fondo a la izquierda, pasada la fuente.
- Maletín rígido En el restaurante de carretera con letreros rojos de madera a la derecha del gran cráter; en una sala trasera.
- Coleccionable Anniversary Card and Tickets to Khindago Sal por la parte de atrás del restaurante junto al cráter y trepa por los salientes hasta el apartamento medio destruido de la izquierda; sobre un mueble.
- Maletín rígido Al noreste del cráter, junto al edificio de esquina con una esfera de reloj estrecha desde donde se ve la estatua de Kalona; en el suelo.
- Coleccionable A Handwritten Letter, in Vasgari En Cooper Commons, en el mercado de la estatua verde de metal: sube los escalones del fondo; en el suelo junto a los cuadros.
- Objetivo secundario Missing Convoy Delante de los arcos de la planta baja en el lado sur de Cooper Commons. Mata a las Spore Matrons y al resto de Locust.
- Coleccionable COG Tags of Specialist Harrison Alexieff Cerca del objetivo de Missing Convoy en Cooper Commons, sube por la de la derecha de las dos escaleras; junto a un cadáver justo a la izquierda de lo alto.
- Coleccionable Statuette of Roman Kalona En la tienda de recuerdos en ruinas del lado sur de Kalona Square, en un soporte de la pared del fondo.
- Maletín rígido En el edificio en ruinas de la esquina inferior izquierda de Kalona Square, al fondo a la izquierda.
- Coleccionable COG Tags of Specialist Dale Maddoc En el patio del lado oeste de Kalona Square, junto a un Gear muerto contra una pared manchada de sangre.
- Objetivo secundario R.I.G. Experiment En el edificio del lado oeste de Kalona Square, detrás de las chapas de Maddoc. Activa la máquina y aguanta a los Locust.
- Maletín rígido A la izquierda de la verja que sale por el norte de Kalona Square, junto a dos coches de policía.
- Coleccionable Blood Splattered Ulk Plushie Cruzando la verja al norte de Kalona Square, en el callejón pequeño detrás del coche de policía de la derecha; sobre dos maletas.
- Maletín rígido En la plaza de delante del teatro de la ópera, después de despejarla: vuelve a donde entraste y ve a la esquina del fondo a la izquierda antes del control de carretera.
- Coleccionable COG Tags of Specialist Mei Aoi Sigue la calle que baja por el lado izquierdo del Spire Opera House hasta el final sin salida; junto a la ambulancia del socavón.
- Coleccionable Lighter Darker Opera Program Dentro del teatro de la ópera, sube dos tramos hasta la planta siguiente y sal por el agujero de la pared; en el balcón.
- Objetivo secundario Clocktower Defense En la torre del reloj, bajando por la calle del lado derecho del teatro de la ópera. Aguanta las oleadas.
- Maletín rígido A la izquierda del objetivo de Clocktower Defense, calle abajo y entrando en el callejón de la izquierda; al fondo a la izquierda.
2. Technical Difficulties
2 coleccionables · 3 maletines rígidos · sin objetivos secundarios
Un capítulo corto y casi todo guionizado, bajo tierra y en los trenes. Lo único que hay que planificar es la primera parada del tren.
-
1
La primera parada del tren
Limpia de Locust las vías de la estación y sube al siguiente tren. Cuando entre en una estación con luz roja y llena de Locust, baja, coge las chapas del cadáver que hay justo al salir por las puertas y vuelve a subir antes de que arranque. Puede que no te dé tiempo a matarlo todo antes: coge las chapas, vuelve a bordo y lucha desde ahí.
-
2
El bloqueo y el tren elevado
El tren se detiene ante un bloqueo y sigues a pie. Antes de coger la salida del andén, mira en el lado opuesto para el póster. Al salir del metro hay un combate y luego la subida al andén amarillo del tren elevado.
En orden de ruta
- Maletín rígido En la sala más amplia con un banco cerca del inicio, frente al depósito de suministros.
- Coleccionable COG Tags of Sergeant Aman Landry Cuando el tren se detiene por primera vez en la estación con luz roja llena de Locust, baja y coge las chapas del cadáver que hay justo fuera; luego vuelve a subir antes de que el tren se vaya. Si se te pasa, toca rejugar el capítulo.
- Coleccionable No 80 Graffitied Poster Cuando el tren se detiene ante el bloqueo y te bajas, cruza el andén y ve a la izquierda en vez de coger la salida; en la pared.
- Maletín rígido Por la salida del andén, siguiendo el pasillo; en la pequeña sala que hay justo delante antes de girar a la izquierda.
- Maletín rígido Sube los escalones al andén amarillo del tren elevado y mira a la derecha: al otro lado de un hueco en el borde del andén, antes de subir al tren.
3. Tough As Nails
14 coleccionables · 12 maletines rígidos · 4 objetivos secundarios · con mapa
El capítulo más largo del acto y una de las últimas zonas abiertas del juego: la playa de vías, los muelles, las fábricas y la central eléctrica de Prospect Bay. Empieza después de hablar con Auntie en el pub.
-
1
La zona abierta
La zona de la central eléctrica es más grande de lo que parece, con pasajes laterales. Explora antes de entrar en combate y aprovecha el espacio para que no te flanqueen por los lados.
-
2
Almacén de armas y central eléctrica
Los objetivos principales te mandan a cargar un camión en el almacén de armas y a la central eléctrica para devolver la corriente. Death from Above, en el tejado de la fábrica de Armadillo, solo se abre cuando se ha restablecido la corriente, así que vuelve a por él.
-
3
Los objetivos secundarios
Special Cargo termina con un contenedor que hay que abrir, y el coleccionable Imulsion Blast Charge está dentro. En Trapped Locust traes un vagón desde una consola y luego lo abres, así que prepara tu posición antes de soltar lo que hay dentro. Fire in the Hole consiste en matar a los Locust que salen por debajo del edificio que hay sobre el helipuerto.
-
4
La torre de control
El último objetivo principal del capítulo es subir a la torre de control. El Docking Registry está en una consola arriba del todo, y es el último coleccionable de aquí.
En orden de ruta
- Maletín rígido Al salir del pub y cruzar las verjas, un poco hacia delante y a la derecha; al otro lado del muro bajo de ladrillo.
- Coleccionable A Letter Regarding Armadillos En el edificio de administración de Seradyne Industries, donde unos civiles contienen a los Locust; sobre un escritorio de la sala del fondo.
- Coleccionable R.I.G. Component En un vagón de mercancías vacío de la playa de vías, metido en la esquina junto a una máquina.
- Coleccionable Young Artists Night Poster Desde la verja junto al pub, gira a la izquierda; el póster verde está en la pared del edificio con el letrero de Seradyne.
- Maletín rígido En el almacén que hay delante de la entrada: puerta de la derecha, al fondo de la sala, trepa por los salientes hasta la planta siguiente.
- Maletín rígido Al salir por el agujero lateral del almacén, trepa por las cajas hasta la pasarela superior y síguela hasta un saliente.
- Coleccionable COG Tags of Lance Corporal Calder Hunt En el tejado del almacén, junto a un cadáver apoyado en un gran generador.
- Maletín rígido En el tejado del almacén, subiendo un pequeño saliente al fondo; en un pequeño muelle de carga.
- Maletín rígido Pasado el R.I.G. Component, por el camino de la parte superior derecha de las vías; detrás de un contenedor de basura.
- Objetivo secundario Special Cargo Junto al Gavel Dockyard: limpia la zona de Locust y abre el contenedor especial, que guarda el Imulsion Blast Charge. TechWiser y The Nerd Stash lo sitúan en el noreste del mapa; NightlyGamingBinge, en el borde oeste del Gavel Dockyard.
- Coleccionable Refiner's Union Jacket Sube las escaleras del edificio de transbordo ferroviario que hay junto al objetivo de Special Cargo; colgada en una estantería.
- Coleccionable Imulsion Blast Charge Dentro del contenedor que abres al final del objetivo secundario Special Cargo.
- Maletín rígido En el helipuerto de detrás del contenedor de Special Cargo, junto a la torre de control.
- Objetivo secundario Fire in the Hole En el edificio sobre el helipuerto, al este de la torre de control. Mata a los Locust que aparecen abajo.
- Coleccionable COG Tags of Lieutenant Jacob Palma Según Game8, Gamer Social Club y NightlyGamingBinge: junto a un Gear muerto entre los vagones de mercancías de la playa de vías, cerca de Fire in the Hole. The Nerd Stash y TechWiser dicen que dentro de la refinería.
- Objetivo secundario Trapped Locust Primera planta del edificio del centro de la playa de vías. Trae el vagón con la consola, prepárate antes de abrirlo y luego mata lo que salga.
- Maletín rígido Dentro del vagón que despejas durante Trapped Locust.
- Maletín rígido Subiendo por una cuerda, en una plataforma de arriba, cerca de la fábrica de Seradyne.
- Coleccionable Seradyne Factory Closure Sign En la pared a la derecha de la entrada trasera de la fábrica de Seradyne, en la planta baja.
- Maletín rígido De vuelta en la entrada de la fábrica de Seradyne, gira a la izquierda y sube por la escalera de mano.
- Coleccionable Blurry Photo of Locust Attack En el patio frente al almacén de armas, sube al camión azul para llegar al saliente; en la pequeña sala de la izquierda.
- Coleccionable Severed JACK Bot Head En el edificio de ladrillo rojo junto al almacén de armas, junto a la pared del fondo.
- Maletín rígido En el muelle de carga junto al almacén de armas, subiendo la rampa de la derecha.
- Coleccionable COG Tags of Lance Corporal Dalia Avdol En el muelle de carga: sube por la rampa y cruza la pasarela derrumbada hasta la plataforma separada del fondo.
- Maletín rígido En la central eléctrica, una vez despejada, junto a la cabina del camión que hay a su izquierda.
- Coleccionable Maranday Apple Brandy Bottle Frente a la central eléctrica, trepa por la cuerda, ve a la izquierda y luego a la derecha hasta la azotea abierta; en el suelo contra la pared izquierda.
- Coleccionable COG Tags of Corporal Goran Ducaine Al otro lado de la pasarela elevada desde el brandy, en la planta superior del garaje; junto a un cadáver al lado de un Boomer muerto.
- Maletín rígido Al fondo del garaje, debajo de las chapas de Ducaine, detrás de una puerta; al abrirla sale un enjambre, así que prepárate.
- Objetivo secundario Death from Above Solo después de restablecer la corriente: en el tejado de la fábrica de Armadillo de Seradyne. Mata a todos los enemigos.
- Coleccionable Port of Kalona Docking Registry En la subida a la torre de control del objetivo principal: al llegar arriba de las escaleras, vuélvete hacia la izquierda; en la consola junto a las ventanas.
4. Signals
5 coleccionables · 5 maletines rígidos · sin objetivos secundarios
Un capítulo corto cuyo objetivo es poner en marcha las comunicaciones de largo alcance; el equipo de comunicaciones solo funciona con la central eléctrica de nuevo en marcha.
-
1
La gasolinera y la subestación
Limpia de Locust la gasolinera; allí hay dos maletines rígidos y los caramelos de menta. Después viene una subestación eléctrica vigilada por Locust y luego el bosque.
-
2
La torre de comunicaciones
Atravesando el bosque, pasado un árbol caído y un puente, llegas a la torre de comunicaciones. Tras su cinemática, revisa la zona exterior (la galería de tiro y la torre de vigilancia) antes de entrar en la estación, donde están los dos últimos coleccionables.
En orden de ruta
- Maletín rígido En la gasolinera, por detrás de la furgoneta blanca de la derecha del aparcamiento; en la abertura lateral.
- Coleccionable Infinity Mints En la tienda de la gasolinera, rodeando el mostrador por la izquierda, en el suelo de la esquina.
- Maletín rígido Sube al tejado de la gasolinera desde el contenedor de basura de detrás de la tienda y rodea por la derecha.
- Maletín rígido En la subestación eléctrica, después de despejarla, a la derecha de la zona.
- Coleccionable Signed Kalona Eagles Cap En el bosque, pasada la subestación eléctrica, donde el camino se divide en un puente: debajo del puente (o crúzalo y déjate caer por la izquierda).
- Maletín rígido Tras la cinemática de la torre de comunicaciones, gira a la izquierda en vez de entrar en la estación; contra la pared de otro edificio.
- Maletín rígido A la derecha de la torre, junto a la galería de tiro.
- Coleccionable Pair of Binoculars Pasada la galería de tiro de la torre de comunicaciones, al final de la pasarela que rodea la torre de vigilancia redonda orientada hacia Kalona.
- Coleccionable Photo of Lucas and His Friends Dentro de la estación de radio, justo a la izquierda y escalones abajo; clavada en el tablón de anuncios.
- Coleccionable Lucas' Handheld Radio Date la vuelta desde la foto: en el extremo de la consola central.
5. Paths Diverge
2 coleccionables · 4 maletines rígidos · sin objetivos secundarios
De una calle, a través de un almacén y una playa de vías, hasta los muelles y un gran combate.
-
1
Almacén y playa de vías
Date la vuelta en cuanto empiece el capítulo: las primeras chapas están justo detrás de ti. Al final de la calle, atraviesa el almacén. En la playa de vías la ruta te lleva por el edificio de la derecha para rodear una barricada, pero antes merece la pena desviarse a la esquina superior izquierda.
-
2
Los muelles y el Brumak
Limpia de Locust los muelles para que Auntie pueda usar la megafonía. El gran combate del capítulo es contra un Brumak con Spore Matrons; el maletín rígido de la arena, junto a un coche de policía a la izquierda antes de la verja, se puede recoger durante el combate o después.
En orden de ruta
- Coleccionable COG Tags of Lance Corporal Aniyah Musa Nada más empezar el capítulo, en la esquina que queda detrás de ti a la izquierda; en el suelo.
- Maletín rígido En el almacén del final de la calle inicial, en la sala del fondo a la derecha.
- Maletín rígido En la parte baja de la playa de vías, en vez de entrar en el edificio de la derecha, ve a la izquierda hasta la esquina superior izquierda.
- Coleccionable COG Tags of Lance Corporal Ava Wilson En la playa de vías, trepa por las cajas de la parte superior derecha hasta la pasarela de arriba; al fondo a la derecha, contra una puerta.
- Maletín rígido En la sala de la parte superior trasera izquierda de los edificios de la playa de vías, a la izquierda al entrar, junto a un depósito de suministros.
- Maletín rígido En la arena del Brumak: junto a un coche de policía a la izquierda antes de la verja, durante el combate o después.
6. Critical Failure
5 coleccionables · 8 maletines rígidos · sin objetivos secundarios
Dentro de la refinería de Timgad, para terminar con un combate contra un jefe. Casi todo lo que hay que encontrar está en las salas justo antes de ese combate, y el jefe te corta el acceso a ellas.
-
1
Dentro de la refinería
El primer edificio tiene un maletín rígido y un coleccionable juntos en el escritorio principal. Sube en el largo ascensor, luego pasa a gatas por la tubería del Cooling System Access, sube por la escalera de mano y ábrete paso a tiros hasta el edificio principal.
-
2
Separados por parejas
El escuadrón se separa por parejas y Marcus va con Lucas, que usan una tarjeta de acceso para abrir el camino. Cuando os reagrupáis, una puerta doble da a un Boomer y otros Locust. Después la ruta pasa por la oficina de Amber Labs y sigue por un pasillo.
-
3
Antes del jefe
La sala de los grandes planos verdes guarda el diario de investigación y un maletín rígido; la siguiente, alrededor de la Imulsión del suelo, tiene otro maletín rígido frente a un depósito de suministros. Coge los tres antes de seguir: una vez que empieza el combate contra el jefe, el diario ya no se puede recoger.
En orden de ruta
- Maletín rígido En el primer edificio de la refinería, a la izquierda, junto al busto de Timgad.
- Coleccionable Bust of Allfather Decha Timgad En el primer edificio de la refinería de Timgad, sobre el escritorio principal.
- Maletín rígido Al salir del largo ascensor, a la derecha y otra vez a la derecha; subiendo por la escalera de mano de la pared.
- Coleccionable Damaged Gas Mask Al salir del largo ascensor, antes de meterte a gatas en la tubería del Cooling System Access, ve a la derecha hasta el final de la pasarela; junto a un cadáver.
- Maletín rígido Cuando te dicen que entres en el edificio principal, pasa de largo la entrada hasta la plataforma de la izquierda; en el borde, junto a la barandilla.
- Maletín rígido Tras la separación, cuando Marcus y Lucas abren la puerta con la tarjeta de acceso: crúzala y gira por la primera a la derecha; sobre una caja.
- Maletín rígido Cruzando la pasarela hasta la sala siguiente; al final, en el lado izquierdo del agujero del suelo.
- Coleccionable Tyran Business Monthly Cuando el escuadrón se reagrupa, baja las escaleras desde las salas de la pasarela; en el suelo de la sala a oscuras de la izquierda.
- Coleccionable Memorandum to Dr. Elliot En la oficina de Amber Labs por la que te lleva la historia; en el tablón de anuncios de la pared del fondo, antes de coger la puerta de la derecha.
- Maletín rígido Después de la oficina de Amber Labs, sigue el pasillo y gira por la primera a la derecha; en la pequeña sala que hay justo delante antes de que el pasillo gire a la izquierda.
- Coleccionable Dalia Fabbri's Research Journal En la sala de los grandes planos verdes, sobre un escritorio al fondo a la izquierda. Cógelo antes de que empiece el combate contra el jefe del capítulo.
- Maletín rígido En la sala de los planos verdes, sobre una consola de ordenador a la derecha, pasada la puerta de salida.
- Maletín rígido En la sala siguiente, alrededor de la Imulsión del suelo; frente al depósito de suministros junto a la salida.
7. Acto 4 al completo
✅ Antes de darlo por terminado...
Cross-checked
Cross-checked on 5 October 2026 against the Act 4 guides of Game8, The Nerd Stash, TechWiser, Gamer Social Club and NightlyGamingBinge, NoobFeed's chapter list and the campaign walkthrough of games.gg. The route order, the Hard Cases and the secondary objectives follow Gamer Social Club and were checked against NightlyGamingBinge; the two agree on every chapter's count. The five sources agree that the act has 41 collectibles. Some names are spelt differently: The Nerd Stash and TechWiser write Light Darker Opera Program and N0 80 Graffitied Poster, Gamer Social Club writes Memorandum to Dr. Elliott and R.I.G.S. Experiment, and Game8's own act page once calls the first chapter Hope and Run; re-checked on 6 October 2026, Game8 and NightlyGamingBinge write Lighter Darker Opera Program. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.