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GUÍA: CANADÁ · MISIONES 4–8

Canadá

Homecoming, The One That Got Away, Raise Some Hell, Strays, Something Much Stronger

Resumen de la región

Dónde: Canadá, la naturaleza helada canadiense; el trofeo Engrasado sitúa una misión en un garaje de Vancouver, y entre las cinco misiones recorres un laboratorio con viviendas encima, un aserradero y unos muelles, una refinería con un edificio de hornos y un patio de contenedores, un conjunto de salas con un laboratorio y una armería, y un tramo de río y bosque junto a un lago que termina en una cabaña.
Misiones: 4. Homecoming, 5. The One That Got Away, 6. Raise Some Hell, 7. Strays, 8. Something Much Stronger.
Qué vigilar: aquí empieza todo lo que el juego te hace coleccionar. 15 cajas de material (de la n.º 1 a la n.º 15 de 68), 5 botellas de whisky (de la n.º 1 a la n.º 5 de 20: Uncanny Whisky, Incredible 181, Cold Lake, Blood Debt, Not Dead Yet) y 4 puertas de Pesadilla (de la n.º 1 a la n.º 4 de 14: The Enemy of My Enemy, Can't Outrun the Past, Hunting the Hunter, Fallen on Hard Times). Para qué sirve cada cosa: las cajas dan materiales para fabricar trajes, que aumentan tu salud total; las botellas suben tu nivel de adaptación para que puedas equipar más habilidades pasivas; y las puertas llevan a pruebas que también dan niveles de adaptación. Cómo se ven en pantalla — una caja aparece como una esfera azul a distancia, una botella está al final de unas líneas de olor azules en el suelo y una puerta se reconoce por unas enredaderas moradas —; una adaptación como Buscador de whisky hace que las botellas se vean mejor. En esta región saltan siete trofeos: Trajeado, Engrasado, Pincho moruno, Peligro al volante, Reciclado, Alborotadores y Berserker desatado. No hay nada que se pueda perder: hay 0 trofeos perdibles, y Mission Select — que se inicia desde la cama de la cabaña de Pesadilla — se desbloquea en cuanto encuentras la segunda puerta de Pesadilla, que está en The One That Got Away.

4. Homecoming

2 cajas de material, 1 botella de whisky, 1 puerta de Pesadilla — y ninguna está escondida. Las cuatro son imposibles de perder y obligatorias para avanzar en la historia, y el marcador del objetivo principal te lleva a cada una por turno. También es la misión que enseña a fabricar trajes, que es para lo que sirven las cajas.

  • 1

    Botella de whisky n.º 1 — Uncanny Whisky

    El primer coleccionable del juego. De camino a tu habitación te dicen que han trasladado tus cosas, y al seguir el olor hasta el siguiente marcador de objetivo llegas a la botella, en un trastero que atraviesas como parte del objetivo principal mientras vas a la habitación de Logan. Está justo en el camino obligatorio, así que no hay nada que buscar.

    • Botella de whisky n.º 1 de 20: Uncanny Whisky. Sigue el olor cuando te digan que han trasladado tus pertenencias.
  • 2

    Puerta de Pesadilla n.º 1 — The Enemy of My Enemy

    También automática: entras en esta puerta por tu cuenta después de una cinemática con Essex, con el objetivo de recuperar recuerdos perdidos. Una puerta de Pesadilla lleva a Lobezno a una cabaña onírica para una prueba de velocidad contrarreloj que desbloquea un recuerdo olvidado de su pasado. Hay 14 puertas en la campaña y 15 pruebas en total; la decimoquinta se desbloquea tras la historia. Esta es la primera puerta, así que Mission Select todavía no está disponible — se desbloquea con la siguiente.

    • Puerta de Pesadilla n.º 1 de 14: The Enemy of My Enemy. Entras automáticamente; imposible de perder.
  • 3

    Caja de material n.º 1 — el almacén del laboratorio

    Walter te pide que la vayas a buscar como parte de la historia principal mientras te arregla el traje; está detrás de él, en un almacén del laboratorio. Walter es genetista.

    • Caja de material n.º 1 de 68. El almacén del laboratorio, detrás de Walter.
  • 4

    Caja de material n.º 2 — la habitación de Victor, arriba

    Arriba, en la habitación de Victor, a la que llegas siguiendo el olor, con el marcador del objetivo indicando otra vez el camino. Victor Creed es Dientes de Sable, del Equipo X junto con Lobezno y Mística.

    • Caja de material n.º 2 de 68. La habitación de Victor (Dientes de Sable), arriba, siguiendo el olor.
  • 5

    Trofeo: Trajeado

    Bronce, "Craft your first Suit". Un trofeo automático de la historia que no se puede perder; se desbloquea durante esta misión al terminar el tutorial de fabricación de trajes. Este es el ciclo que alimentan las cajas de material: las cajas dan materiales, con los materiales se fabrican trajes y cada traje aumenta tu salud total. La personalización en sí se limita a los atuendos de Logan y los tipos de garras, con aspectos que van desde ropa de calle hasta un estilo Weapon X con casco.

5. The One That Got Away

4 cajas de material, 1 botella de whisky, 1 puerta de Pesadilla, y la primera misión en la que los coleccionables se salen de verdad del camino: tres de las cuatro cajas te obligan a dar media vuelta o a apartarte del marcador del objetivo. Casi todo ocurre con el objetivo de rastrear a la mutante pelirroja, y termina en los muelles. Aquí también hay dos trofeos opcionales, y un tercero salta solo al acabar la misión. Las siete recogidas llegan en el orden de abajo.

  • 1

    Trofeo: Engrasado, y botella de whisky n.º 2 — Incredible 181

    Las dos cosas están en la misma sala, así que es una sola parada. Durante el objetivo de rastreo, después de deslizarte por un poste desde la azotea de un edificio (o de quedarte a ras de suelo en vez de usar el poste de teléfono), sigue por el polígono industrial hasta el final de la calle y corta con las garras los paneles de madera cubiertos de grafitis con el letrero "Do not enter"; dentro, el diario de la mesa de la derecha es el cuaderno, y la botella está a la izquierda según entras. La sala es pequeña, y el diario y la botella están juntos.

    • Trofeo: Engrasado (bronce). "Read Callisto's journal in her Vancouver garage." Lee el diario de la mesa dentro de la sala tapiada.
    • Botella de whisky n.º 2 de 20: Incredible 181. La misma sala.
  • 2

    Trofeo: Pincho moruno

    Bronce, "Impale an enemy on an environmental hazard". Está en esta misión: después de bajar por una tirolina, lanza a un enemigo de una patada contra una carretilla elevadora. Es la misma tirolina por la que te hace volver la siguiente caja.

  • 3

    Caja de material n.º 3 — de vuelta en la puerta por la que entraste

    Después de la tirolina y del combate que la sigue, da media vuelta y vuelve a la puerta: baja por la tirolina, vence a dos cosechadores y regresa a la valla que cruzaste en tirolina, donde unas pilas de madera junto a la puerta esconden la caja. Rompe lo que tienes delante en la puerta y será tuya.

    • Caja de material n.º 3 de 68. De vuelta en la puerta de entrada, detrás de la madera apilada.
  • 4

    Caja de material n.º 4 — el túnel junto a la barca

    Poco después de la anterior. Sigue hasta que subas a otro edificio con un cosechador solitario debajo, atraviesa el cristal y baja a ras de suelo, donde hay una barca pequeña; la caja está en un túnel corto a su lado.

    • Caja de material n.º 4 de 68. A ras de suelo bajo el almacén, en el túnel junto a la barca pequeña.
  • 5

    Puerta de Pesadilla n.º 2 — Can't Outrun the Past, y Mission Select

    Tras abrirte paso entre unos cuantos grupos más de cosechadores llegas a un riachuelo y te encuentras la puerta tú solo; es imposible de perder, y Logan se encarga de mencionar las raíces moradas. Esta es la puerta que importa para el resto de la partida: Mission Select se desbloquea al encontrar la segunda puerta de Pesadilla y se abre desde la pantalla de título, y para repetir una misión hay que interactuar con la cama del rincón del fondo de la cabaña de Pesadilla. A partir de aquí, cualquier cosa que te dejes se puede recuperar.

    • Puerta de Pesadilla n.º 2 de 14: Can't Outrun the Past. En el riachuelo; imposible de perder.
  • 6

    Caja de material n.º 5 — río arriba, lejos del marcador

    Desde la puerta, ignora el marcador del objetivo y ve a la derecha siguiendo el río, por el camino que pasa bajo unos troncos; verás la caja brillando a lo lejos, al fondo a la derecha.

    • Caja de material n.º 5 de 68. A la derecha siguiendo el río desde la puerta de Pesadilla, al fondo.
  • 7

    Caja de material n.º 6 — arriba en los muelles, antes de abrir el segundo

    La última caja de la misión, durante el objetivo de registrar los camiones en busca de mutantes en los muelles. Antes de abrir el segundo camión, una cuerda encima del contenedor azul de Trask que tiene al lado te sube a una plataforma parecida a una grúa donde está la caja.

    • Caja de material n.º 6 de 68. Sobre los muelles: sube por la cuerda del contenedor azul hasta lo alto de la grúa antes de abrir el segundo camión.
  • 8

    Trofeo: Peligro al volante

    Bronce, "Complete Canada Highway Chase". Un trofeo automático de la historia que no se puede perder, el tercer trofeo de la historia del juego, que se desbloquea al terminar esta misión. No hay que hacer nada para conseguirlo.

6. Raise Some Hell

4 cajas de material, 1 botella de whisky, 1 puerta de Pesadilla, con el objetivo de rastrear a los mutantes capturados. La primera mitad es al aire libre — francotiradores, un valle, un arroyo — y la segunda mitad es una refinería con un edificio de hornos y un patio de contenedores detrás, donde las tres últimas recogidas están a la vista unas de otras. Un trofeo opcional exige una muerte concreta durante el combate de la refinería, así que lee ese paso antes de empezarlo.

  • 1

    Caja de material n.º 7 — la zona de los francotiradores

    Al principio del nivel, en la zona de los tres francotiradores: acaba con los primeros enemigos y salta a un valle; la caja está en un saliente a la izquierda de una formación rocosa, justo después de la caída.

    • Caja de material n.º 7 de 68. A la izquierda después de la caída en la zona de los francotiradores.
  • 2

    Caja de material n.º 8 — el final del arroyo

    En la misma zona. Sube por el arroyo, entre las rocas del lado derecho, y la caja está al final de ese camino.

    • Caja de material n.º 8 de 68. Al final del arroyo, subiendo desde la caja anterior.
  • 3

    Caja de material n.º 9 — el rincón del fondo del patio

    En el patio de la obra, la caja está en el rincón del fondo a la izquierda según entras, junto a unas casetas. Ve al fondo a la izquierda de la zona por donde entraste y ahí está.

    • Caja de material n.º 9 de 68. Rincón del fondo a la izquierda del patio, desde tu entrada.
  • 4

    Trofeo: Reciclado

    Bronce, "Defeat a Reaver using molten metal". Durante el combate de la refinería hay una cuba abierta de metal fundido; lanza a un cosechador dentro de una patada. Los cosechadores son los enemigos con cuchillas azules, y el botón es mantener Cuadrado. Consíguelo en este combate en vez de contar con otra cuba más adelante — esta es la única que se conoce.

  • 5

    Puerta de Pesadilla n.º 3 — Hunting the Hunter

    Después del edificio de hornos, cuando sales a una zona con muchos contenedores, baja y sigue las raíces moradas del suelo hasta la puerta. A diferencia de las dos primeras, esta no es automática, así que es la primera puerta de Pesadilla que podrías pasar de largo.

    • Puerta de Pesadilla n.º 3 de 14: Hunting the Hunter. La zona de contenedores pasado el edificio de hornos; baja y sigue las raíces moradas.
  • 6

    Botella de whisky n.º 3 (Cold Lake) y caja de material n.º 10 — las dos en el patio de contenedores

    Da igual cuál cojas primero, porque las dos están en el mismo patio, a pocos pasos de donde sales de la puerta de Pesadilla. La caja está en la parte trasera de un camión justo al salir de la puerta, al pie de una estructura de grúa, y la verás brillar. La botella está delante y a la izquierda de la salida de la puerta: sigue un rastro olfativo azul hasta una puerta cerrada con llave, gira a la izquierda y atraviesa una puerta amarilla; la botella está en esa sala.

    • Caja de material n.º 10 de 68. En la parte trasera de un camión del patio de contenedores, junto a la grúa.
    • Botella de whisky n.º 3 de 20: Cold Lake. Delante y a la izquierda de la salida de la puerta de Pesadilla, cruzando la puerta amarilla.
  • 7

    Trofeo: Alborotadores

    Bronce, "Destroy the Refinery". Un trofeo automático de la historia que no se puede perder, el cuarto trofeo de la historia, que se desbloquea al terminar esta misión. Asegúrate de tener todo lo anterior antes de que caiga la refinería y, si no, Mission Select está disponible desde la misión anterior.

7. Strays

La corta: 1 caja de material, 1 botella de whisky, y la única misión de Canadá sin puerta de Pesadilla. Las dos recogidas están en interiores y a pocas salas una de otra, junto al mismo pasillo. Este tramo va ligado a un objetivo de encontrar cuatro dibujos para Leech y resolver su acertijo. Ninguna fuente dice nada de combates en esta misión, así que esta página tampoco.

  • 1

    Botella de whisky n.º 4 — Blood Debt, en el laboratorio

    Baja las escaleras, toma la puerta de tu izquierda hacia un pasillo con la cocina a la derecha y entra en el laboratorio de la izquierda; la botella está en el rincón del fondo a la derecha de la sala, en la mesilla de noche.

    • Botella de whisky n.º 4 de 20: Blood Debt. El laboratorio, rincón del fondo a la derecha junto a la cama.
  • 2

    Caja de material n.º 11 — la armería

    Justo después de la botella. Sal del laboratorio, vuelve al pasillo de la cocina y síguelo hasta la armería del final; la caja está justo al lado de la puerta según entras, a tu derecha. Una nota sobre la numeración, por si te hace pensar que te has dejado algo: la página de una guía para esta misión la llama "Material Crate #2" aunque Strays solo tiene una, mientras que la lista completa de cajas la numera como la n.º 11 de 68. La lista es la que vale.

    • Caja de material n.º 11 de 68. La armería al final del pasillo de la cocina, justo al lado de la puerta.
  • 3

    Aquí no hay puerta de Pesadilla

    Strays tiene 1 caja, 1 botella y 0 puertas. Si al acabar la misión sigues teniendo tres puertas, es lo correcto.

8. Something Much Stronger

4 cajas de material, 1 botella de whisky, 1 puerta de Pesadilla, y la última misión de la región. Todo es al aire libre — un río con una cascada, una cueva, un lago y un bosque, una cabaña de pesca — con el objetivo de llegar a la cabaña, y las seis recogidas en el orden de abajo. Una de las seis se describe de dos formas que no pueden ser ciertas a la vez, así que está señalada más abajo.

  • 1

    Caja de material n.º 12 — el árbol trepable junto al arroyo

    De camino a la cabaña, deslízate hasta una zona de río con una cascada y mira a la derecha al llegar al arroyo: verás un árbol al que puedes trepar; desde él, salta por la pared de al lado hasta la caja.

    • Caja de material n.º 12 de 68. Sube al árbol trepable de la derecha en el primer arroyo y luego por la pared de al lado.
  • 2

    Botella de whisky n.º 5 — Not Dead Yet, en la cueva

    Justo después de la caja. Aúlla un lobo; otro arroyo lleva a una cueva a la derecha, y dentro trepas por los salientes hasta la botella. La coges antes de llegar al propio lobo.

    • Botella de whisky n.º 5 de 20: Not Dead Yet. Arriba, dentro de la cueva a la derecha del segundo arroyo.
  • 3

    Puerta de Pesadilla n.º 4 — Fallen on Hard Times

    Después de liberar al lobo de las ramas, aparecen raíces que llevan a la puerta; desde el mirador sobre el lago, las raíces señalan a la derecha. Es la cuarta de las 14 puertas del juego y la última de Canadá.

    • Puerta de Pesadilla n.º 4 de 14: Fallen on Hard Times. Siguiendo las raíces pasado el lobo, hacia el lago.
  • 4

    Caja de material n.º 13 — el árbol caído, y el único desacuerdo

    PowerPyx sitúa la caja a la izquierda del camino principal antes de subir corriendo por un árbol caído; Push Square, debajo de ese árbol, en una zona de campamento a la que bajas en vez de cruzarlo; Vandal junta las dos: gira a la izquierda antes del árbol y baja a un pequeño claro. Mira a la izquierda del camino al llegar al árbol caído y, si la caja no está, baja bajo el árbol antes de cruzarlo.

    • Caja de material n.º 13 de 68. En el árbol caído: a la izquierda antes de subir por él, o debajo, en el claro.
  • 5

    Caja de material n.º 14 — la cabaña de pesca

    El camino se divide; toma el ramal de la derecha, de vuelta al lago y hasta una cabaña de pesca. La caja está delante de ella.

    • Caja de material n.º 14 de 68. Delante de la cabaña de pesca, en el ramal derecho del camino.
  • 6

    Caja de material n.º 15 — a la vista de la cabaña

    El último coleccionable de Canadá. Trepa por el acantilado y, cuando la cabaña aparece a la vista, la caja está fuera del camino, a tu derecha.

    • Caja de material n.º 15 de 68. A la derecha cuando la cabaña aparece a la vista.
  • 7

    Trofeo: Berserker desatado

    Bronce, "Entra en ira berserker". Un trofeo automático de la historia que no se puede perder, el quinto trofeo de la historia, que se desbloquea al terminar esta misión. Es el estado en lo alto del medidor de Rabia, en el que la escena pierde el color y tus ataques matan al instante.

9. Canadá al completo

✅ Antes de seguir hacia Madripur...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls, Vandal and EliteGuias, the reviews of GamesRadar+ and GameSpot, Wikipedia, and PlayStation's official game page and blog. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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