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GUÍA: TELAMBANG · MISIONES 1–3

Telambang

Back in Action, A Debt Repaid, Last Meal

Resumen de la región

Dónde: Telambang. El reportaje de primeras impresiones de la propia PlayStation dice que el juego empieza en las tierras salvajes de Telambang y que desde allí el Equipo X entra en unas instalaciones de Bolivar Trask, el industrial antimutante que lleva tiempo secuestrando, estudiando y eliminando mutantes en nombre de la superioridad humana. Ninguna fuente que hemos leído describe el lugar más allá de eso, así que esta página tampoco.
Misiones: 1. Back in Action, 2. A Debt Repaid, 3. Last Meal. Las tres están en Telambang, y el juego es completamente lineal: cada misión lleva directamente a la siguiente.
Qué vigilar: nada que recoger. Hay 0 cajas de material, 0 botellas de whisky y 0 puertas de Pesadilla en las tres misiones; la numeración del juego lo confirma, porque la caja de material n.º 1 de 68, la botella de whisky n.º 1 de 20 y la puerta de Pesadilla n.º 1 de 14 están todas en Homecoming, la primera misión de Canadá. Aquí saltan dos trofeos y ninguno se puede perder: Impulsivo (bronce) durante A Debt Repaid y Omega Flojo (plata) después de Last Meal. La lista de trofeos completa tiene una dificultad de 2/10 en 15–20 horas, con 0 trofeos perdibles y una sola partida, y Mission Select solo se desbloquea al encontrar la segunda puerta de Pesadilla — que está en Canadá —, así que en Telambang no hay nada que perder ni nada por lo que volver.

1. Back in Action

El comienzo. El reportaje de primeras impresiones de PlayStation lo describe como un arranque con un flashback de un Lobezno salvaje y sin memoria, y después te pone con el Equipo X — Lobezno, Mística, que puede cambiar de identidad cuando lo necesita, y un Dientes de Sable tan salvaje como siempre que se pasa la misión provocándolo — camino de las instalaciones de Trask. El reportaje añade el motivo: Nathaniel Essex, que encontró a Lobezno años atrás en ese estado salvaje y formó el Equipo X para proteger a los mutantes, está retenido por Trask, y la misión consiste en liberarlo. En resumen, el planteamiento es un Logan amnésico que vuelve al Equipo X para investigar los secuestros de mutantes de Trask y su milicia de Cosechadores; la página oficial de PlayStation lo dice de forma más sencilla: Logan creía que había terminado de ser Lobezno y el pasado no había terminado con él. En esta misión no hay nada que recoger.

  • 1

    Entra con el Equipo X

    Sigue la misión. El juego es estrictamente lineal, con misiones que se encadenan automáticamente unas con otras; los indicadores en pantalla te guían entre objetivos y unas paredes invisibles te mantienen en la ruta prevista, y algunas zonas se funden a negro si te alejas demasiado. No hay recorrido paso a paso de esta misión, porque no hay nada que encontrar en ella.

  • 2

    Los sistemas que te da el comienzo

    El reportaje de primeras impresiones de PlayStation explica los dos que importan para el resto del juego. El medidor de Rabia tiene tres niveles: en el nivel 2 de Rabia puedes curarte con Última defensa, y en el nivel 3 tus ataques se vuelven mucho más potentes y se abren brutales golpes críticos. Los Enhanced Senses te permiten rastrear enemigos y eliminarlos con más sigilo, y mientras exploras también captan conversaciones, música y el olor de tus compañeros — el mismo sentido que seguirás hasta las botellas de whisky a partir de Homecoming. La página oficial de PlayStation añade que acumulas impulso agresivo para ganar Rabia, y que Logan se personaliza con técnicas y adaptaciones intercambiables que se pagan con puntos de técnica.

  • 3

    Nada que recoger

    0 cajas de material, 0 botellas de whisky, 0 puertas de Pesadilla. Si vas a por los trofeos de coleccionables, lo primero que puedes recoger de verdad está a tres misiones de distancia.

2. A Debt Repaid

Sigue sin haber nada que recoger, y es la misión en la que salta el primer trofeo del juego. Es un trofeo de Rabia, así que conviene saber qué es el medidor antes de llegar.

  • 1

    Trofeo: Impulsivo

    Bronce, «Hit Rage Tier 3». Es un trofeo automático de la historia que no se puede perder, el primero de los trofeos de la historia del juego, y se desbloquea durante esta misión. No tienes que ir a buscarlo; la misión te lleva hasta él.

  • 2

    Qué es el nivel 3 de Rabia

    El reportaje de primeras impresiones de PlayStation da los niveles: el nivel 2 desbloquea la curación con Última defensa y el nivel 3 hace tus ataques mucho más potentes y abre brutales golpes críticos. El medidor es la ira bestial de Lobezno, que se llena al luchar, golpear enemigos y bloquear; cuando está lleno, el color desaparece de la escena y se habilitan los derribos que matan al instante — y en ese estado el medidor se vacía rápido a menos que sigas matando. Ese estado máximo es un frenesí berserker en el que el mundo se desatura a blanco y negro y los controles se reducen a dos gatillos. También hay un remate pesado que empala a los enemigos en las garras y restaura salud, y un movimiento de control de multitudes llamado Giro de tornado, que facilita que el medidor siga subiendo. El análisis de GamesRadar+ no es elogioso con el sistema — dice que la Rabia es a la vez demasiado complicada e intrascendente —, pero aquí nada te pide dominarlo.

  • 3

    Nada que recoger

    0 / 0 / 0 otra vez.

3. Last Meal

La misión que cierra la región, y un combate contra un jefe. La página oficial de PlayStation nombra a Omega Rojo entre los villanos del juego; el reportaje de primeras impresiones de PlayStation dice que Lobezno se lo encuentra durante la secuencia de misiones inicial; y el trofeo por derrotarlo va ligado a esta misión, lo que sitúa el combate. Sigue sin haber nada que recoger.

  • 1

    Trofeo: Omega Flojo

    Plata, «Defeat Omega Red». Es un trofeo automático de la historia que no se puede perder, el segundo trofeo de la historia del juego, y se desbloquea después de Last Meal — así que Omega Rojo es el combate que cierra Telambang.

  • 2

    Sin estrategia aquí, y por qué

    Cómo funciona el combate: lee el color de sus ataques en lugar de intercambiar golpes. Los ataques azules y amarillos se pueden bloquear, y cada bloqueo llena su barra de aturdimiento; en cuanto queda aturdido, es el momento de una serie completa de ataques. Los ataques rojos hay que esquivarlos, sobre todo cuando empieza a lanzar cosas con sus dos tentáculos metálicos — toma distancia antes de volver a la ofensiva. Tiene una segunda fase con las mismas mecánicas, algo más agresiva: sus combos llegan más rápido y dejan aperturas más cortas, así que golpea solo cuando sea seguro, después de esquivar o contrarrestar un combo completo. Los combates contra jefes se apoyan en general en el bloqueo: las secuencias de bloqueo de los jefes las tendrás dominadas mucho antes de haberles bajado la salud. Si quieres quitarte el combate de encima del todo, el ajuste más fácil, The Man, es en la práctica un modo dios en el que no puedes morir, y ningún trofeo depende de la dificultad.

  • 3

    Nada que recoger, y nada por lo que volver

    0 / 0 / 0. La región termina con tu rastreador de coleccionables todavía vacío, y eso es lo correcto, no una señal de que te hayas dejado algo. Canadá empieza en la siguiente misión y cada tipo de coleccionable empieza allí con su número 1.

4. Telambang al completo

✅ Antes de pasar a Canadá...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, GameRant and KeenGamer, PlayStation's official game page and PlayStation Blog's hands-on report of 13 August 2026, Wikipedia, and the GamesRadar+, GameSpot and VGC reviews. The Rage top state as described here — the berserker state, the desaturation, the health-restoring finisher, Tornado Spin, the meter filling on hits and parries — was read from search-result summaries of the GameSpot and GamesRadar+ reviews, not from the articles themselves. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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