Dónde: la cabaña de Pesadilla, a la que llegas desde la pantalla de título. Dentro, las dos cosas que importan son la cama del rincón del fondo y la estantería de tallas de madera.
Qué queda: una decimoquinta prueba de Pesadilla que no está en ninguna misión, el recuerdo oculto al que lleva, rejugar misiones por lo que te hayas dejado y la Nueva partida +.
Qué vigilar: solo un trofeo está realmente bloqueado tras el contenido de después de la historia, y es de oro — Recuerdos reprimidos, por desbloquear el recuerdo oculto de las pruebas de Pesadilla. Es uno de los cuatro oros y el platino lo necesita. Todo lo demás aquí es limpieza: el recuerdo oculto lleva 5–10 minutos y la limpieza opcional 10–60 minutos, frente a 15–20 horas para el platino completo. La Nueva partida + no hace falta para ningún trofeo. Dos cosas más que conviene saber antes de empezar: la decimoquinta prueba no aparece en absoluto a menos que hayas encontrado las 14 puertas de Pesadilla y conseguido al menos un bronce en cada una de esas catorce pruebas, y Sueños de adamantium (bronce) solo pide la calificación máxima en una única prueba, así que elige la que te resulte más fácil en vez de machacarte con la difícil.
1. Qué es la cabaña
La cabaña de Pesadilla no es nueva después de los créditos — es el sitio al que te han estado llevando las puertas de Pesadilla durante todo el juego, y Mission Select se desbloquea desde ella ya en la segunda puerta de Pesadilla, que es por lo que el juego no tiene trofeos perdibles. Lo que cambia al final de la historia es que se convierte en el centro de todo lo que queda pendiente. El propio anuncio de PlayStation enumera el contenido de después de la historia: Nueva partida + con técnicas exclusivas y topes de nivel, repetición de misiones, desafíos de Pesadilla y modo Foto (el modo Foto llega con la actualización del primer día).
-
1
Cómo entrar
La eliges en la pantalla de título, en “Nightmare Cabin”.
-
2
La cama, y la estantería
Dos muebles hacen todo el trabajo. La cama, en el rincón del fondo, es Mission Select: interactúa con ella para rejugar cualquier misión. La estantería de tallas de madera es donde están las pruebas: cada puerta de Pesadilla que encuentras da PA y desbloquea uno de los recuerdos de Logan, representado en la estantería como una talla, y la decimoquinta talla es la que aparece después de la historia.
2. Mission Select, y lo que se conserva
Este es el motivo por el que la guía nunca te dice que tengas prisa. El número de trofeos perdibles es 0, y el motivo es Mission Select, que se desbloquea al encontrar la segunda puerta de Pesadilla: no hay nada perdible, y todavía puedes conseguirlo todo con la selección de capítulos después de la historia.
-
1
Rejugar una misión
Interactúa con la cama de la cabaña y elige cualquiera de las treinta misiones.
-
2
Lo que conserva una repetición
Los coleccionables se conservan al rejugar misiones: coge una caja de material en una misión rejugada y cuenta para las 68 de tu partida real, así que todos los trofeos de colección se pueden terminar de esta forma. El progreso del jugador también se mantiene, así que rejugar misiones es la forma de farmear la EXP para el nivel de jugador 36 si El depredador definitivo no ha saltado al final de la historia.
-
3
Qué conviene hacer primero
La limpieza es una pasada de 10–60 minutos según lo que te hayas dejado: las cajas de material que alimentan Armería de adamantium (fabrica 20 trajes para la mejora completa de salud), las botellas de whisky y las puertas de Pesadilla que alimentan Mutaciones secundarias (nivel de adaptación 10), y cualquiera de los trofeos de contador — 100 alijos de EXP, 500 bloqueos, 100 muertes con las Garras de hélice, 75 muertes con Giro de tornado. Pero hay algo que conviene hacer antes de la limpieza: consigue el bronce en las catorce pruebas, porque la decimoquinta no aparecerá hasta que lo tengas.
3. La decimoquinta prueba: Best There Is
Hay 14 puertas de Pesadilla en la campaña y una decimoquinta prueba que no tiene puerta: aparece en la estantería de la cabaña una vez terminada la historia. Se llama Best There Is, y el requisito es claro — las 14 puertas encontradas, al menos un bronce en cada una de las catorce pruebas y la historia completada. Si falta cualquiera de esas cosas, la talla no está. Es la única prueba que no va ligada a una misión, y es la más difícil del juego.
-
1
Qué talla elegir
La figurita de abajo a la derecha de la estantería que hay junto a la puerta: la que tiene forma de pájaro, un fénix. Si acabas de terminar la historia, el juego te da una última talla de madera con un adelanto sobre un recuerdo extra, así que deberías saber que te está esperando.
-
2
Qué es la prueba en realidad
Un combate de Tribulación: una mezcla de enemigos sacados de los tres combates de Tribulación anteriores, en la que cada rango exige más puntos que el anterior. Figura como un combate de Tribulación de 25 oleadas con 40.000 puntos para una puntuación perfecta — pero a la decimocuarta prueba, Savage Showdown, se le atribuyen exactamente el mismo número de oleadas y la misma puntuación objetivo, así que toma las dos cifras como una forma abreviada y no como umbrales medidos. No hay puntuaciones medidas publicadas para ninguna prueba.
-
3
Los ídolos: cuáles romper y cuáles dejar
La táctica de esta gira en torno a los ídolos de la Tribulación. Rompe primero el ídolo Calculating — sin él, los enemigos mueren al instante cuando bloqueas sus ataques, que es el mayor vuelco del combate. También merece la pena coger los ídolos Brutish e Incendiary y el que restaura salud. Los dos que hay que dejar en paz son el ídolo que suelta granadas y el que cambia todos los efectos por la salud completa.
-
4
Qué puntuación necesitas
Bronce, y solo bronce. El bronce en Best There Is es lo que la cuenta como completada y abre el recuerdo oculto. Una puntuación más alta no se desperdicia — las mejores puntuaciones en las pruebas dan más PA para el nivel de adaptación 10 y Mutaciones secundarias (oro) —, pero si vas a por Sueños de adamantium (bronce, la calificación máxima en una prueba cualquiera), solo necesitas adamantium en una única prueba, así que no hay motivo para intentarlo en la más difícil.
4. El recuerdo oculto
La prueba no es la recompensa; es la llave. Con el bronce en Best There Is, la puerta principal de la cabaña deja de ser una forma de salir de un menú. Todo lleva 5–10 minutos. Lo que muestra el recuerdo no está en esta página — los pasos sí, y son todo lo que necesitas.
-
1
Sal de la cabaña y sigue el olor
Con Best There Is superada con bronce o más, sal de la cabaña de Pesadilla en el epílogo y sigue la línea del olor; acaba en una cinemática, y la cinemática es lo que desbloquea el trofeo. Visto desde el otro lado: salir por la puerta de la cabaña ahora te lleva a un sitio nuevo.
-
2
Trofeo: Recuerdos reprimidos (oro)
“Unlock the hidden memory in Nightmare Trials” — dicho de otro modo, supera las 15 pruebas con bronce o más. Es uno de los cuatro oros del juego, junto a Una historia más, Armería de adamantium y Mutaciones secundarias, y el platino — Soy el mejor que hay… — los necesita todos.
5. Nueva partida +
Opcional: la Nueva partida + se desbloquea después de la historia, pero no hace falta para ningún trofeo. Existe para rejugar el juego con todo lo que has construido, más cuatro técnicas y cuatro adaptaciones a las que no podías llegar la primera vez. Haz antes el recuerdo oculto; esto puede esperar.
-
1
Cómo empezarla
La NG+ se desbloquea tras la misión final. Vuelve al menú de ranuras de guardado y pulsa Cuadrado para crear una partida guardada de Nueva partida +, que no sobrescribe la original — crea una nueva, marcada con un icono de más. No necesitas ni el 100% ni ninguna dificultad en concreto.
-
2
Lo que se conserva, y lo que no
Tu nivel, técnicas, adaptaciones, trajes, garras y coleccionables vienen contigo; el progreso de las misiones y la galería, no. Tres detalles más — las Garras de hélice son tuyas desde el principio, tu nivel de adaptación también se conserva, y si fabricaste 20 trajes el tope de salud del 200% viene con ellos.
-
3
Lo que añade
El tope de nivel pasa de 36 a 40, y cuatro técnicas nuevas se desbloquean a medida que subes esos cuatro últimos niveles — la serie “Unstoppable Force”, en la que cada paso reduce más el daño recibido. Aparecen cuatro adaptaciones nuevas, el conjunto “Reckless”, basado en el riesgo y la recompensa. También puedes equipar cualquier traje desbloqueado en cualquier momento, incluso en misiones en las que el juego normalmente fija tu atuendo. Las guías no coinciden en las ranuras de adaptación: Game8 y Vandal presentan “equip up to 20 Adaptations at once” como una función de NG+ sin más, sin ninguna condición, mientras que GameRant lo liga a que tu nivel de adaptación suba a 15, lo que según esa guía exige completar todas las botellas de whisky y todas las pruebas de las puertas de Pesadilla.
Tras la historia al completo
✅ Antes de dejarlo...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, GameRant, TheGamer, Game8, Dayngls’ Guides, Vandal and EliteGuias, and PlayStation Blog’s own August announcement for the list of post-game features. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.