Por qué vas: dos objetos del camino hacia el Enderdragón salen del Nether. Las varas de blaze, de los blazes de las fortalezas del Inframundo, se convierten en polvo de blaze para los ojos de ender. Las perlas de ender, la otra mitad de cada ojo, se pueden conseguir de los piglins por trueque, además de soltarlas los endermen.
Qué llevar: tu mejor armadura con al menos una pieza de oro, un escudo, un arco, mucha comida, bloques para tender puentes, un pico, obsidiana de sobra o un mechero.
Construir el portal
Un portal del Nether es un rectángulo vertical de obsidiana, encendido por dentro. El marco más pequeño mide cuatro bloques de ancho y cinco de alto, y sus esquinas son opcionales, así que bastan diez de obsidiana.
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El marco
Levanta dos columnas de tres de obsidiana con un hueco de dos bloques entre ellas, y luego una fila de dos abajo y otra arriba. Si todavía no tienes pico de diamante, también puedes moldear el marco en su sitio echando agua sobre bloques de lava de origen, bloque a bloque.
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Enciéndelo
El mechero, fabricado con un lingote de hierro y un pedernal (que sale de la grava), enciende el portal. Úsalo en la parte interior de la base del marco y el portal morado llena el hueco.
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La vuelta
Al cruzarlo se construye o se encuentra un portal equivalente al otro lado. La bola de fuego de un ghast puede apagar el portal; el mechero lo vuelve a encender, y amurallar el lado del Nether con roca o piedra lo protege.
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Uno a ocho
Cada bloque que recorres en el Nether equivale a ocho en el mundo superior, así que un par de portales es además la forma más rápida de cubrir grandes distancias más adelante.
La fortaleza del Inframundo y sus blazes
Las fortalezas del Inframundo son largos puentes y pasillos de ladrillo del Nether oscuro que cruzan mares de lava y valles. Son el único sitio donde viven los blazes, y tienen los generadores de criaturas de blaze que vas a explotar.
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Cómo encontrar una
Avanza en una sola dirección, a ser posible a una altura desde la que veas el terreno. Los puentes se reconocen fácilmente en cuanto están a la vista. Tiende puentes sobre la lava con bloques baratos en lugar de andar por bordes estrechos.
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Los blazes
Los blazes flotan, disparan ráfagas de bolas de fuego pequeñas y son inmunes al fuego. El escudo para las bolas de fuego. Pelea con ellos a cubierto, cerca de su generador de criaturas, para no tener que perseguirlos sobre la lava. Las bolas de nieve también les hacen daño.
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Varas de blaze
Los blazes solo sueltan varas de blaze cuando los matas, y sin el encantamiento Botín un blaze suelta como mucho una, y no siempre. Las varas se convierten en polvo de blaze, y cada ojo de ender necesita polvo, así que junta más varas de las que crees que necesitas; con las que sobren también se hace un soporte para pociones.
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Esqueletos del Wither
En las fortalezas del Inframundo también hay esqueletos del Wither, esqueletos altos y negros. Su calavera, que sueltan rara vez, es lo que invoca al Wither en el capítulo 7, así que guarda todas las que consigas.
Piglins, oro y trueque
Los piglins son los habitantes amantes del oro de los bosques carmesíes y los bastiones. Atacan nada más verte salvo que lleves al menos una pieza de armadura de oro; basta con unas botas o un casco.
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Qué los enfada de todos modos
Incluso con oro encima, golpear a un piglin, abrir un cofre cerca de ellos o romper bloques de oro o mena de oro delante de ellos los vuelve hostiles. Comprueba que no haya piglins mirando antes de saquear.
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El trueque
Dale a un piglin adulto un lingote de oro (tíralo cerca o úsalo sobre él). Tras examinarlo unos segundos, te devuelve un objeto al azar. Las perlas de ender y las pociones de Cuerpo ignífugo están entre lo que puede darte, junto con muchos objetos comunes como grava e hilo.
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Crías de piglin y brutos
Las crías de piglin cogen el oro que tiras y no devuelven nada. Los piglins brutos, que están en los bastiones, ignoran por completo la armadura de oro y pelean duro; con ellos no se puede hacer trueque.
Bastiones y netherita (opcional)
Los restos del bastión son enormes castillos de piedra negra llenos de piglins, brutos y botín. No te hace falta ninguno para vencer al dragón, pero en ellos están los mejores cofres.
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Qué hay dentro
Los cofres de los bastiones pueden tener oro, equipo y el molde de herrería Mejora de netherita, que necesitas para convertir el equipo de diamante en netherita en una mesa de herrería. Cuenta con pelear para llegar a ellos.
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Escombros ancestrales
La netherita empieza como escombros ancestrales, un bloque raro enterrado en lo más bajo del Nether. Nunca asoma en la superficie y necesita un pico de diamante. Fúndelo para obtener fragmentos de netherita; cuatro fragmentos y cuatro lingotes de oro hacen un lingote de netherita.
Cierre del capítulo
Las camas no funcionan como camas en el Nether ni en el End: si usas una, explota. Fija tu punto de reaparición en el mundo superior antes de cruzar.
✅ Antes de pasar a la fortaleza (Stronghold)...
Cross-checked
Cross-checked on 12 October 2026 against Mojang’s Mob Menagerie articles on the blaze and the ghast on minecraft.net, the Minecraft Wiki pages on the Nether portal, Nether fortress, blaze, piglin, bastion remnant, ancient debris, netherite ingot, smithing template and bed, PCGamesN’s Nether portal and netherite guides, Beebom’s guides to blaze rods, flint and steel, the brewing stand, piglin bartering, ender pearls and ore distribution, and Game Rant’s piglin guide. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.