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REFERENCIA

Armas y piezas de mejora: dónde las encuentran Leon y Claire

Recuento
11 armas de historia según el recuento de una guía de armas: 5 para Leon, 6 para Claire.
Mismos sitios
Leon y Claire encuentran sus armas en los mismos sitios, con una excepción.
Mejoras
Piezas de mejora, casi siempre en cajas fuertes y escritorios cerrados, que se montan desde el inventario.

Las armas, lado a lado

LeonClaireDónde
Matilda (pistola)SLS 60 (pistola)Armas iniciales.
W-870 (escopeta)GM 79 (lanzagranadas)Taquilla de armas de la Safety Deposit Room, comisaría 1F. Ábrela con la tarjeta llave de la Art Room de la 2F.
Lightning Hawk (mágnum)MQ 11 (subfusil)La armería de la S.T.A.R.S. Office, comisaría 2F. Mira el puzle de la insignia más abajo.
—JMB Hp3 (pistola con mira láser)Maletero de un coche patrulla en el Parking Garage, que se abre con la llave del coche de una caja de la Firing Range. Leon encuentra ahí, en su lugar, una pieza de la Matilda.
Chemical FlamethrowerSpark ShotSupplies Storage Room en la parte más baja de las cloacas, tras el puzle de los enchufes del rey y la reina.
Lanzacohetes antitanqueAmetralladora rotativaTe lo dan durante el combate contra el último jefe de Leon, o la encuentras en la sala justo antes del de Claire.
M19 (pistola)Quickdraw Army (revólver)Solo en 2nd Run: sobre una mesa de la Guardroom, la primera sala en la que entras.

Cómo abrir la armería de los S.T.A.R.S.

  1. 1 · El libro rojo

    Coge el libro rojo de la Library, en la segunda planta de la comisaría. La armería solo se abre cuando vuelves de la zona del subterráneo y el aparcamiento.

  2. 2 · La estatua de la Art Room

    Combina el libro con el brazo suelto de la estatua de la Art Room de la 2F y vuelve a colocar el brazo. La estatua te da un cetro; examínalo y gíralo para sacar una joya roja.

  3. 3 · El joyero

    Combina la joya roja con el joyero de la Interrogation Room (también llamada Observation Room) de la 1F. Se convierte en la S.T.A.R.S. Badge.

  4. 4 · El ordenador

    Examina la insignia para convertirla en una llave USB y úsala en el ordenador de la S.T.A.R.S. Office para abrir la armería: Lightning Hawk para Leon, MQ 11 para Claire. Después vuelve a convertir la llave en insignia: abre un armario de la Underground Facility con otra pieza.

Piezas de mejora

PiezaArmaDónde
High-Capacity Mag.MatildaEl escritorio de Leon en la West Office, 1F, tras dos candados de letras (NED y MRG).
Gun Stock (ráfagas de tres balas)MatildaEl maletero del coche patrulla del Parking Garage.
Muzzle BrakeMatildaLa caja fuerte de la Waiting Room, 2F (izquierda 6, derecha 2, izquierda 11).
Long BarrelW-870En las estanterías de la armería de Kendo.
Shotgun StockW-870La caja fuerte de la Treatment Pool Room de las cloacas; el código (izquierda 2, derecha 12, izquierda 8) está escrito en un lateral.
Long BarrelLightning HawkEl armario que se abre con la S.T.A.R.S. Badge en la Underground Facility.
Red Dot SightLightning HawkUna caja de madera en un escritorio de la S.T.A.R.S. Office, que aparece cuando has revelado el carrete Hiding Places.
RegulatorChemical FlamethrowerLa Nap Room de NEST, cuando vuelve la corriente.
Speed LoaderSLS 60El mismo escritorio de la West Office.
Reinforced Frame (balas de alta potencia)SLS 60La caja fuerte de la Treatment Pool Room.
High-Capacity Mag.JMB Hp3La caja fuerte de la Waiting Room.
Shoulder StockGM 79Una taquilla de la Elevator Controls Room, B1.
High-Capacity Mag.MQ 11La caja de madera de la S.T.A.R.S. Office.
SuppressorMQ 11El armario de la insignia en la Underground Facility.
High-Voltage CondenserSpark ShotLa Nap Room de NEST.

Armas secundarias y especiales

  • Los cuchillos, las granadas de mano y las granadas cegadoras son armas secundarias: si las llevas equipadas, rompen un agarre. Los cuchillos se desgastan y se rompen.
  • Otras tres pistolas Samurai Edge (modelos de Chris, Jill y Albert) son skins de pago sin munición infinita; mira DLC y ediciones.
  • En el escenario Sin salida de Los otros supervivientes, el sheriff lleva una pistola con munición ilimitada, que una guía llama Broom Hc.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against PowerPyx's weapon locations guide, GamesRadar+'s guns and upgrades guide, Evil Resource's weaponry pages, VG247's weapons list, PSNProfiles' trophy guide, IGN's RE2 Remake wiki guide and Capcom's Steam store page. The weapon table comes from PowerPyx, GamesRadar+ and Evil Resource, which agree; the count of 11 from PowerPyx alone. The armory steps come from PowerPyx and GamesRadar+, the USB key and badge cabinet also from Evil Resource. Part names are as Evil Resource gives them from the game; GamesRadar+ calls some of them differently (Extended Magazine, Silencer) but puts them in the same places. Every part location comes from Evil Resource and GamesRadar+; the desk letters and safe codes also from IGN and PSNProfiles. The Samurai Edge skins come from Shacknews and Steam; the Broom Hc from IGN, with GameRevolution confirming an unlimited-ammo pistol. Not every weapon or part has three sources: where only two agree, that is what we had. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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