- Recuento
- 11 armas de historia según el recuento de una guía de armas: 5 para Leon, 6 para Claire.
- Mismos sitios
- Leon y Claire encuentran sus armas en los mismos sitios, con una excepción.
- Mejoras
- Piezas de mejora, casi siempre en cajas fuertes y escritorios cerrados, que se montan desde el inventario.
Las armas, lado a lado
| Leon | Claire | Dónde |
|---|---|---|
| Matilda (pistola) | SLS 60 (pistola) | Armas iniciales. |
| W-870 (escopeta) | GM 79 (lanzagranadas) | Taquilla de armas de la Safety Deposit Room, comisaría 1F. Ábrela con la tarjeta llave de la Art Room de la 2F. |
| Lightning Hawk (mágnum) | MQ 11 (subfusil) | La armería de la S.T.A.R.S. Office, comisaría 2F. Mira el puzle de la insignia más abajo. |
| — | JMB Hp3 (pistola con mira láser) | Maletero de un coche patrulla en el Parking Garage, que se abre con la llave del coche de una caja de la Firing Range. Leon encuentra ahí, en su lugar, una pieza de la Matilda. |
| Chemical Flamethrower | Spark Shot | Supplies Storage Room en la parte más baja de las cloacas, tras el puzle de los enchufes del rey y la reina. |
| Lanzacohetes antitanque | Ametralladora rotativa | Te lo dan durante el combate contra el último jefe de Leon, o la encuentras en la sala justo antes del de Claire. |
| M19 (pistola) | Quickdraw Army (revólver) | Solo en 2nd Run: sobre una mesa de la Guardroom, la primera sala en la que entras. |
Cómo abrir la armería de los S.T.A.R.S.
1 · El libro rojo
Coge el libro rojo de la Library, en la segunda planta de la comisaría. La armería solo se abre cuando vuelves de la zona del subterráneo y el aparcamiento.
2 · La estatua de la Art Room
Combina el libro con el brazo suelto de la estatua de la Art Room de la 2F y vuelve a colocar el brazo. La estatua te da un cetro; examínalo y gíralo para sacar una joya roja.
3 · El joyero
Combina la joya roja con el joyero de la Interrogation Room (también llamada Observation Room) de la 1F. Se convierte en la S.T.A.R.S. Badge.
4 · El ordenador
Examina la insignia para convertirla en una llave USB y úsala en el ordenador de la S.T.A.R.S. Office para abrir la armería: Lightning Hawk para Leon, MQ 11 para Claire. Después vuelve a convertir la llave en insignia: abre un armario de la Underground Facility con otra pieza.
Piezas de mejora
| Pieza | Arma | Dónde |
|---|---|---|
| High-Capacity Mag. | Matilda | El escritorio de Leon en la West Office, 1F, tras dos candados de letras (NED y MRG). |
| Gun Stock (ráfagas de tres balas) | Matilda | El maletero del coche patrulla del Parking Garage. |
| Muzzle Brake | Matilda | La caja fuerte de la Waiting Room, 2F (izquierda 6, derecha 2, izquierda 11). |
| Long Barrel | W-870 | En las estanterías de la armería de Kendo. |
| Shotgun Stock | W-870 | La caja fuerte de la Treatment Pool Room de las cloacas; el código (izquierda 2, derecha 12, izquierda 8) está escrito en un lateral. |
| Long Barrel | Lightning Hawk | El armario que se abre con la S.T.A.R.S. Badge en la Underground Facility. |
| Red Dot Sight | Lightning Hawk | Una caja de madera en un escritorio de la S.T.A.R.S. Office, que aparece cuando has revelado el carrete Hiding Places. |
| Regulator | Chemical Flamethrower | La Nap Room de NEST, cuando vuelve la corriente. |
| Speed Loader | SLS 60 | El mismo escritorio de la West Office. |
| Reinforced Frame (balas de alta potencia) | SLS 60 | La caja fuerte de la Treatment Pool Room. |
| High-Capacity Mag. | JMB Hp3 | La caja fuerte de la Waiting Room. |
| Shoulder Stock | GM 79 | Una taquilla de la Elevator Controls Room, B1. |
| High-Capacity Mag. | MQ 11 | La caja de madera de la S.T.A.R.S. Office. |
| Suppressor | MQ 11 | El armario de la insignia en la Underground Facility. |
| High-Voltage Condenser | Spark Shot | La Nap Room de NEST. |
Armas secundarias y especiales
- Los cuchillos, las granadas de mano y las granadas cegadoras son armas secundarias: si las llevas equipadas, rompen un agarre. Los cuchillos se desgastan y se rompen.
- Otras tres pistolas Samurai Edge (modelos de Chris, Jill y Albert) son skins de pago sin munición infinita; mira DLC y ediciones.
- En el escenario Sin salida de Los otros supervivientes, el sheriff lleva una pistola con munición ilimitada, que una guía llama Broom Hc.