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REFERENCIA

Desbloqueables: dificultades, emblemas de serpiente, Mercenarios y Caza de agentes

Dificultades
Aficionado, Normal, Veterano y Profesional desde el principio; Infierno, añadida con una actualización.
Coleccionables
80 emblemas de serpiente, 4 en cada capítulo. Cada uno desbloquea un archivo; las filas y columnas completas desbloquean figuras.
Modos extra
Mercenarios y Caza de agentes, más cuatro modos adicionales: Supervivientes, Invasión, Predador y Asedio.
Tras las cuatro campañas
Las habilidades de munición infinita salen a la venta.

Dificultades

DificultadQué cambia
AficionadoLa más fácil. Una guía dice que hace los eventos de pulsación rápida por ti.
NormalLa segunda de las cuatro originales.
VeteranoMás difícil todavía. Una guía enumera lo que sube con la dificultad: los enemigos atacan más a menudo, se mueven más rápido, apuntan mejor y te agarran antes.
ProfesionalDisponible desde el principio, en eso coinciden las guías. Terminar cada capítulo en ella desbloquea a la vez los cuatro trofeos de dificultad.
InfiernoAñadida con la actualización de diciembre de 2012, para todas las campañas. El manual de Capcom dice: ninguna habilidad, la salud no se rellena al continuar y los puntos de habilidad cuentan el doble. En cooperativo, solo con jugadores en Infierno.

Lo que desbloquean las campañas

  • La campaña de Ada: en el lanzamiento solo se abría tras terminar las de Leon, Chris y Jake. La actualización de diciembre de 2012 la desbloqueó desde el principio y añadió un compañero cooperativo, el Agent, que lucha pero no puede abrir puertas, coger objetos clave ni usar interruptores.
  • Terminar las cuatro campañas, la de Ada incluida, pone a la venta las ocho habilidades de munición infinita en la tienda de habilidades.
  • Seleccionar capítulo repite cualquier capítulo que hayas terminado. Una actualización posterior, de enero de 2013 según una guía, añadió Selección de escenario, que empieza desde un escenario dentro de un capítulo terminado.
  • Nueva partida+: una guía dice que puedes llevarte tus armas a una partida nueva, pero solo las conserva el personaje que las encontró; las habilidades valen para todos los personajes.

Emblemas de serpiente

  • 80 medallones azules con forma de serpiente, 20 en cada campaña y 4 en cada capítulo. Les disparas o les das un golpe cuerpo a cuerpo. En cooperativo, una guía de trofeos dice que cada jugador tiene que golpear el emblema para conseguirlo.
  • Cada emblema desbloquea un archivo, en orden. Cada campaña tiene además 10 figuras: una por los cuatro emblemas de cada capítulo, una por el primer, segundo, tercer y cuarto emblema de los cinco capítulos, y una por los 20. En total, 40 figuras. Figurante pide 3 cualesquiera.
  • Unos pocos emblemas solo los alcanza uno de los dos compañeros. Las guías coinciden en uno que solo alcanza Piers en el capítulo 2 de Chris y otro que solo alcanza Sherry en el capítulo 4 de Jake.
  • Otros están en disputa. La guía de trofeos de PSNProfiles dice que solo Piers puede coger uno en el capítulo 4 de Chris y solo Sherry uno en el capítulo 1 de Jake; la lista de emblemas de IGN dice que Chris puede darle al primero con las armas del caza y que Jake puede coger el segundo con una granada cegadora. La lista de IGN marca el primer emblema del capítulo 5 de Chris como solo de Chris, pero la guía de PSNProfiles dice que Piers puede dispararle a través de la rejilla del suelo.
  • Dos guías de trofeos dicen que un emblema cuenta en cuanto le das: puedes salir al menú sin llegar a un punto de control. El progreso está en Special Features, Collections.
  • Una guía señala que nunca hay emblemas en las zonas donde se cruzan las campañas.

Mercenarios

  • Mata a todos los enemigos que puedas antes de que se acabe el tiempo, solo, en dúo online o a pantalla partida. La fase termina cuando se agota el tiempo o cuando matas a 150 enemigos; el tiempo restante se convierte en puntos extra.
  • El tiempo extra sale de los objetos de bonificación de tiempo (de 30 a 90 segundos), las muertes cuerpo a cuerpo (+5), los remates (+7) y las muertes por contraataque (+10). Los combos suben tu puntuación, y aparecen al azar enemigos secretos que dan muchos puntos.
  • Mercenarios tiene su propia lista de habilidades; las habilidades de campaña no valen ahí.
  • Los personajes iniciales son Leon, Chris y Jake. Helena, Piers y Sherry se desbloquean con un rango B o mejor en Urban Chaos, Steel Beast y Mining the Depths. Ada se desbloquea al terminar su campaña. Un rango A en cualquier escenario desbloquea trajes alternativos, y Carla se desbloquea cuando tienes todos los demás personajes y trajes. Esto viene de dos guías.
  • Dos guías dicen que terminar la campaña de Chris desbloquea el escenario Steel Beast y terminar la de Jake desbloquea Mining the Depths.
  • Solo en PC: Los Mercenarios: sin piedad, con el doble de enemigos. Dos fuentes dicen que se le añadieron personajes de Left 4 Dead 2; una fecha esa actualización gratuita en abril de 2013.

Caza de agentes

💡
Caza de agentes te mete en la campaña de otro jugador como una de las criaturas, a la caza de su agente. Si mueres reapareces hasta que el agente supera la fase, y tiene su propia lista de habilidades. Solo funciona en ciertas fases. En el lanzamiento, según una guía, se abría tras terminar una campaña; una actualización lo abrió para todos y añadió filtros de búsqueda por fase, región, objetivo, fuego amigo y munición infinita. Quien juega la campaña puede desactivarlo con el ajuste de Caza de agentes.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Capcom's official web manual for Resident Evil 6 (game rules, extra contents and title update pages), the Steam store page, the PSNProfiles trophy guide, the PowerPyx trophy guide, the GameFAQs guides by AbsoluteSteve and by Berserker (main guide and Serpent Emblem guide), IGN's Resident Evil 6 wiki and PCGamingWiki. Amateur performing quick-time events, the list of what rises with difficulty and New Game+ come from AbsoluteSteve's guide; the Mercenaries character unlocks from AbsoluteSteve and IGN; Steel Beast and Mining the Depths from Berserker and IGN; the extra Piers-only and Sherry-only emblems from PSNProfiles; the Chris-only emblem and the rule on crossover areas from IGN; the emblem counting on a hit from PSNProfiles and PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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