- Armas
- Cada personaje tiene un equipo fijo: unas armas desde el principio y el resto se recogen en la campaña.
- Mejoras
- Ninguna, ni tampoco mercader. El daño, la recarga y la munición recogida mejoran con las habilidades.
- Maestro de armas
- Diez muertes con cada arma; el progreso, en Weapons dentro del menú Records.
- Cooperativo
- Una guía de trofeos dice que los dos jugadores pueden coger la misma arma.
Armas iniciales
| Personaje | Empieza con |
|---|---|
| Leon | Wing Shooter (pistola, se puede disparar a pares) y un cuchillo |
| Helena | Picador (pistola) y Hydra (escopeta de tres cañones) |
| Chris | Nine-Oh-Nine (pistola), Assault Rifle for Special Tactics y un cuchillo |
| Piers | MP-AF (pistola ametralladora) y Anti-Materiel Rifle, que tiene mira térmica |
| Jake | Nine-Oh-Nine y sus artes marciales a mano limpia en lugar de un cuchillo |
| Sherry | Triple Shot (pistola de ráfagas) y la porra eléctrica |
| Ada | Ammo Box 50 (pistola ametralladora) y una ballesta con flechas normales y con bomba de tubo |
Armas que recoges
| Arma | Quién | Dónde |
|---|---|---|
| Escopeta | Leon & Helena; Jake & Sherry | Leon, capítulo 1: tras la puerta cerrada de la casa con la televisión a todo volumen. Jake, capítulo 4: en el balcón al que se llega por una puerta de equipo. |
| Assault Shotgun | Chris & Piers; Ada | Chris, capítulo 2: en un pequeño almacén después del B.O.W. gigante. Ada, capítulo 1: en un banco de trabajo, en tu camino. |
| Semi-Auto Sniper Rifle | Leon & Helena; Chris & Piers | Leon, capítulo 2: en la catedral, cerca de la Madonna of Grief. Chris, capítulo 4: en un almacén cerca del principio. |
| Rifle de francotirador | Jake & Sherry; Ada | Jake, capítulo 2: cerca del principio. Ada, capítulo 2: junto al interruptor de la horca. |
| Assault Rifle RN | Leon & Helena | Capítulo 3, en uno de los ataúdes cerca del principio del nivel. |
| Lightning Hawk (magnum) | Leon & Helena | Capítulo 4, en la cabina del avión al principio del capítulo. |
| Elephant Killer (magnum) | Jake & Sherry | Capítulo 1, en el piso de arriba de la sala donde luchas por primera vez contra el Ustanak. |
| Bear Commander (fusil de asalto con lanzagranadas) | Jake & Sherry; Ada | Jake, capítulo 3: tras el puzle de la estatua de Buda. Ada, capítulo 4: en la suite de un oficial durante la búsqueda de las contraseñas; una guía dice que tras la primera contraseña, otra que tras las tres. |
| Grenade Launcher | Chris & Piers | Capítulo 3, antes del segundo combate contra el helicóptero; lo necesitas para terminar ese combate. |
Cómo funcionan las armas
- No hay mercader ni nada que comprar o vender, y no puedes pasar armas de un personaje a otro. Cada personaje tiene su propio equipo, y lo que lo hace más fuerte son las habilidades que equipas.
- Un arma es del personaje que la recogió. El ejemplo de una guía de trofeos: si Piers coge la escopeta del capítulo 2, Chris no la tendrá en el capítulo 3, aunque encuentre munición para ella. En cooperativo, cada jugador puede coger la misma arma.
- La munición se comparte por familias: una guía cuenta 15 balas por cada recogida de 9mm y 4 cartuchos por cada recogida de escopeta. La Hydra usa cartuchos del calibre 10 y las demás escopetas del 12; el rifle de Piers usa 12.7mm y los demás rifles de francotirador 7.62mm.
- El Grenade Launcher dispara granadas explosivas, ácidas y de nitrógeno. El cañón lanzagranadas del Bear Commander admite granadas explosivas.
- Las habilidades Ammo Pick-up Increase aumentan la munición de cada recogida. Cuando terminas las cuatro campañas, las habilidades de munición infinita cubren cada tipo de arma; mira la página de habilidades.