Saltar al contenido
REFERENCIA

Armas: quién lleva qué y dónde encontrarlas

Armas
Cada personaje tiene un equipo fijo: unas armas desde el principio y el resto se recogen en la campaña.
Mejoras
Ninguna, ni tampoco mercader. El daño, la recarga y la munición recogida mejoran con las habilidades.
Maestro de armas
Diez muertes con cada arma; el progreso, en Weapons dentro del menú Records.
Cooperativo
Una guía de trofeos dice que los dos jugadores pueden coger la misma arma.

Armas iniciales

PersonajeEmpieza con
LeonWing Shooter (pistola, se puede disparar a pares) y un cuchillo
HelenaPicador (pistola) y Hydra (escopeta de tres cañones)
ChrisNine-Oh-Nine (pistola), Assault Rifle for Special Tactics y un cuchillo
PiersMP-AF (pistola ametralladora) y Anti-Materiel Rifle, que tiene mira térmica
JakeNine-Oh-Nine y sus artes marciales a mano limpia en lugar de un cuchillo
SherryTriple Shot (pistola de ráfagas) y la porra eléctrica
AdaAmmo Box 50 (pistola ametralladora) y una ballesta con flechas normales y con bomba de tubo

Armas que recoges

ArmaQuiénDónde
EscopetaLeon & Helena; Jake & SherryLeon, capítulo 1: tras la puerta cerrada de la casa con la televisión a todo volumen. Jake, capítulo 4: en el balcón al que se llega por una puerta de equipo.
Assault ShotgunChris & Piers; AdaChris, capítulo 2: en un pequeño almacén después del B.O.W. gigante. Ada, capítulo 1: en un banco de trabajo, en tu camino.
Semi-Auto Sniper RifleLeon & Helena; Chris & PiersLeon, capítulo 2: en la catedral, cerca de la Madonna of Grief. Chris, capítulo 4: en un almacén cerca del principio.
Rifle de francotiradorJake & Sherry; AdaJake, capítulo 2: cerca del principio. Ada, capítulo 2: junto al interruptor de la horca.
Assault Rifle RNLeon & HelenaCapítulo 3, en uno de los ataúdes cerca del principio del nivel.
Lightning Hawk (magnum)Leon & HelenaCapítulo 4, en la cabina del avión al principio del capítulo.
Elephant Killer (magnum)Jake & SherryCapítulo 1, en el piso de arriba de la sala donde luchas por primera vez contra el Ustanak.
Bear Commander (fusil de asalto con lanzagranadas)Jake & Sherry; AdaJake, capítulo 3: tras el puzle de la estatua de Buda. Ada, capítulo 4: en la suite de un oficial durante la búsqueda de las contraseñas; una guía dice que tras la primera contraseña, otra que tras las tres.
Grenade LauncherChris & PiersCapítulo 3, antes del segundo combate contra el helicóptero; lo necesitas para terminar ese combate.

Cómo funcionan las armas

  • No hay mercader ni nada que comprar o vender, y no puedes pasar armas de un personaje a otro. Cada personaje tiene su propio equipo, y lo que lo hace más fuerte son las habilidades que equipas.
  • Un arma es del personaje que la recogió. El ejemplo de una guía de trofeos: si Piers coge la escopeta del capítulo 2, Chris no la tendrá en el capítulo 3, aunque encuentre munición para ella. En cooperativo, cada jugador puede coger la misma arma.
  • La munición se comparte por familias: una guía cuenta 15 balas por cada recogida de 9mm y 4 cartuchos por cada recogida de escopeta. La Hydra usa cartuchos del calibre 10 y las demás escopetas del 12; el rifle de Piers usa 12.7mm y los demás rifles de francotirador 7.62mm.
  • El Grenade Launcher dispara granadas explosivas, ácidas y de nitrógeno. El cañón lanzagranadas del Bear Commander admite granadas explosivas.
  • Las habilidades Ammo Pick-up Increase aumentan la munición de cada recogida. Cuando terminas las cuatro campañas, las habilidades de munición infinita cubren cada tipo de arma; mira la página de habilidades.

Maestro de armas

💡
Maestro de armas pide diez muertes con cada arma. La lista de una guía de trofeos tiene 22 entradas, incluidos los dos cuchillos y la porra eléctrica, así que tienes que jugar con cada compañero: Helena para la Hydra, Piers para la MP-AF y el Anti-Materiel Rifle, Sherry para la Triple Shot y la porra eléctrica, Chris para el Assault Rifle for Special Tactics y Ada para la Ammo Box 50 y la ballesta.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's Resident Evil 6 wiki (the four campaign pages and the weapons page), the PSNProfiles trophy guide's weapon table, the GameFAQs guides by Berserker and by AbsoluteSteve, and Evil Resource's weapon list. Pick-up amounts come from Berserker's guide; the Piers shotgun example and the 22-entry Weapons Master list from the PSNProfiles guide. Not from a playthrough: nobody here has played it.
← Volver a la guía de Resident Evil 6

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo y en el Salón de la fama. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras