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NACHSCHLAGEN

Freischaltungen: Schwierigkeitsgrade, Schlangen-Abzeichen, Die Söldner und Jagd auf Agenten

Schwierigkeitsgrade
Leicht, Normal, Schwer und Profi von Anfang an; Höllisch kam mit einem Titel-Update.
Sammelobjekte
80 Schlangen-Abzeichen, 4 in jedem Kapitel. Jedes schaltet eine Akte frei; volle Reihen und Spalten schalten Figuren frei.
Extra-Modi
Die Söldner und Jagd auf Agenten, dazu vier Zusatzmodi: Überleben!, Ansturm, Prädator und Belagerung.
Nach allen vier Kampagnen
Die Fähigkeiten für unendliche Munition kommen in den Verkauf.

Schwierigkeitsgrade

SchwierigkeitsgradWas sich ändert
LeichtDer leichteste. Ein Guide sagt, dass er die Quick-Time-Events für dich erledigt.
NormalDer zweite der vier ursprünglichen Grade.
SchwerNoch härter. Ein Guide listet auf, was mit dem Schwierigkeitsgrad steigt: Gegner greifen öfter an, bewegen sich schneller, zielen besser und packen dich früher.
ProfiVon Anfang an verfügbar, da sind sich die Guides einig. Jedes Kapitel darauf abzuschließen schaltet alle vier Schwierigkeits-Trophäen auf einmal frei.
HöllischMit dem Titel-Update vom Dezember 2012 für jede Kampagne hinzugekommen. Capcoms Handbuch sagt: überhaupt keine Fähigkeiten, die Gesundheit wird beim Fortsetzen nicht aufgefüllt, und Fähigkeitenpunkte zählen doppelt. Koop nur mit Spielern auf Höllisch.

Was die Kampagnen freischalten

  • Adas Kampagne: zum Start öffnete sie sich erst, wenn die Kampagnen von Leon, Chris und Jake abgeschlossen waren. Das Titel-Update vom Dezember 2012 schaltete sie von Anfang an frei und fügte einen Koop-Partner hinzu, den Agent, der kämpft, aber keine Türen öffnen, keine Schlüsselgegenstände aufheben und keine Schalter benutzen kann.
  • Der Abschluss aller vier Kampagnen, Adas eingeschlossen, bringt die acht Fähigkeiten für unendliche Munition in den Fähigkeiten-Laden.
  • Die Kapitel-Auswahl spielt jedes abgeschlossene Kapitel erneut. Ein späteres Titel-Update, laut einem Guide vom Januar 2013, brachte die Abschnittsauswahl, die bei einem Abschnitt innerhalb eines abgeschlossenen Kapitels startet.
  • New Game+: ein Guide sagt, dass du deine Waffen in einen neuen Durchgang mitnehmen kannst, sie aber nur die Figur behält, die sie gefunden hat; Fähigkeiten gelten für jede Figur.

Schlangen-Abzeichen

  • 80 blaue Schlangenmedaillons, 20 in jeder Kampagne und 4 in jedem Kapitel. Du schießt auf sie oder triffst sie mit einem Nahkampfangriff. Im Koop sagt ein Trophäen-Guide, dass jeder Spieler das Abzeichen treffen muss, um es zu bekommen.
  • Jedes Abzeichen schaltet der Reihe nach eine Akte frei. Jede Kampagne hat außerdem 10 Figuren: eine für die vier Abzeichen jedes Kapitels, eine jeweils für das erste, zweite, dritte und vierte Abzeichen aller fünf Kapitel und eine für alle 20. Das macht insgesamt 40 Figuren. Aktionskunst verlangt 3 beliebige.
  • Ein paar Abzeichen erreicht nur einer der beiden Partner. Die Guides sind sich einig bei einem, das nur Piers in Chris' Kapitel 2 erreicht, und einem, das nur Sherry in Jakes Kapitel 4 erreicht.
  • Andere sind umstritten. Der Trophäen-Guide von PSNProfiles sagt, dass nur Piers eines in Chris' Kapitel 4 holen kann und nur Sherry eines in Jakes Kapitel 1; die Abzeichenliste von IGN sagt, dass Chris das erste mit den Bordwaffen des Jets treffen und Jake das zweite mit einer Blendgranate holen kann. Die Liste von IGN markiert das erste Abzeichen in Chris' Kapitel 5 als nur für Chris, der Guide von PSNProfiles sagt aber, dass Piers es durch das Bodengitter abschießen kann.
  • Zwei Trophäen-Guides sagen, dass ein Abzeichen in dem Moment zählt, in dem du es triffst: du kannst ins Menü zurück, ohne einen Checkpoint zu erreichen. Der Fortschritt steht unter Special Features, Collections.
  • Ein Guide merkt an, dass Abzeichen nie in Bereichen liegen, in denen sich Kampagnen überschneiden.

Die Söldner

  • Töte so viele Gegner wie möglich, bevor die Zeit abläuft, allein, im Online-Duo oder mit geteiltem Bildschirm. Der Abschnitt endet, wenn die Zeit um ist oder du 150 Gegner getötet hast; die Restzeit wird zu Bonuspunkten.
  • Extrazeit gibt es durch Zeitbonus-Objekte (30 bis 90 Sekunden), Nahkampf-Kills (+5), Gnadenstöße (+7) und Konter-Kills (+10). Kombos erhöhen deine Punktzahl, und zufällig tauchen geheime Gegner auf, die viele Punkte bringen.
  • Die Söldner hat eine eigene Fähigkeitenliste; Kampagnen-Fähigkeiten gelten dort nicht.
  • Startfiguren sind Leon, Chris und Jake. Helena, Piers und Sherry schaltest du mit Rang B oder besser auf Urban Chaos, Steel Beast und Mining the Depths frei. Ada wird freigeschaltet, wenn du ihre Kampagne abschließt. Rang A auf einem beliebigen Abschnitt schaltet alternative Kostüme frei, und Carla kommt dazu, sobald du alle anderen Figuren und Kostüme hast. Das stammt aus zwei Guides.
  • Zwei Guides sagen, dass der Abschluss von Chris' Kampagne den Abschnitt Steel Beast freischaltet und der Abschluss von Jakes Kampagne Mining the Depths.
  • Nur auf PC: The Mercenaries No Mercy, mit doppelt so vielen Gegnern. Zwei Quellen sagen, dass dort Figuren aus Left 4 Dead 2 hinzukamen; eine datiert dieses kostenlose Update auf April 2013.

Jagd auf Agenten

💡
Jagd auf Agenten setzt dich als eine der Kreaturen in die Kampagne eines anderen Spielers, wo du seinen Agenten jagst. Stirbst du, tauchst du wieder auf, bis der Agent den Abschnitt schafft, und der Modus hat eine eigene Fähigkeitenliste. Er funktioniert nur in bestimmten Abschnitten. Zum Start öffnete er sich laut einem Guide nach dem Abschluss einer Kampagne; ein Titel-Update machte ihn für alle verfügbar und fügte Suchfilter für Abschnitt, Region, Ziel, Eigenbeschuss und unendliche Munition hinzu. Wer die Kampagne spielt, kann ihn über die Einstellung für Jagd auf Agenten abschalten.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Capcom's official web manual for Resident Evil 6 (game rules, extra contents and title update pages), the Steam store page, the PSNProfiles trophy guide, the PowerPyx trophy guide, the GameFAQs guides by AbsoluteSteve and by Berserker (main guide and Serpent Emblem guide), IGN's Resident Evil 6 wiki and PCGamingWiki. Amateur performing quick-time events, the list of what rises with difficulty and New Game+ come from AbsoluteSteve's guide; the Mercenaries character unlocks from AbsoluteSteve and IGN; Steel Beast and Mining the Depths from Berserker and IGN; the extra Piers-only and Sherry-only emblems from PSNProfiles; the Chris-only emblem and the rule on crossover areas from IGN; the emblem counting on a hit from PSNProfiles and PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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