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REFERENCIA

Silent Hill 4: The Room: preguntas frecuentes

Lo bĂĄsico

ÂżCuĂĄntos finales hay?

Cuatro: Escape, Mother, Eileen's Death y 21 Sacraments. Dependen de si Eileen sobrevive a la batalla final y de si limpiaste las apariciones de Room 302. La pĂĄgina de finales tiene los detalles.

ÂżHay un final de broma o un final OVNI?

No. Dos guĂ­as dicen que esta vez no hay ninguno, a diferencia de juegos anteriores de la serie.

ÂżPuedo guardar en cualquier sitio?

No. El Ășnico punto de guardado es el cuaderno de la mesita del salĂłn de Room 302, asĂ­ que vuelves una y otra vez por los agujeros de las paredes para guardar.

ÂżTodo el juego es en primera persona?

No. Dos guĂ­as dicen que solo Room 302 se ve en primera persona; todo lo demĂĄs es en tercera persona.

ÂżCuĂĄnto puedo llevar?

Dos guĂ­as dicen que diez objetos. Todo lo demĂĄs va al baĂșl de objetos de Room 302.

¿Qué versión debería jugar hoy?

GOG vende la versiĂłn de PC desde el 2 de octubre de 2020. A la versiĂłn original de PC le faltaban algunas apariciones de Room 302; el registro de cambios de GOG dice que su actualizaciĂłn del 20 de marzo de 2025 las restaurĂł todas.

Room 302 y Eileen

¿Por qué mi piso ha dejado de curarme?

Pasa en el Hospital World, cuando cae el ventilador del techo del salĂłn. A partir de ahĂ­ Room 302 no te rellena la salud y, en cambio, se llena de apariciones. Guarda objetos de curaciĂłn para esta mitad del juego.

ÂżCĂłmo me libro de las apariciones?

Coloca una Holy Candle junto a cada una, o ponte dentro con un Saint Medallion equipado. Dos guĂ­as dicen que la radio del salĂłn emite estĂĄtica mientras quede alguna. La pĂĄgina de apariciones las enumera todas.

ÂżPuede morir Eileen antes del final?

Dos guĂ­as dicen que no. En cambio, se vuelve mĂĄs poseĂ­da cada vez que la hieren o la dejas sola, y luego camina mĂĄs rĂĄpido hacia su muerte en la batalla final. Eso decide la mitad de tu final.

ÂżFunciona el truco de la Holy Candle con Eileen?

Las fuentes no coinciden. La pĂĄgina de finales expone lo que dice cada una.

Ghosts y armas

ÂżCĂłmo mato a un Ghost?

No puedes. Golpear a uno solo lo derriba un rato. Una Sword of Obedience clava a un Ghost derribado para que no se levante, y puedes volver a sacar la espada para reutilizarla. Casi siempre es mejor pasar corriendo.

ÂżCuĂĄl es la mejor arma?

Una guĂ­a llama al Rusty Axe la mejor arma del juego, y otra dice que la mayorĂ­a de jugadores la lleva a la batalla final. Dos guĂ­as la sitĂșan en Bar Southfield, en el Building World. La pĂĄgina de armas enumera cada arma y dĂłnde estĂĄ.

Me dejĂ© la Stun Gun. ÂżAĂșn puedo conseguirla?

Planea cogerla en la primera visita al Water Prison World. Las propias pĂĄginas de una guĂ­a no coinciden en si aĂșn se puede alcanzar mĂĄs tarde. La pĂĄgina de armas explica dĂłnde estĂĄ.

DĂłnde se atasca la gente

El Forest World me devuelve una y otra vez al principio. ¿Qué hago?

Dos guĂ­as lo explican: llevas la Rusted Bloody Key, que no te deja volver a la Wish House. Usa el agujero para ir a casa, deja la llave en el baĂșl de objetos, vuelve andando a la Wish House y saca la llave del baĂșl por el agujero de allĂ­.

El teclado del sĂłtano de la Water Prison estĂĄ demasiado oscuro para leerlo.

Dos guĂ­as dan la respuesta: alinea primero las celdas desde la sala de vigilancia, cuatro vueltas el segundo piso y dos vueltas a la derecha el tercero, y luego introduce 0302. La pĂĄgina de puzles tiene los pasos.

ÂżDĂłnde encuentro el cĂłdigo de Bar Southfield?

Dos guĂ­as dicen que el telĂ©fono del bar estĂĄ en la valla publicitaria que se ve desde las ventanas de Room 302. En la segunda visita el cĂłdigo antiguo ya no sirve; dos guĂ­as dicen que llames a ese nĂșmero desde tu telĂ©fono para oĂ­r el nuevo.

ÂżCĂłmo abro Room 105?

Examina las seis figuras colgadas. Cada una levanta una de las seis cadenas de la puerta. Dos guĂ­as las sitĂșan en el ala este del primer piso.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) FAQ, playing-the-game, endings, hauntings and puzzle pages as published on Silent Hill Memories, IGN's Silent Hill 4: The Room wiki guide, the Silent Hill Wiki on Fandom, and GOG's store page and changelog. Two guides means Silent Hill Memories and the Fandom wiki, except that Eileen not dying along the way, the Rusty Axe, the Forest World key, the Water Prison cells and code, the second Bar Southfield code, and the east wing for the figures on Room 105 come from Silent Hill Memories and IGN's guide. One guide means Silent Hill Memories. Answers with no count are given by all three. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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