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REFERENCIA

Finales de Silent Hill 4: The Room y qué los decide

Finales
Cuatro: Escape, Mother, Eileen's Death y 21 Sacraments.
Qué lo decide
Eileen viva o muerta al final, y las apariciones de Room 302 limpiadas o no.
Apariciones necesarias
El 80% o más limpiadas, según dos guías.
Final de broma
Ninguno en este juego, dicen dos guías.

Los dos interruptores

💡
Cada final es una mezcla de dos resultados. El primero es Eileen: en la batalla final camina, poseída, hacia una máquina que gira, y tienes que vencer a Walter antes de que la alcance. El segundo es tu piso: en la segunda mitad del juego Room 302 se llena de apariciones, y puedes limpiarlas o dejarlas. Dos resultados, dos desenlaces cada uno, cuatro finales. Una guía añade que los cuatro se pueden conseguir en la primera partida.

Los cuatro finales

FinalEileenApariciones en Room 302
EscapeSobreviveEl 80% o más limpiadas
MotherSobreviveMenos del 80% limpiadas
Eileen's DeathMuereEl 80% o más limpiadas
21 SacramentsMuereMenos del 80% limpiadas

Mantener viva a Eileen

  1. No puede morir por el camino

    Eileen se une a ti en el Hospital World y te sigue durante casi todo el resto del juego. Dos guías dicen que no puede morir por el camino. En cambio, cada golpe que recibe la deja más poseída.

  2. Lee las señales

    Dos guías dicen que sus heridas se le notan cada vez más en el cuerpo a medida que empeora, y que una Eileen muy poseída empieza a llamar a su mamá y a su papá. Para entonces es difícil salvarla.

  3. Por qué importa

    Dos guías dicen que cuanto más daño haya recibido, más rápido camina hacia la máquina en la batalla final. Una Eileen muy herida puede ir tan rápido que ningún combate sea lo bastante corto.

  4. No la dejes sola

    Dos guías avisan de que dejarla sola la empeora, sobre todo en una sala donde aún quedan enemigos vivos. Una guía solo la deja tres veces: en el Subway World, el Water Prison World y el Building World, cada vez en una sala sin enemigos, y vuelve enseguida.

  5. Gana el combate rápido

    En la batalla final, usa primero el Umbilical Cord en el enorme cuerpo, luego clávale las ocho lanzas y luego vence a Walter. Libera huecos del inventario antes de bajar para poder cargar las lanzas. La página de jefes tiene los detalles. Una guía avisa de que Eileen aún puede morir en los pocos segundos tras la caída de Walter, antes de que empiece la escena final.

Limpiar las apariciones

  • Las apariciones empiezan cuando cae el ventilador del techo de Room 302, durante el Hospital World.
  • Limpia cada una con una Holy Candle colocada al lado, o poniéndote dentro con un Saint Medallion equipado.
  • Dos guías ponen el listón en el 80% o más de las apariciones limpiadas, no en todas.
  • Una guía avisa de que una aparición puede desvanecerse sola si la dejas, y entonces cuenta como no limpiada. Limpiar cada una en cuanto aparece es lo seguro.
  • No cojas la Shabby Doll que te ofrece un hombre misterioso en el Apartment World, o mantenla fuera del baúl de objetos: dos guías dicen que añade una aparición sobre el baúl.
  • La página de apariciones las enumera todas y dice dónde va la vela.

El truco de la Holy Candle

Las fuentes no coinciden. La Silent Hill Wiki on Fandom dice que una Holy Candle colocada junto a Eileen la cura un rato y le quita la posesión, que una puesta a su lado en la habitación de Frank Sunderland justo antes de coger el Umbilical Cord la ayuda en la batalla final, y que una colocada junto a su escalera durante el combate frena a una Eileen muy poseída. Andrew Haffenden (Conquerer), en Silent Hill Memories, dice que antes creía en el truco, que luego lo probó muchas veces en PS2 y PC, y que vio que la vela solo la limpia durante unos minutos y no cambia su velocidad en la batalla final. Su consejo es protegerla de la manera normal. La página sobre Eileen de la wiki de Fandom dice que no se sabe si la vela reduce su posesión en la batalla final.

Tras los créditos

  • Guarda después de los créditos. Esa partida inicia A Brand-new Fear, que conserva tus desbloqueos y los finales que has visto.
  • Dos guías dicen que ver los cuatro finales en el mismo archivo de guardado forma parte de desbloquear el traje alternativo de Cynthia. Mira la página de desbloqueables.
  • Dos guías dicen que un final en el que Eileen vive, Escape o Mother, es también el primer paso para su traje Nurse, así que tiene sentido ir primero a por uno de esos.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) endings, hauntings, playing-the-game and FAQ pages as published on Silent Hill Memories, IGN's Silent Hill 4: The Room wiki guide, and the Silent Hill Wiki on Fandom. The four endings, their names and what decides them are given by all three; the 80% figure comes from Silent Hill Memories and the Fandom wiki. Where this page says two guides, they are Silent Hill Memories and the Fandom wiki, except that Eileen not dying on the way and leaving her alone making her worse come from Silent Hill Memories and IGN's guide. One guide means Silent Hill Memories. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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