- Empieza aquí
- Acaba el juego una vez y guarda: esa partida es A Brand-new Fear.
- Armas
- La Chainsaw tras una partida completada; la Submachine Gun de Eileen tras una clasificación de 9 estrellas.
- Modos
- One Weapon Mode y luego All Weapons Mode, cada uno tras una clasificación de 10 estrellas.
- Trajes
- El traje Nurse de Eileen y un traje para Cynthia, ambos a varias partidas de distancia.
A Brand-new Fear
Armas desbloqueables
¿La Submachine Gun perjudica a Eileen?
Modos extra
One Weapon Mode
Consigue una clasificación de 10 estrellas, carga tu partida de A Brand-new Fear y cambia la selección de dificultad a este modo. Al principio del Subway World las armas principales están en fila; coge una y el resto desaparece. Dos guías dicen que la Pistol, la Torch y los palos de golf siguen apareciendo en sus sitios de siempre.
All Weapons Mode
Consigue una clasificación de 10 estrellas en el One Weapon Mode. Aparece la misma fila de armas, pero ahora puedes cogerlas todas. Dos guías añaden un extra: cada vez que vuelves a Room 302, aparecen diez bebidas de salud en la nevera y seis paquetes de balas de Pistol en el lavadero.
Qué pide el One Weapon Mode
Trajes
- El traje Nurse de Eileen: las tres guías ponen el Nurse's Uniform en la habitación de Eileen, Room 303, en una partida posterior. Dos guías dicen que lo lleva como pronto desde tu tercera partida.
- Dos guías dan el camino completo: consigue un final en el que Eileen vive (Escape o Mother); en tu siguiente partida de A Brand-new Fear, coge el uniforme en Room 303 y llévalo en el inventario hasta el final; vuelve a conseguir un final en el que Eileen vive. Entonces puedes elegir Normal o Nurse para ella al empezar la siguiente partida.
- El traje de Cynthia: lo lleva cuando la encuentras en el Subway World. Dos guías dicen que va ligado al de Eileen: elige Nurse para Eileen y Cynthia aparece también con el suyo.
Qué pide el traje de Cynthia
Secretos
- La Stun Gun no es un desbloqueo: está en todas las partidas, pero escondida en la primera visita al Water Prison World. Mira la página de armas.
- Dos guías describen un fallo en la segunda visita al Building World que hace pasar a Eileen al otro lado de una valla y se salta casi todo el puzle de allí.
- Dos guías ven por las ventanas del piso un globo aerostático con forma de Robbie the Rabbit, y el muñeco de Robbie de Eileen girándose para mirarte por la mirilla más adelante en el juego.
- Tras el Building World, revisa el váter del baño: una guía dice que justo después, otra que tras tu última visita allí. Dos guías lo ven como un guiño a Silent Hill 2, y Henry decide no meter la mano.
- Dos guías enumeran los boletines de radio del salón, uno de ellos sobre un hombre llamado Suguru Murakoshi; ambas dicen que así se llamaba el director del juego.