- Fotos
- 11. Logros: Sightseeing por la primera, Josh's Gallery por todas.
- Dibujos
- 18, según la cuenta de dos guías. Logro: Nursery Rhymes.
- Serums
- Ocho, según la cuenta de dos guías. Logros: Kaufmann's Handiwork y Health Junkie.
- Perdibles
- Una guía marca 16 de los 32 logros como perdibles.
Recuento por zona
| Zona | Dibujos | Fotos | Serums |
|---|---|---|---|
| Alchemilla Hospital (la pesadilla inicial) | 5 | 1 | 0 |
| Shepherd's Glen, primera búsqueda de los desaparecidos | 3 | 3 | 1 |
| Grand Hotel | 1 | 1 | 1 |
| Sheriff's Station | 0 | 1 | 0 |
| Alcantarillas | 0 | 1 | 0 |
| La consulta del Doctor Fitch | 0 | 1 | 1 |
| Hell Descent | 2 | 0 | 1, según la cuenta de dos guías |
| Town Hall y Rose Heights Cemetery | 2 | 1 | 1 |
| Casa de los Shepherd, segunda visita | 1 | 1 | 0 |
| Calles de Silent Hill y la central eléctrica | 1 | 0 | 1 |
| Overlook Penitentiary | 1 | 0 | 1 |
| Church of the Holy Way | 1 | 1 | 0 |
| Underground | 1 | 0 | 1 |
Las fotos, una a una, según las sitúa una guía
- 1 · Alchemilla Hospital, Otherworld: en una camilla del pasillo frente a los baños.
- 2 · Town Hall, sala central: en el estrado.
- 3 · Parque de Shepherd's Glen: en el suelo detrás del tobogán.
- 4 · Patio trasero de la casa de los Shepherd: en la mochila de la valla.
- 5 · Grand Hotel, 3.ª planta: en una puerta detrás del cuadro.
- 6 · Sheriff's Station: en la sala de la que sale un Schism, tras la escena con Wheeler.
- 7 · Alcantarillas: en un pequeño hueco después de la Main Drain Chamber.
- 8 · Consulta del Doctor Fitch: en el mostrador de la trastienda.
- 9 · Shepherd's Glen: en el suelo delante del cartel de desaparecidos, durante el capítulo del Town Hall.
- 10 · Desván de la casa de los Shepherd: sobre la caja.
- 11 · Iglesia, ala este: en la pila.
Los dibujos, uno a uno, según los sitúa una guía
- 1 a 5 · Alchemilla Hospital: en el suelo pasada la puerta con código; en el quirófano del Otherworld; en la pared de la habitación 203; en el suelo del pasillo de la 2.ª planta; en la puerta de la habitación 206.
- 6 a 8 · Shepherd's Glen: en la valla del parque; en la valla del patio trasero de los Shepherd; en la parte de atrás del cartel de desaparecidos.
- 9 · Grand Hotel, habitación 504: detrás de un armario.
- 10 y 11 · Hell Descent: en el suelo cerca de un Smog; en el suelo después de cruzar un ventilador.
- 12 · Town Hall: detrás de una estantería en la sala tapiada con tablones.
- 13 · Rose Heights Cemetery: dentro de una tumba del Founders Garden.
- 14 · Casa de los Shepherd, Otherworld: en el armario de la habitación de Joshua, detrás de la membrana de carne.
- 15 · Silent Hill: en una valla del patio trasero de la Bait Shop.
- 16 · Overlook Penitentiary: bloque de celdas B, Upper Guard Room, 2.ª planta.
- 17 · Iglesia: detrás del pilón izquierdo donde ahorcaron al padre de Alex.
- 18 · Underground: una guía lo pone detrás del contenedor de la sala marcada GATE; otra llega a él desde la habitación 211, por la puerta de la sala de calderas, en una esquina a la izquierda.
Los Serums, uno a uno
- 1 · Town Hall, despacho lateral a la derecha de la sala central: sobre la mesa.
- 2 · Grand Hotel, habitación 408: en el estuche del lavabo del baño.
- 3 · Consulta del Doctor Fitch, la sala de la que salen las cinco Nurses: en el mostrador.
- 4 · Hell Descent, sala de los seis ventiladores: en el banco entre los ventiladores 3 y 2; cógelo antes de tocar ninguna palanca (dos guías).
- 5 · Rose Heights Cemetery, Founders Garden: sobre el ataúd del mausoleo que abres con la Ceremonial Dagger.
- 6 · Silent Hill, patio del Alchemilla Hospital: en el estuche del banco.
- 7 · Overlook Penitentiary, celda A15: se abre con la palanca junto a la caja de cables.
- 8 · Underground, habitación 301: sobre el escritorio del fondo.
Cosas que puedes perder para siempre
- Las tres decisiones que deciden el final. Guarda antes de cada una; la página de finales las explica.
- Fotos, dibujos y Serums. Una guía los recoge todos en una sola partida siguiendo la historia, y ninguna de las guías que leímos garantiza una forma de volver a zonas anteriores, así que registra cada zona a medida que avanzas.
- El M14 Assault Rifle, tras la estatua opcional de Janus en Dargento Cemetery. Las tres guías paso a paso que leímos lo cogen antes de entrar en la prisión.
- Las armas extra solo aparecen en una partida posterior: la Circular Saw tras cualquier final, la Laser Pistol tras el final UFO.