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REFERENCIA

Primeros pasos en Silent Hill: Origins (PSP y PS2)

Primer lanzamiento
PSP, 6 de noviembre de 2007 en Norteamérica, según tres fuentes; una ficha del juego da el 26 de octubre de 2007.
Adaptación
PS2, desde el 4 de marzo de 2008 en Norteamérica.
Japón
Solo en PSP, como Silent Hill Zero, el 6 de diciembre de 2007.
Desarrollo
Climax, con Konami como editora.

Qué es

💡
Silent Hill: Origins es una precuela del primer Silent Hill. Llevas a Travis Grady, un camionero que, en pleno reparto, toma un atajo junto a Silent Hill, saca de una casa en llamas a una niña con quemaduras graves y luego no puede salir del pueblo. Se hizo para PSP y llegó a PS2 unos meses después. En Japón se llama Silent Hill Zero. Al anunciar la versión de PS2, Konami dijo que conservaría todo lo que tenía el juego de PSP, con mejores gráficos; una crónica de ese anuncio añade controles mejorados.

Fechas de lanzamiento

PlataformaRegiónFecha
PSPNorteamérica6 de noviembre de 2007
PSPEuropa16 de noviembre de 2007
PSP (Silent Hill Zero)Japón6 de diciembre de 2007
PS2Norteamérica4 de marzo de 2008
PS2Europa16 de mayo de 2008 (dos fuentes)

¿PSP o PS2?

  • En Japón solo salió en PSP. Ninguna de las listas de lanzamientos que consultamos muestra una versión japonesa de PS2.
  • Konami dijo que la versión de PS2 conserva todo lo que tenía el juego de PSP y la vendió con gráficos mejorados.
  • La versión de PSP salió primero. Su media de la crítica es de 78 sobre 100, con 40 reseñas.

Los espejos y el Otherworld

💡
A diferencia de los juegos anteriores, a Travis no lo arrastran al Otherworld: pasa él mismo tocando un espejo, y toca otro para volver. El Otherworld es la versión oxidada y ensangrentada del mismo edificio. Algunas llaves y objetos solo están en un lado, así que los edificios grandes obligan a ir y venir por los espejos. Si una puerta no se abre y ya has mirado el mapa, busca el espejo más cercano.

Costumbres que mantienen vivo a Travis (dos guías, salvo que se diga otra cosa)

  • Travis puede pelear con los puños desnudos, así que nunca está indefenso, pero ve recogiendo armas.
  • Las armas cuerpo a cuerpo se rompen al cabo de un tiempo. Hay muchísimos repuestos por ahí, así que no te encariñes con ninguna.
  • Los objetos pesados, como la Portable TV o el Filing Cabinet, se pueden lanzar y hacen mucho daño, pero cada uno se rompe al primer lanzamiento.
  • A un monstruo que derribas puedes rematarlo en el suelo. Dos guías describen a Travis pisoteándolo para acabar con él.
  • Cuando un monstruo agarra a Travis, aparecen botones en pantalla. Púlsalos a tiempo para quitártelo de encima.
  • Una guía dice que la radio de bolsillo suelta estática cuando hay un monstruo cerca, así que déjala encendida.
  • Una guía dice que la linterna atrae a los monstruos y que es más seguro jugar con ella apagada, y además cuenta para la distinción Stalker.
  • Las Health Drinks curan, y una guía añade los First Aid Kits y las Ampoules. Travis se cansa al correr.
  • Recoge cada mapa que encuentres: una guía cita mapas separados para el hospital, el sanatorio y el teatro.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Konami's European and Japanese product pages, Konami's press release of 4 March 2008 as carried by GamesIndustry.biz and IGN, Ars Technica's report of 22 January 2008, the release tables of Silent Hill Memories and Push Square, Metacritic's PSP page, 4Gamer's Silent Hill Zero page, IGN's PSP review (13 November 2007), and Fandom's Silent Hill wiki (read through its API). The PS2 Europe date comes from two sources, Silent Hill Memories and Push Square. The PSP North America date of 6 November 2007 comes from Silent Hill Memories, Fandom and Metacritic; IGN's game page gives 26 October 2007. The improved controls come from Ars Technica's report of Konami's announcement. The radio, the flashlight drawing monsters and the healing items come from one guide, Silent Hill Memories; the finishing stomp from two guides, Silent Hill Memories and Fandom. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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