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REFERENCIA

Armas de Silent Hill: Origins: todas las de fuego, las cuerpo a cuerpo que se rompen y las desbloqueables

Armas de fuego
Seis en una partida normal, más el Tesla Rifle como recompensa.
Cuerpo a cuerpo
Están por todas partes y se rompen con el uso.
Primera arma de fuego
La Target Pistol, en el Cedar Grove Sanitarium.
Munición infinita
El Tesla Rifle, del final UFO.

Cómo funcionan las armas aquí

💡
Travis nunca se queda sin algo con lo que golpear: puede pelear con los puños, y hay armas cuerpo a cuerpo en cada edificio y por las calles, desde Scalpels y Wrenches hasta Meat Cleavers, Pool Cues y una Katana. Todas las armas cuerpo a cuerpo se desgastan y se rompen, pero hay tantos repuestos que es raro quedarse sin nada. Los objetos pesados, como la Portable TV o el Filing Cabinet, se lanzan para hacer mucho daño y se rompen al primer lanzamiento. La munición es limitada. La tabla de armas de fuego de abajo viene de dos guías.

Dónde están las armas de fuego

Arma de fuegoDóndeNotas
Target PistolCedar Grove Sanitarium, sobre una silla de ruedas en el West SolariumTu primera arma de fuego.
ShotgunCedar Grove Sanitarium, la puerta de Patient Belongings en el lado del OtherworldAdmite dos cartuchos. Mejor a corta distancia.
Service PistolArtaud Theater, el Director's Office, con el Sun TotemUna pistola de 9mm de excedentes del ejército de EE. UU.
Hunting RifleArtaud Theater, en el Otherworld, al final del pasillo norte de la segunda plantaPotente, de largo alcance.
Assault RifleAndy's Books, en manos de la figura de cartón de detrás del mostradorTotalmente automático, 18 balas por cargador.
RedeemerRiverside Motel, habitación 108Un revólver de seis tiros del .44, un auténtico cañón de mano.

Armas de recompensa

Moon Gauntlets
Termina el juego una vez (la distinción Savior). Armas de puño muy potentes que nunca se rompen. Hacen mucho más rápidos los objetivos de bajas de las partidas siguientes.
Great Cleaver
Consigue el final malo (la distinción Butcher). La propia hoja de The Butcher.
Fire Axe
Rescata a Alessa de la casa en llamas lo bastante rápido para ganar la distinción Fireman.
Tesla Rifle
Consigue el final UFO (la distinción Ambassador). Munición ilimitada, y la vía fácil hacia la distinción Sharpshooter y el final malo.

Cómo usar las recompensas

  • Las recompensas se guardan en el archivo que el juego te ofrece tras los créditos. Empieza tu siguiente partida desde ese guardado y estarán en el inventario de Travis desde el principio.
  • Las Night Vision Goggles (distinción Stalker) son un objeto, no un arma: dejan a Travis ver en la oscuridad sin la linterna.
  • Una guía dice que pisotear a un enemigo derribado cuenta como baja a puñetazos, lo que importa para la distinción Brawler: la página de desbloqueables tiene los detalles.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the weapons, items and extras pages of Silent Hill Memories, the weapon pages of Fandom's Silent Hill wiki (read through its API), IGN's PSP review (13 November 2007) and Konami's press release of 4 March 2008. The firearm locations and notes come from two guides, Silent Hill Memories and Fandom. Breaking weapons and one-use throwables are confirmed by IGN's review and Fandom. Ammo counts other than the Shotgun's and the Assault Rifle's, which the game's own descriptions give, are left out: only one guide lists them. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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