- Armas de fuego
- Seis en una partida normal, más el Tesla Rifle como recompensa.
- Cuerpo a cuerpo
- Están por todas partes y se rompen con el uso.
- Primera arma de fuego
- La Target Pistol, en el Cedar Grove Sanitarium.
- Munición infinita
- El Tesla Rifle, del final UFO.
Cómo funcionan las armas aquí
Dónde están las armas de fuego
| Arma de fuego | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Target Pistol | Cedar Grove Sanitarium, sobre una silla de ruedas en el West Solarium | Tu primera arma de fuego. |
| Shotgun | Cedar Grove Sanitarium, la puerta de Patient Belongings en el lado del Otherworld | Admite dos cartuchos. Mejor a corta distancia. |
| Service Pistol | Artaud Theater, el Director's Office, con el Sun Totem | Una pistola de 9mm de excedentes del ejército de EE. UU. |
| Hunting Rifle | Artaud Theater, en el Otherworld, al final del pasillo norte de la segunda planta | Potente, de largo alcance. |
| Assault Rifle | Andy's Books, en manos de la figura de cartón de detrás del mostrador | Totalmente automático, 18 balas por cargador. |
| Redeemer | Riverside Motel, habitación 108 | Un revólver de seis tiros del .44, un auténtico cañón de mano. |
Armas de recompensa
Cómo usar las recompensas
- Las recompensas se guardan en el archivo que el juego te ofrece tras los créditos. Empieza tu siguiente partida desde ese guardado y estarán en el inventario de Travis desde el principio.
- Las Night Vision Goggles (distinción Stalker) son un objeto, no un arma: dejan a Travis ver en la oscuridad sin la linterna.
- Una guía dice que pisotear a un enemigo derribado cuenta como baja a puñetazos, lo que importa para la distinción Brawler: la página de desbloqueables tiene los detalles.