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NACHSCHLAGEN

Erste Schritte in Silent Hill: Origins (PSP und PS2)

Erster Release
PSP, 6. November 2007 in Nordamerika, laut drei Quellen; eine Spieleseite nennt den 26. Oktober 2007.
Portierung
PS2, ab dem 4. März 2008 in Nordamerika.
Japan
Nur PSP, als Silent Hill Zero, am 6. Dezember 2007.
Entwickler
Climax, Publisher ist Konami.

Was es ist

💡
Silent Hill: Origins ist ein Prequel zum ersten Silent Hill. Du spielst Travis Grady, einen Lkw-Fahrer, der bei einer Lieferung eine Abkürzung an Silent Hill vorbei nimmt, ein schwer verbranntes Mädchen aus einem brennenden Haus zieht und danach die Stadt nicht mehr verlassen kann. Es wurde für die PSP gemacht und ein paar Monate später auf die PS2 portiert. In Japan heißt es Silent Hill Zero. Bei der Ankündigung der PS2-Version sagte Konami, sie behalte alles, was das PSP-Spiel hatte, mit besserer Grafik; ein Bericht über diese Ankündigung nennt außerdem eine verbesserte Steuerung.

Release-Termine

PlattformRegionDatum
PSPNordamerika6. November 2007
PSPEuropa16. November 2007
PSP (Silent Hill Zero)Japan6. Dezember 2007
PS2Nordamerika4. März 2008
PS2Europa16. Mai 2008 (zwei Quellen)

PSP oder PS2?

  • In Japan erschien es nur für die PSP. Keine der Release-Listen, die wir geprüft haben, zeigt eine japanische PS2-Version.
  • Konami sagte, die PS2-Version behalte alle Features des PSP-Spiels, und verkaufte sie mit verbesserter Grafik.
  • Die PSP-Version kam zuerst. Ihr Kritikerschnitt liegt bei 78 von 100, aus 40 Tests.

Spiegel und die Otherworld

💡
Anders als in den früheren Spielen wird Travis nicht in die Otherworld gezogen: Er wechselt selbst hinüber, indem er einen Spiegel berührt, und berührt wieder einen, um zurückzukommen. Die Otherworld ist die rostige, blutige Version desselben Gebäudes. Manche Schlüssel und Gegenstände liegen nur auf einer Seite, also heißt es in den großen Gebäuden, durch die Spiegel hin und her zu gehen. Wenn eine Tür nicht aufgeht und du die Karte schon geprüft hast, such den nächsten Spiegel.

Gewohnheiten, die Travis am Leben halten (zwei Guides, wenn nicht anders angegeben)

  • Travis kann mit bloßen Fäusten kämpfen, er ist also nie wehrlos, aber sammel unterwegs Waffen ein.
  • Nahkampfwaffen zerbrechen nach einer Weile. Es liegt reichlich Ersatz herum, also häng dich an keine.
  • Schwere Gegenstände wie der Portable TV oder der Filing Cabinet lassen sich für viel Schaden werfen, aber jeder zerbricht nach einem einzigen Wurf.
  • Ein Monster, das du umhaust, kannst du am Boden erledigen. Zwei Guides beschreiben, wie Travis darauf tritt, um es zu erledigen.
  • Wenn ein Monster Travis packt, erscheinen Tasten auf dem Bildschirm. Drück sie rechtzeitig, um es abzuschütteln.
  • Ein Guide sagt, dass das Taschenradio rauscht, wenn ein Monster in der Nähe ist, also lass es an.
  • Ein Guide sagt, dass die Taschenlampe Monster anlockt und dass es sicherer ist, sie aus zu lassen, und das zählt außerdem für die Auszeichnung Stalker.
  • Health Drinks heilen, und ein Guide nennt außerdem First Aid Kits und Ampoules. Travis wird beim Rennen müde.
  • Heb jede Karte auf, die du findest: Ein Guide listet eigene Karten für das Krankenhaus, das Sanatorium und das Theater.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Konami's European and Japanese product pages, Konami's press release of 4 March 2008 as carried by GamesIndustry.biz and IGN, Ars Technica's report of 22 January 2008, the release tables of Silent Hill Memories and Push Square, Metacritic's PSP page, 4Gamer's Silent Hill Zero page, IGN's PSP review (13 November 2007), and Fandom's Silent Hill wiki (read through its API). The PS2 Europe date comes from two sources, Silent Hill Memories and Push Square. The PSP North America date of 6 November 2007 comes from Silent Hill Memories, Fandom and Metacritic; IGN's game page gives 26 October 2007. The improved controls come from Ars Technica's report of Konami's announcement. The radio, the flashlight drawing monsters and the healing items come from one guide, Silent Hill Memories; the finishing stomp from two guides, Silent Hill Memories and Fandom. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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