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NACHSCHLAGEN

Waffen in Silent Hill: Origins: alle Feuerwaffen, zerbrechliche Nahkampfwaffen und freischaltbare Waffen

Feuerwaffen
Sechs in einem normalen Spiel, dazu das Tesla Rifle als Belohnung.
Nahkampf
Liegen überall und zerbrechen mit der Zeit.
Erste Feuerwaffe
Die Target Pistol, im Cedar Grove Sanitarium.
Unendlich Munition
Das Tesla Rifle, für das UFO-Ende.

Wie Waffen hier funktionieren

💡
Travis hat immer etwas zum Zuschlagen: Er kann mit den Fäusten kämpfen, und Nahkampfwaffen liegen in jedem Gebäude und auf den Straßen, von Scalpels und Wrenches bis zu Meat Cleavers, Pool Cues und einem Katana. Jede Nahkampfwaffe nutzt sich ab und zerbricht, aber Ersatz ist so häufig, dass dir selten etwas ausgeht. Schwere Gegenstände wie der Portable TV oder der Filing Cabinet werden für viel Schaden geworfen und zerbrechen nach einem Wurf. Munition ist begrenzt. Die Tabelle der Feuerwaffen unten stammt aus zwei Guides.

Wo die Feuerwaffen liegen

FeuerwaffeWoHinweise
Target PistolCedar Grove Sanitarium, auf einem Rollstuhl im West SolariumDeine erste Feuerwaffe.
ShotgunCedar Grove Sanitarium, die Tür von Patient Belongings auf der Otherworld-SeiteFasst zwei Patronen. Am besten aus kurzer Distanz.
Service PistolArtaud Theater, das Director's Office, mit dem Sun TotemEine 9mm-Pistole aus Restbeständen der US-Armee.
Hunting RifleArtaud Theater, in der Otherworld, am Ende des Nordkorridors im zweiten StockStark, große Reichweite.
Assault RifleAndy's Books, in der Hand der Pappfigur hinter der ThekeVollautomatisch, 18 Schuss pro Magazin.
RedeemerRiverside Motel, Zimmer 108Ein .44-Sechsschüsser, eine echte Handkanone.

Belohnungswaffen

Moon Gauntlets
Spiel das Spiel einmal durch (die Auszeichnung Savior). Sehr starke Faustwaffen, die nie zerbrechen. Damit gehen die Kill-Ziele späterer Durchgänge viel schneller.
Great Cleaver
Hol dir das schlechte Ende (die Auszeichnung Butcher). Die Klinge von The Butcher selbst.
Fire Axe
Rette Alessa schnell genug aus dem brennenden Haus, um die Auszeichnung Fireman zu bekommen.
Tesla Rifle
Hol dir das UFO-Ende (die Auszeichnung Ambassador). Unbegrenzte Munition und der leichte Weg zur Auszeichnung Sharpshooter und zum schlechten Ende.

Die Belohnungen nutzen

  • Die Belohnungen bleiben in dem Spielstand erhalten, den dir das Spiel nach dem Abspann anbietet. Starte dein nächstes Spiel von diesem Spielstand aus, dann hat Travis sie von Anfang an im Inventar.
  • Die Night Vision Goggles (Auszeichnung Stalker) sind ein Gegenstand, keine Waffe: Mit ihnen sieht Travis im Dunkeln ohne Taschenlampe.
  • Ein Guide sagt, dass ein Tritt auf einen am Boden liegenden Gegner als Faust-Kill zählt, was für die Auszeichnung Brawler wichtig ist: Die Seite zu den freischaltbaren Extras hat die Details.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against the weapons, items and extras pages of Silent Hill Memories, the weapon pages of Fandom's Silent Hill wiki (read through its API), IGN's PSP review (13 November 2007) and Konami's press release of 4 March 2008. The firearm locations and notes come from two guides, Silent Hill Memories and Fandom. Breaking weapons and one-use throwables are confirmed by IGN's review and Fandom. Ammo counts other than the Shotgun's and the Assault Rifle's, which the game's own descriptions give, are left out: only one guide lists them. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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