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GUÍA: PARTE 3 DE 6

Parte 3: El paciente

Capítulo 7 – Zoe: El paciente, Capítulo 8 – Muchos en uno

Coleccionables de la parte 3
Resumen de la parte

Dónde: el Centro médico de St. Amelia —el quirófano, la sala de Rayos X, Victoria Ward, Chapman Ward y el sótano— y después el mismo edificio cambiado, que el mapa llama «Medical Center – Different» y el texto del trofeo, centro médico alternativo: un vestíbulo central y los pabellones S, W, D y P.
Subcapítulos: Capítulo 7 – Zoe: El paciente, Capítulo 8 – Muchos en uno.
Ojo con: aquí están trece de los 138 coleccionables del juego, y la mayoría se pueden perder porque no hay selección de capítulos ni forma de volver a una sección sin una partida guardada anterior: siete Pistas y documentos (los que alimentan la cuenta de Discoveries de la que dependen los tres finales principales), el Número de teléfono #10, las Postales extrañas del #7 al #9, la Señal de la CRTV #8 y el Contenedor de recursos #3 con su Llave de caja fuerte. El trofeo que se puede perder en esta parte es Déjalo para los pacientes (plata): ningún objeto de curación durante las misiones «Rondas» y «El paciente», es decir, el Capítulo 5 y el Capítulo 7, los dos únicos capítulos que se juegan con Zoe. Déjalo para Nueva partida+ si la primera partida se te atraganta, porque allí Zoe tiene el Hacha y mata a cualquier cosa de un golpe. Aquí saltan dos trofeos de historia que no se pueden perder: El paciente al final del Capítulo 7 y Muchos en uno al final del Capítulo 8, los dos de bronce. No hay jefe en esta parte.

1. Capítulo 7 – Zoe: El paciente

Un capítulo que se juega con Zoe, la enfermera, atendiendo a un paciente en la camilla del quirófano: el analista de PC Gamer dijo que era su secuencia favorita del juego, «las secuelas del desastre» vistas por alguien de primera intervención. Las reglas cambian con el personaje. Empieza sin nada más que un busca —ni CRTV para detectar amenazas ni arma cuerpo a cuerpo: siempre que Simon no está, la CRTV tampoco, así que toca asomarse por las esquinas y escuchar. Entre las dos partidas hay una sola arma cuerpo a cuerpo para ella, y por lo demás las botellas y los ladrillos sirven de distracción; en este capítulo se puede conseguir un Tablón en el Centro médico, aunque no está documentado dónde. Cada puzle de aquí es un procedimiento de hospital, y la opción de puzles Hinted solo resalta texto en las pistas —los puzles en sí no cambian—; una respuesta equivocada en el interfono te quita salud. Siete de los coleccionables de la parte están en este capítulo; los cinco puzles son del #10 al #14.

  • 1

    Coge el mapa y responde al interfono con las constantes del paciente (Puzle #10)

    El St. Amelia Medical Center Map está en la pared de la izquierda nada más empezar el capítulo, en el quirófano. Tras la conversación por el interfono te piden lecturas de los monitores de la sala, y una respuesta equivocada te hace daño; las pistas están en el portátil a la izquierda de la camilla. Desde los pies de la camilla: el monitor del medio de la derecha da la presión arterial, sistólica 70 y diastólica 40; el monitor de abajo a la derecha da el pulso, 160; el monitor de arriba a la izquierda da la SpO2%, 80. Las pantallas varían un poco con el tiempo, así que elige la opción más cercana. Presión arterial, frecuencia cardiaca, oxígeno: sin el documento que lo explica, es fácil acabar adivinando.

  • 2

    Abre la puerta del quirófano con el número del busca

    La puerta de la derecha de la sala pide un código: 7103, el número que llega al busca. El mismo código vuelve a abrir la misma puerta en el Capítulo 8.

  • 3

    Radiografía del cráneo (Puzle #11)

    En la sala de Rayos X, enciende el ordenador, luego haz zoom y sube la cámara hasta que el texto «Patient Skull – Aligned» quede en la parte de arriba de la pantalla. En el panel de la izquierda, pon POWER en marcha y ajusta SITE a Skull, kV a 3, mA a 7 y Time a 1 —los valores salen de la X-Ray Dosage Table del portátil a la izquierda de la camilla— y pulsa el botón verde de abajo a la derecha.

  • 4

    Radiografía del tórax y cuelga las dos placas (Puzle #12)

    Repítelo con el tórax: haz zoom y baja la cámara hasta que «Patient Chest – Aligned» quede arriba, ajusta SITE a Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2, botón verde. Coge las Head and Chest X-Rays impresas (un objeto clave) de la impresora a la derecha del ordenador, colócalas en el panel a la izquierda del interfono e interactúa con la cabeza y el tórax cuando te lo pida.

  • 5

    Victoria Ward, planta baja: dos correos y el primer fármaco

    Pasada la recepción, al fondo del pasillo, la Consult Room B tiene un ordenador con dos correos que cuentan como documentos y como Discoveries: Situación de los suministros (actualización) y RE: Situación de los suministros (actualización). Al final del mismo pasillo, la Pharmacy Store guarda el primero de los tres fármacos, la Tensobromida, en una caja médica verde.

  • 6

    Chapman Ward, primera planta: dos Discoveries más, el código y el segundo fármaco

    El ordenador de detrás del mostrador de la primera planta de Chapman Ward tiene el documento Expectativas irreales (que aparece con el número 1098512…) como primer correo y la pista Dailies – Infusion Status como segundo, que marca en tu mapa los puntos de infusión. En el despacho de arriba a la izquierda, la pista Código de la sala del registro está en el tablón a la izquierda del ordenador. Luego, el Bay 6: el Dextraciclato está en la máquina de infusión. Con eso llevas cinco pistas y documentos, todos Discoveries.

  • 7

    Chapman Ward, planta baja: la sala del registro

    La puerta de la sala del registro está en la esquina de arriba a la izquierda de la planta baja; el código es 2605, de la pista del tablón de arriba. Busca en el armario de dentro el tercer fármaco, el Hidroxaleno, en una caja médica verde. Como objeto se escribe Hydroxalene y en la bomba del paso siguiente Hydroxaline; es el mismo fármaco.

  • 8

    De vuelta en el quirófano, ajusta los tres ritmos de infusión (Puzle #13)

    Los ritmos salen de la Medication Dosage Table del portátil, leída según el peso del paciente que pone la pizarra, 88 KG, que es la tercera columna de la tabla. En cada bomba pulsa SET RATE, introduce el número, pulsa la marca de verificación y luego READY PUMP: Dextraciclato 15, Hidroxaleno 7, Tensobromida 8. Luego ponlas en marcha desde la pequeña consola a la izquierda de la camilla.

  • 9

    Número de teléfono #10: 5353 – Hospital Storage

    El Dr. Glenn te da el número automáticamente; llámalo desde el teléfono de recepción. Este es obligatorio para avanzar en la historia, y un número solo cuenta como descubierto cuando ha sonado la llamada entera y el cuelgue automático. Es el décimo de los trece números del trofeo Llamadas por doquier.

  • 10

    Sótano de Victoria Ward: el último documento y el kit de intubación

    En el pasillo del sótano, el documento Aviso de limpieza del equipo está sobre una cama: el sexto Discovery del capítulo. El Medical Intubation Kit está en un estante del almacén, al que se llega por el hueco entre las taquillas.

  • 11

    Intuba al paciente (Puzle #14) — trofeos: El paciente, y Déjalo para los pacientes si cumpliste la regla

    De vuelta en el quirófano. Mientras colocas el tubo, busca los puntos en los que la vista parpadea en rojo y mantén R2 o RT para introducirlo; el orden es siempre el lado derecho, luego abajo a la izquierda y luego arriba. El capítulo termina y se desbloquea El paciente (bronce, «Tend to the Patient»); si no usaste ningún objeto de curación en este capítulo ni en el Capítulo 5, con él se desbloquea Déjalo para los pacientes (plata). El Capítulo 8 empieza en la misma puerta del quirófano, en el edificio cambiado.

2. Capítulo 8 – Muchos en uno

Otra vez el Centro médico, pero cambiado —«Medical Center – Different» en el mapa, el centro médico alternativo en el texto del trofeo— y jugado con Simon, con la CRTV de vuelta: las postales del capítulo solo se pueden coger con él. Todo el capítulo es una búsqueda de las bolsas de sangre de cinco pacientes por los pabellones S, W, D y P; cada pabellón se abre metiendo una bolsa en una máquina de transfusión, y la pista Lista de pacientes de Zoe marca las bolsas en tu mapa. El analista de GamingTrend dice que el puzle de las bolsas de sangre es su favorito del juego; el de PC Gamer recuerda la pared de grupos sanguíneos del final. Aquí hay seis coleccionables y los dos últimos puzles de la parte, el #15 y el #16. Hay un enemigo al que solo se conoce como «el enemigo grande», en el Pabellón D; el paso correspondiente explica qué hacer con él.

  • 1

    Puerta del quirófano, código 7103, y la Postal extraña #7 en la sala de Rayos X

    La puerta de la derecha del quirófano acepta el mismo 7103 que antes. La Postal extraña #7 está nada más empezar el capítulo: en la sala de Rayos X, en el mostrador del fondo. Las postales son el único coleccionable que sigue recogido entre partidas, así que esta nunca hay que cogerla dos veces.

  • 2

    Por la grieta: Señal de la CRTV #8 (canal 28~)

    Pásate por la grieta para avanzar y luego usa la radio de la mesa. Inclina la CRTV con el stick derecho hasta que los colores dejen de moverse y luego lleva los colores a sus recuadros con la cruceta (igual en todas las señales). Es la única señal de la Parte 3 y la octava de dieciocho; el progreso hacia Señales esquivas se conserva entre partidas.

  • 3

    La Tubería y el mapa del edificio cambiado

    Tras pasar agachado por el conducto, gira a la izquierda y coge la Tubería de la puerta bloqueada: es una de las siete armas con las que el trofeo Proceso creativo pide una muerte en una misma partida, y se rompe más despacio que un tablón. Al fondo del pasillo de la planta de arriba, el Medical Center – Different Map está en el mostrador junto a la puerta metálica.

  • 4

    La primera bolsa de sangre y la Lista de pacientes de Zoe

    Ve por el pasillo de la derecha hasta la puerta de abajo del todo, al final, y pasa agachado por el conducto. La Alan Duncan Blood Bag está a la izquierda de la cama, y en la mesa junto al reproductor de cintas está la pista Lista de pacientes de Zoe: la única pista o documento del capítulo, y el séptimo Discovery de la parte. Marca en el mapa dónde está cada bolsa de sangre.

  • 5

    Abre la puerta S.W. con la bolsa de Alan Duncan

    Al final del pasillo de la izquierda, bajo las letras S.W. que hay encima de la puerta, mete la Alan Duncan Blood Bag en la máquina de transfusión y acciona la palanca de transfusión. Así se abren todas las puertas de los pabellones en este capítulo.

  • 6

    Pabellón S: la bolsa de Sarah Watson

    En la zona izquierda del mapa, sigue el camino hasta la habitación 05, abajo a la izquierda; la Sarah Watson Blood Bag está junto a la cama.

  • 7

    Pabellón W: la llave maestra, la Postal extraña #8 y la Llave de caja fuerte

    La Ward W Master Key está en una mesa de la habitación 04 de la planta de abajo. PowerPyx la sitúa en la zona izquierda del mapa; VGC, Vandal y EliteGuias, abajo a la derecha (la esquina sureste del Pabellón W), así que guíate por el número de habitación. Abre la habitación 06, donde está la Postal extraña #8 sobre la mesa, y la habitación 13. La habitación 11 tiene la Llave de caja fuerte (#3 de 7) en un armario de llaves.

  • 8

    Pabellón S, planta de arriba: la bolsa de Lesley Greer y el Contenedor de recursos #3

    Sube por la escalera de mano de la habitación 13 de la planta de abajo hasta la habitación 12 de la planta de arriba, donde está la Lesley Greer Blood Bag. La habitación 01 ya está abierta: el Contenedor de recursos #3 está en el suelo, y se abre con la Llave de caja fuerte de la habitación 11. Hay exactamente siete llaves para siete contenedores, una llave por contenedor, y guardan consumibles o munición extra.

  • 9

    Abre la puerta D.P. con la bolsa de Lesley Greer

    Al final del pasillo de la derecha, bajo D.P., la segunda máquina de transfusión acepta la Lesley Greer Blood Bag; acciona la palanca.

  • 10

    Pabellón D: manda abajo la bolsa de Matthew Clark

    Ve a la habitación 03, sigue por el pasillo hasta la habitación 02 y pulsa el botón del ascensor: baja la Matthew Clark Blood Bag a la planta de abajo, donde la recogerás más tarde desde el lado del Pabellón P.

  • 11

    Pabellón P: la Postal extraña #9, la bolsa de George McEwan y su llave maestra

    En la habitación 08, abre el armario médico de la pared para coger la Postal extraña #9, la última de las tres de la parte. De vuelta arriba, un conducto en la pared norte de la habitación 06 lleva, atravesando una sala, a un salto a la zona de abajo; la George McEwan Blood Bag está en la habitación 10 de la planta de abajo, y la Ward P Master Key llega con ella automáticamente. La llave abre las habitaciones 10, 12 y 03; en la habitación 03 te espera, entre las puertas del ascensor, la Matthew Clark Blood Bag que mandaste abajo.

  • 12

    Sal del Pabellón D esquivando al enemigo grande: válvulas en las habitaciones 05 y 10

    Para salir hay que girar las válvulas de las habitaciones 05 y 10 de la planta de arriba. El consejo: espera a que «el enemigo grande» esté al otro lado de la sala antes de girar una, y escóndete en los armarios cercanos si se acerca y empieza a intentar entrar en las habitaciones. Nunca se le da nombre. El capítulo central del juego tiene un perseguidor que no se puede matar y que mata de un golpe, que parece pegado a ti aunque no sepa dónde estás, y un tramo en el que te escondes en taquillas del Peso en una zona casi a oscuras de pasillos y puertas, pero nada relaciona ninguno de los dos con este pabellón, así que esta página no llama Peso a este. En un armario es también donde se consigue el trofeo Aislamiento: sesenta segundos seguidos dentro de cualquier escondite.

  • 13

    Cuelga las bolsas en el vestíbulo central (Puzle #15)

    De vuelta en la zona central, las bolsas van en las paredes: primer hueco de la izquierda, Sarah Watson; segundo hueco de la izquierda, Matthew Clark; el hueco de la derecha, George McEwan. Luego, el interruptor a la izquierda de la puerta doble del fondo de la sala. Contando desde la puerta de salida, el hueco de Sarah Watson es el tercero de la izquierda y el de Matthew Clark el segundo.

  • 14

    Lleva los grupos sanguíneos correctos al centro (Puzle #16)

    La sangre de fuera tiene que llegar al interior, y solo pueden hacerlo los grupos compatibles: O-, O+, A- y A+. El grupo del propio Simon está en la Medical Wristband, en Equipment —Ordell es su apellido, y el botón de confirmar del centro pone ORDELL. La respuesta son las tres fuentes marcadas T.F., H.M. y S.W.: gira los círculos hasta que unas líneas rectas unan esas iniciales con el centro y pulsa ORDELL. El analista de PC Gamer recuerda un puzle de grupos sanguíneos garabateados en una pared —que encaja con este— como el momento en que había interiorizado la forma de pensar del juego.

  • 15

    La puerta del final del pasillo: Llave de la habitación 204 — trofeo: Muchos en uno

    La puerta cerrada del final del pasillo se abre con la Llave de la habitación 204: no se coge en esta parte, sino en la encimera del baño del «A Different Place» del hotel en la Parte 1, así que Simon la lleva encima desde entonces. El siguiente capítulo empieza justo después de la cinemática que viene a continuación, así que lo que dejes en el edificio se queda ahí para siempre. Aquí se desbloquea Muchos en uno (bronce, «Acepta la transfusión en el centro médico alternativo»).

3. Parte 3 al completo

✅ Antes de salir del Centro médico...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Eurogamer.es, Vandal, VGC and EliteGuias and the PC Gamer, Eurogamer, GamesRadar+, GamingTrend, TheSixthAxis and Push Square reviews. Left out for lack of a source: what the emails, the intercom and the tapes say, how many enemies patrol each ward, where the Plank is, who the patient is, and the endings. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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