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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 3 VON 6

Teil 3: Der Patient

Kapitel 7 – Zoe: Der Patient, Kapitel 8 – Viele für einen

Sammelobjekte in Teil 3
Überblick über den Teil

Wo: das Ärztehaus St. Amelia (St. Amelia Medical Centre) — die Chirurgie, der Röntgenraum, die Stationen Victoria und Chapman und der Keller — und danach dasselbe Gebäude verändert, das die Karte „Medical Center – Different“ nennt und der Trophäentext das Alternative Ärztehaus (Alternate Medical Centre): eine zentrale Halle und die Wards S, W, D und P.
Kapitel: Kapitel 7 – Zoe: Der Patient, Kapitel 8 – Viele für einen.
Achte auf: Dreizehn der 138 Sammelobjekte des Spiels liegen hier, und die meisten sind verpassbar, weil es keine Kapitelauswahl gibt und du ohne älteren Spielstand nicht in einen Abschnitt zurückkommst: sieben Clues und Dokumente (die, die in die Discoveries hinter den drei Hauptenden einzahlen), Telefonnummer #10, Seltsame Postkarten #7 bis #9, CRTV-Signal #8 und Ressourcenbehälter #3 mit seinem Lockbox Key. Die verpassbare Trophäe des Teils ist Alles für die Patienten (Silber): keine Heilgegenstände in den Missionen „Rounds“ und „Der Patient“, also in Kapitel 5 und Kapitel 7, den beiden einzigen Kapiteln, die du als Zoe spielst. Heb sie dir für Neues Spiel Plus auf, wenn der erste Durchgang schwer fällt, denn dort hat Zoe die Axt und tötet alles mit einem Schlag. Zwei Story-Trophäen gibt es hier, und sie lassen sich nicht verpassen: Der Patient am Ende von Kapitel 7 und Viele für einen am Ende von Kapitel 8, beide Bronze. Kein Boss in diesem Teil.

1. Kapitel 7 – Zoe: Der Patient

Ein Kapitel, das du als Zoe spielst, die Krankenschwester, die sich in der Chirurgie um einen Patienten auf dem Tisch kümmert: Der Tester von PC Gamer nannte es seine Lieblingssequenz im Spiel, „the aftermath of the disaster“, gesehen von einer Ersthelferin. Mit der Figur ändern sich die Regeln. Sie hat anfangs nur einen Pager — keinen CRTV, um Gefahren aufzuspüren, keine Nahkampfwaffe: Wo Simon nicht im Bild ist, ist es auch der CRTV nicht, also heißt es um Ecken spähen und lauschen. Über zwei Durchgänge gibt es eine einzige Nahkampfwaffe für sie, ansonsten dienen Flaschen und Ziegelsteine als Ablenkung; ein Brett lässt sich in diesem Kapitel im Ärztehaus bekommen, wo genau, ist allerdings nicht dokumentiert. Jedes Rätsel hier ist ein Stück Krankenhausablauf, und die Rätseleinstellung „Hinted“ hebt nur Text in den Hinweisen hervor — die Rätsel selbst ändern sich nicht; eine falsche Antwort an der Gegensprechanlage kostet Gesundheit. Sieben der Sammelobjekte des Teils liegen in diesem Kapitel; die fünf Rätsel sind #10 bis #14.

  • 1

    Nimm die Karte und gib an der Gegensprechanlage die Werte des Patienten an (Rätsel #10)

    Die St. Amelia Medical Center Map hängt zu Beginn des Kapitels links an der Wand, in der Chirurgie. Nach dem Gespräch über die Gegensprechanlage wirst du nach Werten von den Monitoren im Raum gefragt, und eine falsche Antwort kostet dich Schaden; die Hinweise stehen auf dem Laptop links vom Bett. Vom Fußende des Betts aus: Der mittlere Monitor rechts zeigt den Blutdruck, systolisch 70 und diastolisch 40; der untere Monitor rechts zeigt den Puls 160; der obere Monitor links zeigt SpO2% 80. Die Anzeigen schwanken mit der Zeit leicht, also nimm die nächstliegende Option. Blutdruck, Herzfrequenz, Sauerstoff: Ohne das Dokument, das es erklärt, rätst du schnell nur noch.

  • 2

    Öffne die Tür der Chirurgie mit der Pager-Nummer

    Die Tür rechts im Raum verlangt einen Code: 7103, die Nummer, die auf dem Pager ankommt. Derselbe Code öffnet dieselbe Tür in Kapitel 8 noch einmal.

  • 3

    Röntge den Schädel (Rätsel #11)

    Schalte im Röntgenraum den Computer ein, zoome dann hinein und bewege die Kamera nach oben, bis der Text „Patient Skull – Aligned“ oben auf dem Bildschirm steht. Schalte am Bedienfeld links POWER ein und stell SITE auf Skull, kV auf 3, mA auf 7 und Time auf 1 — die Werte stammen aus der X-Ray Dosage Table auf dem Laptop links vom Bett —, dann drück den grünen Knopf unten rechts.

  • 4

    Röntge den Brustkorb und häng beide Aufnahmen auf (Rätsel #12)

    Wiederhol das für den Brustkorb: zoomen und die Kamera nach unten bewegen, bis „Patient Chest – Aligned“ oben steht, SITE auf Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2, grüner Knopf. Nimm die gedruckten Head and Chest X-Rays (ein Schlüsselgegenstand) aus dem Drucker rechts vom Computer, häng sie an die Tafel links von der Gegensprechanlage und interagiere mit Kopf und Brustkorb, wenn du dazu aufgefordert wirst.

  • 5

    Victoria Ward, Erdgeschoss: zwei E-Mails und das erste Medikament

    Hinter dem Empfang, am Ende des Flurs, steht in Consult Room B ein Computer mit zwei E-Mails, die als Dokumente und als Discoveries zählen: Supply Situation Update und RE: Supply Situation Update. Am Ende desselben Flurs liegt im Pharmacy Store das erste von drei Medikamenten, Tensobromide, in einer grünen Medizinbox.

  • 6

    Chapman Ward, erster Stock: zwei weitere Discoveries, der Code, das zweite Medikament

    Der Computer hinter dem Tresen im ersten Stock der Chapman Ward hat als erste E-Mail das Dokument Unrealistic Expectations (geführt mit der Nummer 1098512…) und als zweite den Clue Dailies – Infusion Status, der die Infusionsstellen auf deiner Karte markiert. Im Büro oben links hängt der Clue Dailies – Records Room Code an der Tafel links vom Computer. Dann Bay 6: Dextracyclate steckt in der Infusionsmaschine. Damit hast du bisher fünf Clues und Dokumente, alles Discoveries.

  • 7

    Chapman Ward, Erdgeschoss: der Records Room

    Die Tür zum Records Room liegt in der Ecke oben links im Erdgeschoss; der Code ist 2605, von dem Clue an der Tafel oben. Durchsuch den Schrank darin nach dem dritten Medikament, Hydroxalene, in einer grünen Medizinbox. Als Gegenstand heißt es Hydroxalene, auf der Pumpe im nächsten Schritt Hydroxaline; es ist dasselbe Medikament.

  • 8

    Zurück in der Chirurgie: Stell die drei Infusionsraten ein (Rätsel #13)

    Die Raten stammen aus der Medication Dosage Table auf dem Laptop, abgelesen am Gewicht des Patienten auf dem Whiteboard, 88 KG, also der dritten Spalte der Tabelle. Drück an jeder Pumpe SET RATE, gib die Zahl ein, drück das Häkchen, dann READY PUMP: Dextracyclate 15, Hydroxaline 7, Tensobromide 8. Dann startest du sie an der kleinen Konsole links vom Bett.

  • 9

    Telefonnummer #10: 5353 – Hospital Storage

    Dr. Glenn gibt dir die Nummer automatisch; ruf sie vom Telefon am Empfang aus an. Diese ist für den Fortgang der Story nötig, und eine Nummer zählt erst als entdeckt, wenn der ganze Anruf samt automatischem Auflegen durchgelaufen ist. Sie ist die zehnte der dreizehn Nummern hinter der Trophäe Unaufgeforderte Anrufe.

  • 10

    Keller der Victoria Ward: das letzte Dokument und das Intubationsset

    Im Kellerflur liegt das Dokument Equipment Cleanup Notice auf einem Bett — die sechste Discovery des Kapitels. Das Medical Intubation Kit steht auf einem Regal im Lagerraum, den du durch die Lücke zwischen den Spinden erreichst.

  • 11

    Intubiere den Patienten (Rätsel #14) — Trophäen: Der Patient, und Alles für die Patienten, wenn du dich an die Regel gehalten hast

    Zurück in der Chirurgie. Such beim Positionieren die Stellen, an denen die Ansicht rot aufblitzt, und halte R2 bzw. RT zum Einführen; die Reihenfolge ist immer erst rechts, dann unten links, dann oben. Das Kapitel endet und Der Patient (Bronze, „Tend to the Patient“) wird freigeschaltet; hast du in diesem Kapitel und in Kapitel 5 keinen Heilgegenstand benutzt, kommt Alles für die Patienten (Silber) gleich mit. Kapitel 8 beginnt an derselben Tür der Chirurgie, im veränderten Gebäude.

2. Kapitel 8 – Viele für einen

Wieder das Ärztehaus, aber verändert — „Medical Center – Different“ auf der Karte, das Alternative Ärztehaus im Trophäentext — und gespielt als Simon, mit dem CRTV zurück: Die Postkarten des Kapitels kannst du nur als er aufheben. Das ganze Kapitel ist eine Jagd nach den Blutbeuteln von fünf Patienten quer durch die Wards S, W, D und P; jede Ward öffnest du, indem du einen Beutel in eine Transfusionsmaschine gibst, und der Clue Zoe's Patient List markiert die Beutel auf deiner Karte. Der Tester von GamingTrend nennt das Blutbeutel-Rätsel sein liebstes im Spiel; der von PC Gamer erinnert sich an die Wand voller Blutgruppen am Ende. Hier liegen sechs Sammelobjekte, und es kommen die beiden letzten Rätsel des Teils, #15 und #16. Es gibt einen Gegner, der nur als „the big enemy“ bekannt ist, in Ward D — der Schritt sagt, was du dagegen tust.

  • 1

    Tür der Chirurgie, Code 7103 — und Seltsame Postkarte #7 im Röntgenraum

    Die Tür rechts in der Chirurgie nimmt dieselbe 7103 wie vorher. Seltsame Postkarte #7 liegt gleich am Anfang des Kapitels: im Röntgenraum, auf der Ablage hinten. Postkarten sind das einzige Sammelobjekt, das zwischen Durchgängen gesammelt bleibt, also musst du diese nie zweimal aufheben.

  • 2

    Durch den Spalt: CRTV-Signal #8 (Kanal 28~)

    Zwäng dich durch den Spalt, um weiterzukommen, und benutz dann das Radio auf dem Tisch. Kipp den CRTV mit dem rechten Stick, bis die Farben stillstehen, und schieb die Farben dann mit dem Steuerkreuz in ihre Kästchen (bei jedem Signal gleich). Es ist das einzige Signal in Teil 3 und das achte von achtzehn; der Fortschritt für Alle Signale bleibt zwischen Durchgängen erhalten.

  • 3

    Die Pipe und die Karte des veränderten Gebäudes

    Nachdem du geduckt durch den Lüftungsschacht gekrochen bist, wende dich nach links und nimm die Pipe von der blockierten Tür: Sie ist eine der sieben Waffen, mit denen die Trophäe Kreativer Prozess in einem einzigen Durchgang je einen Kill verlangt, und sie geht langsamer kaputt als ein Brett. Den Flur im oberen Stockwerk hinunter liegt die Medical Center – Different Map auf der Ablage neben der Metalltür.

  • 4

    Der erste Blutbeutel und Zoe's Patient List

    Nimm den rechten Flur bis zur unteren Tür am Ende und kriech geduckt durch den Lüftungsschacht. Der Alan Duncan Blood Bag liegt links vom Bett, und auf dem Tisch neben dem Kassettenspieler liegt der Clue Zoe's Patient List — der einzige Clue bzw. das einzige Dokument des Kapitels und die siebte Discovery des Teils. Er markiert die Lage jedes Blutbeutels auf der Karte.

  • 5

    Öffne die Tür S.W. mit dem Beutel von Alan Duncan

    Am Ende des linken Flurs, unter den Buchstaben S.W. über der Tür, legst du den Alan Duncan Blood Bag in die Transfusionsmaschine und ziehst den Transfusionsschalter. So öffnet sich in diesem Kapitel jede Tür einer Ward.

  • 6

    Ward S: der Beutel von Sarah Watson

    Folge im linken Bereich der Karte dem Weg herum bis zu Raum 05 unten links; der Sarah Watson Blood Bag liegt neben dem Bett.

  • 7

    Ward W: der Generalschlüssel, Seltsame Postkarte #8 und der Lockbox Key

    Der Ward W Master Key liegt auf einem Tisch in Raum 04 im unteren Stockwerk. PowerPyx verortet ihn im linken Bereich der Karte; VGC, Vandal und EliteGuias unten rechts (in der Südostecke von Ward W), also richte dich nach der Raumnummer. Er öffnet Raum 06, wo Seltsame Postkarte #8 auf dem Tisch liegt, und Raum 13. In Raum 11 hängt der Lockbox Key (#3 von 7) in einem Schlüsselkasten.

  • 8

    Ward S, oberes Stockwerk: der Beutel von Lesley Greer und Ressourcenbehälter #3

    Steig in Raum 13 im unteren Stockwerk die Leiter hoch zu Raum 12 im oberen Stockwerk, wo der Lesley Greer Blood Bag liegt. Raum 01 ist jetzt offen: Ressourcenbehälter #3 steht dort auf dem Boden und lässt sich mit dem Lockbox Key aus Raum 11 öffnen. Es gibt genau sieben Schlüssel für sieben Behälter, einen Schlüssel pro Behälter, und darin stecken zusätzliche Verbrauchsgüter oder Munition.

  • 9

    Öffne die Tür D.P. mit dem Beutel von Lesley Greer

    Am Ende des rechten Flurs, unter D.P., nimmt die zweite Transfusionsmaschine den Lesley Greer Blood Bag; zieh den Schalter.

  • 10

    Ward D: Schick den Beutel von Matthew Clark nach unten

    Geh zu Raum 03, durch den Flur zu Raum 02, und drück den Aufzugknopf: Er lässt den Matthew Clark Blood Bag ins untere Stockwerk fallen, wo du ihn später von der Seite der Ward P aus abholst.

  • 11

    Ward P: Seltsame Postkarte #9, der Beutel von George McEwan und sein Generalschlüssel

    Öffne in Raum 08 den Medizinschrank an der Wand, darin liegt Seltsame Postkarte #9, die letzte der drei des Teils. Wieder oben führt ein Lüftungsschacht in der Nordwand von Raum 06 durch einen Raum zu einer Stelle, an der du in den unteren Bereich hinunterspringst; der George McEwan Blood Bag liegt in Raum 10 im unteren Stockwerk, und der Ward P Master Key kommt automatisch mit. Der Schlüssel öffnet die Räume 10, 12 und 03; in Raum 03 wartet der Matthew Clark Blood Bag, den du nach unten geschickt hast, zwischen den Aufzugtüren.

  • 12

    Raus aus Ward D am großen Gegner vorbei: Ventile in den Räumen 05 und 10

    Um rauszukommen, musst du die Ventile in den Räumen 05 und 10 im oberen Stockwerk drehen. Der Rat: Warte, bis „the big enemy“ auf der anderen Seite des Raums ist, bevor du eines drehst, und versteck dich in den Schränken in der Nähe, wenn er näher kommt und versucht, in die Räume zu gelangen. Er wird nie beim Namen genannt. Das mittlere Kapitel des Spiels hat einen unbesiegbaren Verfolger, der mit einem Treffer tötet und an dir zu kleben scheint, selbst wenn er nicht weiß, wo du bist, und eine Strecke, in der du dich in einem fast schwarzen Gebiet aus Gängen und Türen in Spinden vor dem Weight versteckst, aber nichts verbindet eines davon mit dieser Ward, also nennt diese Seite diesen Gegner nicht den Weight. Ein Schrank ist auch die Quelle der Trophäe Isoliert: sechzig Sekunden am Stück in irgendeinem Versteck.

  • 13

    Häng die Beutel in der zentralen Halle auf (Rätsel #15)

    Zurück im zentralen Bereich kommen die Beutel an die Wände: erster Platz links Sarah Watson; zweiter Platz links Matthew Clark; der Platz rechts George McEwan. Dann der Schalter links von der Doppeltür hinten im Raum. Von der Ausgangstür aus gezählt ist der Platz von Sarah Watson der dritte links und der von Matthew Clark der zweite.

  • 14

    Leite die richtigen Blutgruppen in die Mitte (Rätsel #16)

    Das Blut von außen muss ins Innere gelangen, und nur die verträglichen Gruppen dürfen das: O-, O+, A- und A+. Simons eigene Blutgruppe steht auf dem Medical Wristband unter Ausrüstung — Ordell ist sein Nachname, und der Bestätigungsknopf in der Mitte trägt die Aufschrift ORDELL. Die Lösung sind die drei Quellen mit den Kürzeln T.F., H.M. und S.W.: Dreh die Kreise, bis gerade Linien diese Initialen mit der Mitte verbinden, dann drück ORDELL. Der Tester von PC Gamer erinnert sich an ein Rätsel mit Blutgruppen, die quer über eine Wand gekritzelt sind — was nach diesem klingt —, als den Moment, in dem die Denkweise des Spiels bei ihm angekommen war.

  • 15

    Die Tür am Ende des Flurs: Room 204 Key — Trophäe: Viele für einen

    Die verschlossene Tür am Ende des Flurs öffnet sich mit dem Room 204 Key: Den hebst du nicht in diesem Teil auf, sondern auf der Badezimmerablage in „A Different Place“ des Hotels in Teil 1, Simon trägt ihn also seitdem mit sich. Das nächste Kapitel beginnt direkt nach der folgenden Zwischensequenz, also ist alles, was im Gebäude bleibt, für immer verloren. Viele für einen (Bronze, „Accept the transfusion in the Alternate Medical Centre“) wird hier freigeschaltet.

3. Teil 3 abschließen

✅ Bevor du das Ärztehaus verlässt …

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Eurogamer.es, Vandal, VGC and EliteGuias and the PC Gamer, Eurogamer, GamesRadar+, GamingTrend, TheSixthAxis and Push Square reviews. Left out for lack of a source: what the emails, the intercom and the tapes say, how many enemies patrol each ward, where the Plank is, who the patient is, and the endings. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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