SILENT HILL: Townfall Guía completa
Algo en el agua no descansa.
St. Amelia, Escocia, 1996, en primera persona: el recorrido de las seis partes con todos los puzles, los cinco finales, 138 coleccionables y 37 trofeos con seguimiento, y la CRTV explicada; todo sacado de las fuentes, no de memoria.
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Guía paso a paso
Parte 1: Llegada
Apertura, Huida, Una conexión, Buscando a Zoe
Parte 2: Zoe
Zoe: Rondas, Viaje al centro médico
Parte 3: El paciente
Capítulo 7 – Zoe: El paciente, Capítulo 8 – Muchos en uno
Parte 4: Clara Woods
Capítulo 9 – Volver a empezar, Capítulo 10 – Piezas perdidas, Capítulo 11 – Dentro de la sede del CEG
Parte 5: Richard
Richard: Entrar, Richard: Otro intento
Parte 6: Simon
Arregla esto, Volver a intentarlo, Borrador, Regresando
Nueva partida+
Lo que se conserva, el Hacha y la Pistola 3000, las monedas y los libros, los guardados para sacar los finales, la partida rápida
Coleccionables y rastreadores
Finales
Justicia, Eterno y Abandono en la primera partida, decididos por Discoveries frente a Kills; Perro y Ciencia ficción solo en Nueva partida+. Solo requisitos: aquí no se describe ningún final.
37 · RastreadorTrofeos
1 de platino, 5 de oro, 9 de plata, 22 de bronce; 17 se pueden perder porque no hay selector de capítulos. Los acumulativos cuentan entre partidas.
85 · RastreadorPistas y documentos
Cada texto que se recoge, en orden, por parte y capítulo. Son las Discoveries que deciden los tres finales principales; las pistas, además, contienen respuestas de puzles. Observación a la mitad, Inspección a fondo con las 85. Algunas listas por tipo tienen 84; la número 85 —el Aviso de preparación de investigación del vestíbulo de la Sede del CEG— solo aparece en la guía de la parte 4.
13 · RastreadorNúmeros de teléfono
Llama a cada uno desde donde y con quien se indica abajo —la mayoría solo funcionan en su propio capítulo— y espera a que termine la llamada y cuelguen para que cuente. Llamadas por doquier (plata).
15 · RastreadorPostales extrañas
Solo con Simon. Se quedan en tu inventario de Documentos en una partida nueva y no vuelven a aparecer en el escenario, a diferencia de todos los demás coleccionables. Dan pistas sobre el final Ciencia ficción sin ser necesarias para él. Veo borroso (plata).
18 · RastreadorSeñales de la CRTV
Los canales que reproducen vídeo, no los que rastrean enemigos; ninguno es necesario para la historia y el progreso se mantiene entre partidas. Señales esquivas (plata).
7 · RastreadorContenedores de recursos
Siete cajas fuertes con consumibles y munición y siete Llaves de caja fuerte, cada llave en la misma zona que su caja; solo con Simon. Resolutivo (bronce).
5 · RastreadorEnemigos
Las pantallas de estadísticas las llaman a todas Others. Las guías y la lista de trofeos nombran a las Viudas, el Peso y los enemigos cadáver; los análisis describen el resto.
19 · RastreadorArmas y herramientas
La CRTV y el busca de Zoe, las siete armas que nombra la lista de trofeos, las dos armas de Nueva partida+ y las pequeñas cosas —IV bag, gasa, llaves de caja fuerte, el teléfono— que te mantienen con vida.
138 · RastreadorTodos los coleccionables
Todos los coleccionables en una sola lista, capítulo a capítulo. Las marcas se comparten con cada rastreador.
Guías y referencia
Lo que sabemos
El juego tal como salió: estructura, duración, dificultad, guardado, coleccionables y trofeos, y en qué coinciden una docena de análisis y en qué no.
guíaPrimeros pasos
Las opciones que hay que decidir antes de empezar, los cuatro primeros capítulos paso a paso y la cifra que el juego cuenta desde tu primer documento.
guíaSoluciones de los puzles
Los 34 puzles numerados y las puertas con código que hay entre ellos, por partes: los códigos, claros, y de dónde sale cada uno.
guíaLa CRTV
Qué muestra el televisor de bolsillo, los dos tipos de canal, cómo se guarda una señal y las 18 que cuentan para Señales esquivas.
guíaSigilo y combate
Las tres respuestas ante una criatura, cada arma en palabras de las fuentes, lo que según los análisis funciona y lo que no, y los nueve trofeos de combate y sigilo.
guíaCómo funcionan los finales
La regla que usa el juego, las cifras de las dos fuentes, lo que cuenta y lo que no, cómo preparar los de Nueva partida+ y la ruta para los cinco en dos partidas. No se describe ningún final.
guíaHoja de ruta de trofeos
Una ruta en cuatro pasos hacia Doing The Right Thing, los diecisiete trofeos que se pueden perder, los que cuentan entre partidas y los trofeos de historia por capítulo. Todos los trofeos, con su categoría y su requisito, están en el rastreador de Trofeos.
guíaEdiciones y requisitos de PC
Dos ediciones y sus dos fechas de lanzamiento, los extras de reserva, los requisitos de PC que da Konami y cómo funciona en PS5, PC y Steam Deck.
guíaPreguntas frecuentes
Duración, dificultad, selector de capítulos, lo que se puede perder, Nueva partida+, Steam Deck, Xbox: respondido a partir de las fuentes, tras el lanzamiento.
guíaHistoria y ambientación
Simon, Zoe, Richard, la isla, el año, el estudio y, marcado como spoiler, lo que según los análisis hay más allá de la premisa.
guíaPerdibles
Todo lo que puedes perder para siempre: revísalo antes de avanzar.
Sobre esta guía
SILENT HILL: Townfall ya ha salido —la edición Deluxe el 22 de septiembre de 2026 y la estándar el 24 de septiembre, en PlayStation 5 y PC—, de Screen Burn con Konami y Annapurna. Esta guía cubre el juego entero: un recorrido por sus seis partes y diecisiete subcapítulos con la solución de cada puzle, rastreadores de los cinco finales, los 37 trofeos y los 138 coleccionables (85 pistas y documentos, 13 números de teléfono, 15 postales extrañas, 18 señales de la CRTV, 7 contenedores de recursos), y páginas de referencia sobre la CRTV, el sigilo y el combate, la mecánica de los finales, las ediciones y los requisitos de PC. Todo sale de guías publicadas, de los análisis del lanzamiento y del material de la propia Konami, y cada página lo dice. Nadie aquí lo ha jugado; donde se acaban las fuentes, se acaban las páginas.