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REFERENCIA

Desbloqueables de Silent Hill: Next Fear, Extra Options y la clasificación de 10 estrellas

New Game Plus
Next Fear: carga una partida completada para conservar tus desbloqueos.
Menú oculto
Extra Options: pulsa un botón superior en la pantalla de Options.
Objetos extra
6: Gasoline Tank, Chainsaw, Rock Drill, Katana, Hyper Blaster, Channeling Stone.
Mejor recompensa
Una clasificación de 10 estrellas vuelve verde el rayo del Hyper Blaster, su forma más potente.

Next Fear

💡
Después de los créditos puedes guardar la partida completada. En la tarjeta de memoria ese guardado lleva la etiqueta "Next Fear". Al cargarlo, el juego empieza de nuevo con todos los desbloqueos que hayas conseguido hasta entonces, y cuenta cuántas veces lo has completado. Necesitas varias partidas Next Fear en el mismo guardado para ver todos los finales y reunir todos los objetos extra. Dos guías añaden que cada Next Fear sube la dificultad un escalón hasta llegar a Hard, sin forma de volver a bajarla: jugar en Easy o Normal supone una partida nueva desde cero sin tus desbloqueos.

El menú Extra Options

  • El juego nunca lo menciona. Abre Options y pulsa un botón superior (sirven L1 o R1) para llegar a un segundo menú.
  • Desde el principio te deja cambiar Weapon Control (Press o Switch), Blood Color (Normal, Green, Violet o Black), View Control, Retreat Turn, Walk/Run Control y Auto Aiming.
  • Poner Walk/Run Control en Reverse hace que Harry corra solo con el stick; entonces mantienes Cuadrado para caminar.
  • Aparecen dos opciones más cuando has completado el juego: View Mode, cuyo ajuste Self View pone la cámara detrás de la cabeza de Harry mientras mantienes L2, y Bullet Adjust.

Bullet Adjust

  • Bullet Adjust multiplica la munición que te da cada caja que recoges. Se abre cuando has completado el juego, y la única guía que lo trata, escrita por un jugador que consiguió 10 estrellas con x6, dice que la clasificación no lo penaliza.
  • Hasta dónde llega está en disputa. La guía de Conquerer dice que cada final nuevo añade un escalón, hasta x6 después del quinto final. La guía de AEDavies en GameFAQs coincide en x6 para la versión PAL europea, dice que repetir un final no añade nada y ha oído que la versión americana llega a x9. La guía de RPenthe en GameFAQs dice que el máximo sube con cada partida completada, hasta x9.

Los seis objetos extra

ObjetoCómo se desbloquea
Gasoline TankAparece en el taller de la gasolinera de Bloch Street en cualquier Next Fear. Da gasolina a una de las dos herramientas a motor por partida.
ChainsawEn el escaparate de Cut-Rite Chain Saws; necesita el Gasoline Tank.
Rock DrillEn la sala de control del puente, en Bloch Street; necesita el Gasoline Tank.
KatanaTras una puerta lateral cerrada de la casa de Levin Street con la caseta del perro. La condición está en disputa (mira la página de armas).
Hyper BlasterEn tu inventario al empezar la partida siguiente al final UFO.
Channeling StoneEn el mostrador de la tienda de conveniencia en un Next Fear tras un final Good+. Usada en cinco sitios, da el final UFO.

La introducción cambiada

Dos guías dicen que, una vez tienes el final Good+, cambia la película de introducción que se ve en la pantalla de título: Cybil aparece en lugar de la difunta esposa de Harry.

Colores del Hyper Blaster

  • El rayo depende de tu clasificación en la partida anterior. Por debajo de 8 estrellas es rojo; 8 estrellas o más da un rayo más potente; unas 10 estrellas perfectas dan un rayo verde, el más potente de los tres.
  • El color del rayo intermedio: la guía de Conquerer y la de AEDavies en GameFAQs dicen amarillo; la de sknmak en GameFAQs dice naranja.
  • La potencia del rayo rojo: las guías de TheWetRat, sknmak y AEDavies en GameFAQs la sitúan más o menos en la de una Handgun, con el rayo de 8 estrellas cerca de una Shotgun. Millers_C dice que la versión roja ya es más o menos tan fuerte como la Shotgun.
  • Dos guías dicen que, tras un resultado de 8 o de 10 estrellas, el archivo de guardado muestra "Hyper Blaster Power Up" con una barra de color.

Qué hace falta para una clasificación de 10 estrellas

Línea de la pantalla de resultadosEn qué coinciden las guías
ModoHard. Necesitas completarlo cinco veces, y para entonces Next Fear ya te ha llevado a Hard.
Partidas completadas5 o más.
FinalGood+.
Guardados2 como máximo.
Continuaciones1 como máximo.
Tiempo totalMenos de 1 hora 30 minutos. Una guía avisa de que el reloj sigue corriendo mientras el juego está en pausa.
ObjetosAl menos 150 de los 204 objetos normales, más al menos 5 de los 6 objetos extra. Una guía aconseja ir a por 160 para ir sobre seguro.
ArmasNo pelees con las armas extra: estropean las líneas de muertes y de disparos.
MuertesEn disputa. Conquerer dice unas 200 en total, y que el reparto más fácil es 100 peleando y 100 disparando. La guía de sknmak en GameFAQs dice al menos 100 peleando y 110 disparando. La guía de AEDavies en GameFAQs cree que necesitas 250 o más en total.

Estilo de disparo

La pantalla de resultados también puntúa cómo disparaste: a corta, media y larga distancia, y los disparos hechos sin apuntar. Los disparos fallados sin apuntar son lo que hunde esta línea, así que mantenlos en una décima parte de tus disparos o menos.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Andrew Haffenden's (Conquerer) unlockables, controls and 10-star ranking pages as published on Silent Hill Memories, and the GameFAQs guides by AEDavies, RPenthe, sknmak, SVegeta, Millers_C and TheWetRat. Next Fear raising the difficulty is stated by Conquerer and AEDavies only. The shooting-style advice, and the clock running during pauses, are Conquerer's alone; the Power Up label on the save file is given by Conquerer and AEDavies; Bullet Adjust not lowering the ranking is AEDavies's; the 160-item margin is sknmak's. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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