- Piano
- Teclas rotas en el orden D, A, A#, G, C#.
- AstrologĂa
- 6, 4, 8 de izquierda a derecha.
- La lista de la Parca
- ALERT.
- Puerta trasera del motel
- 0886.
Una respuesta por puzle
Los puzles principales de un vistazo
| Puzle | DĂłnde | Respuesta |
|---|---|---|
| Piano («A Tale of Birds Without a Voice») | Music Room, 2.ÂȘ planta, Midwich Elementary | Pulsa solo las cinco teclas rotas, en este orden: D, A, A#, G, C#. El Silver Medallion cae desde encima de la pizarra. |
| VĂĄlvulas de torniquete | Boiler Room, sĂłtano de la escuela del Otherworld | Las guĂas no coinciden: mira la secciĂłn de las vĂĄlvulas, mĂĄs abajo. |
| Placas | Puerta del Nurse Center, 2.ÂȘ planta, hospital del Otherworld | Queen arriba a la izquierda, Turtle arriba a la derecha, Cat abajo a la izquierda, Hatter abajo a la derecha. |
| La lista de la Parca (Grim Reaper) | Teclado numérico de la sala Ophiel, Nowhere | ALERT: las primeras letras de los nombres de la lista. |
| AstrologĂa | La sala del pilar, Nowhere | 6, 4 y 8 en los paneles izquierdo, central y derecho. La Stone of Time cae del pilar. |
| Los dos cuadros | A cada lado del altar, 3.ÂȘ planta, Nowhere | Usa la Camera delante de cada cuadro. Su flash muestra tres formas; pulsa esas mismas formas en los tres teclados de la puerta de ese lado. |
El piano, paso a paso
Las vĂĄlvulas
- La propia FAQ de Konami explica cĂłmo se mueven: la vĂĄlvula izquierda gira la compuerta izquierda media vuelta y la derecha un cuarto; la vĂĄlvula derecha hace lo contrario. Al salir de la sala, las dos vuelven a su posiciĂłn inicial.
- Las guĂas de GameFAQs dan tres respuestas distintas. Conquerer, RPenthe y DavidXN: gira la vĂĄlvula derecha dos veces a la izquierda y luego la izquierda una vez a la derecha. Millers_C: la vĂĄlvula derecha dos veces a la derecha y luego la izquierda una vez a la derecha. sknmak: la vĂĄlvula derecha dos veces a la derecha y luego la izquierda tres veces a la izquierda. Si una no funciona, gira cada vĂĄlvula hacia el otro lado paso a paso hasta que ninguna barra tape el hueco.
Pequeños puzles por el camino
- Llave de la azotea: mete la Rubber Ball del almacĂ©n de la primera planta de la escuela del Otherworld en el agujero de la esquina de la azotea y luego abre el agua. La llave baja arrastrada hasta la salida del desagĂŒe del patio.
- Almacén del sótano, hospital: echa el Disinfecting Alcohol sobre las enredaderas que cubren la trampilla y luego usa el Lighter para quemarlas.
- Placa de Hatter: usa el Blood Pack en la habitaciĂłn 204 para distraer a la criatura que hay junto a la pared.
- Motel: el cĂłdigo de la puerta trasera es 0886. Dentro de la habitaciĂłn 3, mueve la estanterĂa y usa el Magnet para sacar una llave de la grieta del suelo.
- Melchior's Dagger: usa el Ring of Contract en la cadena antes de sacar la daga de la nevera, o el monstruo de dentro se escapa.
DĂłnde no coinciden las fuentes
- Los medallones: la FAQ inglesa archivada de Konami dice que el medallĂłn del Chemistry Lab es de plata. Las guĂas de Conquerer, A_I_e_x, Millers_C y RPenthe en GameFAQs llaman al del Chemistry Lab Gold Medallion y a la recompensa del piano Silver Medallion.
- El piano: las guĂas de Conquerer, RPenthe, A_I_e_x, sknmak y DavidXN en GameFAQs dan todas D, A, A#, G, C#. Millers_C numera las teclas rotas de izquierda a derecha y da el orden 2, 3, 5, 4, 1, que segĂșn su propia numeraciĂłn es D, G, A#, A, C#.