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REFERENCIA

Las 11 armas de Silent Hill: ubicaciones y desbloqueos

Primera partida
7: Kitchen Knife, Steel Pipe, Hammer, Axe, Handgun, Shotgun, Hunting Rifle.
Armas extra
4 en Next Fear: Chainsaw, Rock Drill, Katana, Hyper Blaster.
El arma de fuego más potente
El Hunting Rifle, con la munición más escasa.
Para las 10 estrellas
No toques las armas extra: usarlas baja tu clasificación.

Cuántas hay

💡
La propia FAQ de Konami lo responde sin rodeos: siete armas normalmente y cuatro más aparte. Las siete se encuentran en todas las partidas. Las cuatro extra solo aparecen en un Next Fear, el New Game Plus que empiezas desde una partida completada, y dos de ellas hay que desbloquearlas antes. Las armas de fuego vienen cargadas, y puedes recargar bajando y volviendo a levantar el arma en vez de usar el inventario.

Las siete de una primera partida

ArmaDóndeNotas
Kitchen KnifeEn el mostrador de la cafetería donde empieza el juego.El arma más débil. Solo a corta distancia.
Steel PipeAl final del callejón trasero donde Harry encuentra el cuaderno de dibujo de Cheryl, Old Silent Hill.Más alcance. Va bien contra los monstruos de la escuela. Algunas guías la llaman Lead Pipe o Iron Pipe.
HandgunCybil se la da a Harry en la cafetería.15 balas por cargador. Su munición es la más común del juego.
ShotgunMás allá del cadáver, en un baño de chicos de la escuela del Otherworld. La guía de TheWetRat en GameFAQs y la de Conquerer la sitúan en la primera planta; la propia web de Konami dice que en la segunda. Si se te pasa, dos guías dicen que hay otra en la Police Station.6 cartuchos. La más potente de cerca; la elegida por las guías para los dos primeros jefes.
HammerContra el generador, en la sala del generador del sótano del hospital del Otherworld.Pesado, aturde a enfermeras y médicos. Varias guías lo consideran la mejor arma cuerpo a cuerpo.
Hunting RifleEn el foso donde peleas contra Twinfeeler, delante del escaparate roto de la armería, bajo el centro comercial del Otherworld.6 balas. El arma de fuego más potente; guarda su munición para el jefe final.
AxeEn la iglesia escondida detrás de la Antique Shop, después de salir del hospital.Daño moderado. También rompe un candado más adelante, igual que el Steel Pipe y el Hammer.

Las cuatro extra

🪚 Chainsaw
En el escaparate destrozado de Cut-Rite Chain Saws, en Bloch Street. Necesita gasolina, que solo aparece en un Next Fear: un Gasoline Tank en el taller de la gasolinera de al lado. Usa el bidón con la motosierra para cogerla.
🔩 Rock Drill
En la planta baja de la sala de control del puente, en Bloch Street. Necesita el mismo Gasoline Tank. Solo hay gasolina para una de las dos por partida; la que llenaste ya no necesita gasolina la vez siguiente, así que entonces puedes coger la otra.
🗡️ Katana
En una habitación de estilo japonés de la casa de Levin Street con la caseta del perro, tras una puerta lateral que está cerrada hasta que desbloqueas la espada. Cómo desbloquearla está en disputa; mira más abajo.
🔫 Hyper Blaster
Una pistola láser con munición ilimitada que aparece en tu inventario al empezar una vez desbloqueada. Su color y su potencia dependen de tu clasificación en la partida anterior (mira Desbloqueables). Dos guías añaden que conectar la pistola de luz Hyper Blaster de Konami al puerto del segundo mando también la pone en tu inventario.

Dónde no coinciden las fuentes

  • Katana: la web archivada de Konami dice que aparece tras la tercera partida. La guía de Conquerer y las de sknmak y TheWetRat en GameFAQs dicen que necesitas un final Good y un final Bad (cualquier versión de cada uno) en el mismo archivo de guardado. SVegeta la vinculó al final Bad+, y Millers_C dice que su condición es objeto de debate.
  • Hyper Blaster: la web archivada de Konami dice que la tienes en las manos al empezar después de haber visto el quinto final. Las guías de Millers_C, sknmak, SVegeta y TheWetRat en GameFAQs, y la de Conquerer, dicen todas que sale del final UFO, que a su vez necesita la Channeling Stone de una partida completada con Good+.

Las armas extra y la clasificación

Todas las guías que hemos leído que tratan la clasificación de 10 estrellas avisan de no usar el Hyper Blaster, y la mayoría extiende el aviso a la Katana, la Chainsaw y el Rock Drill: las muertes hechas con ellas bajan tu resultado. Úsalas en partidas por diversión, no cuando vayas a por la clasificación.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Konami's archived Japanese site for the game (English weapons list and FAQ), the GameFAQs guides by A_I_e_x, Millers_C, RPenthe, sknmak, AEDavies, SVegeta and TheWetRat (weapons guide), and Andrew Haffenden's (Conquerer) weapons and unlockables pages as published on Silent Hill Memories. The light-gun method for the Hyper Blaster is given by Millers_C and sknmak only. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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Contenido revisado por última vez:

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