- Primera partida
- 7: Kitchen Knife, Steel Pipe, Hammer, Axe, Handgun, Shotgun, Hunting Rifle.
- Armas extra
- 4 en Next Fear: Chainsaw, Rock Drill, Katana, Hyper Blaster.
- El arma de fuego más potente
- El Hunting Rifle, con la munición más escasa.
- Para las 10 estrellas
- No toques las armas extra: usarlas baja tu clasificación.
Cuántas hay
Las siete de una primera partida
| Arma | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Kitchen Knife | En el mostrador de la cafetería donde empieza el juego. | El arma más débil. Solo a corta distancia. |
| Steel Pipe | Al final del callejón trasero donde Harry encuentra el cuaderno de dibujo de Cheryl, Old Silent Hill. | Más alcance. Va bien contra los monstruos de la escuela. Algunas guías la llaman Lead Pipe o Iron Pipe. |
| Handgun | Cybil se la da a Harry en la cafetería. | 15 balas por cargador. Su munición es la más común del juego. |
| Shotgun | Más allá del cadáver, en un baño de chicos de la escuela del Otherworld. La guía de TheWetRat en GameFAQs y la de Conquerer la sitúan en la primera planta; la propia web de Konami dice que en la segunda. Si se te pasa, dos guías dicen que hay otra en la Police Station. | 6 cartuchos. La más potente de cerca; la elegida por las guías para los dos primeros jefes. |
| Hammer | Contra el generador, en la sala del generador del sótano del hospital del Otherworld. | Pesado, aturde a enfermeras y médicos. Varias guías lo consideran la mejor arma cuerpo a cuerpo. |
| Hunting Rifle | En el foso donde peleas contra Twinfeeler, delante del escaparate roto de la armería, bajo el centro comercial del Otherworld. | 6 balas. El arma de fuego más potente; guarda su munición para el jefe final. |
| Axe | En la iglesia escondida detrás de la Antique Shop, después de salir del hospital. | Daño moderado. También rompe un candado más adelante, igual que el Steel Pipe y el Hammer. |
Las cuatro extra
Dónde no coinciden las fuentes
- Katana: la web archivada de Konami dice que aparece tras la tercera partida. La guía de Conquerer y las de sknmak y TheWetRat en GameFAQs dicen que necesitas un final Good y un final Bad (cualquier versión de cada uno) en el mismo archivo de guardado. SVegeta la vinculó al final Bad+, y Millers_C dice que su condición es objeto de debate.
- Hyper Blaster: la web archivada de Konami dice que la tienes en las manos al empezar después de haber visto el quinto final. Las guías de Millers_C, sknmak, SVegeta y TheWetRat en GameFAQs, y la de Conquerer, dicen todas que sale del final UFO, que a su vez necesita la Channeling Stone de una partida completada con Good+.