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参考

十二张地图、四种新模式、一张会自我重构的地图,以及一片名为河津的撤离区

首发地图
12 张核心 6v6 地图,每张都有专属的入场动画,另有专门的枪战地图和多张 Big War 地图。
演习场
一张独立的可重构地图,由模块化的板块组成,有超过 500 种配置(callofduty.com)。
新模式
6v6 的抢夺数据和赏金膨胀、6v6 的前线,以及 5v5 的军火交易。
无人区
在河津进行的撤离玩法,河津是剧情战役事件后留下的一片禁区。可单人或组队;Activision 从未说明每局人数。
战争地带
仍是独立作品,但从 Season 1 起接入现代战争4的内容和赛季进度,并以 Zodiac 和河津作为新地图。

首发时的多人游戏

🗺️ 十二张核心地图
Activision 表示,游戏首发时将有 12 张核心 6v6 地图,遍布世界各地,每张都有专属的入场动画和独特的视觉风格。演习场、枪战地图和 Big War 地图被描述为这十二张之外的额外地图。迷你集装箱地图 Shipment 回归:它在 PC 预告片中露面后,使命召唤官方账号于9月29日确认了这一点,但没有说明它是否属于那十二张之一。
📶 智能连杀奖励
连杀奖励现在除了击杀之外,也会通过完成目标来累积。Activision 表示击杀仍是主要来源。
🎖️ 两种巅峰路线
经典巅峰是传统的重置——重新锁定创建配置的进度,以换取更高的经验值获取速度和独占奖励。常规巅峰从等级 1 重新开始,但不重置创建配置,有自己的奖励和里程碑。
🏅 九种 Mastery Camos
每把武器的迷彩进度在多人游戏、无人区和战争地带之间通用,每个模式各有三种 Mastery Camos 可以获得——总共九种。
🏃 机动训练场
首发时在 West Bridge 训练设施设有专门的机动训练场,包含教程、计时挑战,以及初级、中级和专家三档,评级从 C- 到 S。测试版会奖励一个武器挂饰。

各模式及其规则

模式名称人数规则说明
抢夺数据——新模式6v6双方争夺地图中央附近唯一的一个 Data Spike,并把它推进到敌方的 Comm Station。可以携带、投掷或传递;安放后会随时间得分,引爆时还有额外加分。防守方负责拆除。携带它时,致命装备键会变为投掷。
赏金膨胀——新模式6v6淘汰敌人可获得现金。超过 High Value Target 门槛后,你的位置会暴露给整个敌队。被淘汰的玩家会掉落双方都能拾取的现金,加时阶段会提高倍率。
军火交易——新模式5v5以搜索摧毁为基础:通过击杀和完成目标赚取局内现金,每回合用来购买数量有限的武器和装备。只有一条命——死亡后整套配装都会失去。
前线——新模式6v6一个可重生的模式,你始终从己方基地出发。淘汰敌人得分,在敌方基地外淘汰得分更多。
团队死斗6v6先达到分数上限,或时间结束时领先的一方获胜。无限重生。
征服6v6A、B、C 三面旗帜,随时间得分。达到分数上限的一半时交换阵营;先到 200 分者获胜。
热点6v6一个得分区域,在无人争夺时占领得分,每分钟轮换到新位置。先到 250 分者获胜。
击杀确认6v6击杀会掉落 Dog Tags;只有拾取的狗牌才算分,拾回己方的狗牌可让敌人得不到分。
搜索摧毁6v6两个炸弹点,每回合一条命,不能重生,每回合交换阵营。
枪战3v3 和 10v10单条命的回合制,所有人共用一套随机配装。在演习场上,地图每两回合重构为一个新的 Combo,并发放新的配装;各队在回合之间交换出生点。如果规定时间内没有人被淘汰,会出现一面加时旗帜。
全面战争:前哨争夺24v24建立前哨以获取资源,并用资源完成更多目标。占领的前哨会成为重生点,团队奖励从局部无人机侦察逐步升级到装甲车辆支援。步兵与载具协同作战。

测试开放的六张地图

地图背景地点
藏身处法国一座铁路终点站旁的藏身处——鹅卵石街道、集装箱、屋顶和狭窄的室内。
锂矿墨西哥乡间一座受损的锂加工厂,车库门可以开关,中距离视野开阔。
莲津里一座饱经战火的韩国渔村:废弃的坦克、燃烧的建筑、狭窄的街道和一条长长的主干道。
房顶纽约 Hotel Times West 积雪覆盖的屋顶,有室外走道和紧凑的室内空间。
锦川市围绕一个地铁口的密集韩国商业区——店面、小巷和公寓,近到中距离。
213大巴坟场一座杂草丛生的印度公交车站,大量生锈的公交车把地图分成几条通道,Center Lot 上视野开阔。

演习场

Activision 把它描述为一个实弹训练设施,而不是一张常规地图:一个在回合之间重构的空间,会改变视线、路线和掩体。它由专门打造的模块化区块——板块——组装而成,可组成超过 500 种不同配置,天气从晴天到雨天再到雪天不等,Activision 还承诺在赛季运营期间加入更多区块。有些板块带有旧现代战争地图中可辨认的部分,包括 Crash、Highrise 和 Shoot House,随机放置在不同位置。测试中它运行的是 3v3 的枪战和全新的 10v10;Activision 表示它支持核心模式和连杀奖励,搜索摧毁和征服已在测试中。有两处小矛盾值得了解:公告把它放在 Westbridge Training Facility,而测试博客把同一地点称为 West Bridge Advanced Military Training Facility;另外演习场是单独计算的,不属于那十二张核心地图。

无人区:河津禁区

☢️ 位置
河津位于与俄罗斯和朝鲜半岛接壤的三国交界地区,剧情战役之后,这里饱受辐射、大规模撤离和民用基础设施崩溃之苦。据报道,这是一座核反应堆熔毁后形成的韩国禁区。Activision 称它是系列打造过的最大环境之一。
📍 包含内容
已命名的兴趣点包括受辐射的 Fallout 反应堆、戒备森严的 Prison 建筑群、河津市的废墟和一座有守军的 Military Base,此外还有封闭区域和秘密区域、只能从水路进入的入口,以及东部一片需要防毒面具的重度辐射区。
🎯 在那里做什么
你扮演一名游离于体制之外的中情局特工,要在敌对势力得手之前回收被遗弃的军事技术。活动分为推进剧情的剧情任务、每局生成的多步骤动态行动、修理卡车或攀登无线电塔之类的支线任务,以及自由探索。
🚁 威胁系统
你的行动会提高威胁等级,敌方的反应也会逐步升级:武装直升机、更强的部队,最终是派来追杀你的 Deathstalkers。四处游荡的指挥单位包括坦克、无人机群、Deathstalker 直升机、Juggernauts 和 Elite Strike Teams,Lieutenants 则率领特种单位。Stealth Meter 会在 AI 即将发现你时发出警告,颜色从白变黄再变橙。
🌧️ 会变化的世界
天气会在一局中途变化——暴雨降低能见度,雾和阴天会改变熟悉的路线。车队在道路上行驶,飞机在头顶飞过,敌对势力会调动资源,敌对小队则争夺关键地点。
❓ 玩家人数
Activision 的深度介绍描述了单人和小队玩法,但从未给出数字。据报道是二十支小队、每队最多三人。在 Activision 公布之前,你看到的任何每局人数都应视为未确认。

前线基地

  • 命令与目标——在再次出发之前,查看进行中的任务、已完成的目标和可领取的奖励。
  • Stash 与配装——一个保存武器、装备、消耗品和贵重物品的永久库存。每名 Active Duty 特遣队员都有自己的背包和配装,Stash 会随着你在无人区中提升等级而扩大。
  • Wallet——局内现金,用于购买武器、配件、营救 MIA 特遣队员和购买 Lieutenant 情报,主要通过任务和行动获得。
  • 3D Printer——用带回来的资源制作装备:夜视仪、防弹背心、背包、消耗品和连杀奖励。它不能制作主武器、副武器或近战武器。
  • 军械改造——用现金购买武器和配件;越好的越贵。通常是五个配件加一个顶级配件,不过 Activision 说河津野外存在带八个配件的武器。武器进度与多人游戏共享。
  • Weapon Vendor——数量有限、轮换出售的预组装武器,直接送到你的 Stash。
  • 靶场——军械改造旁边的第一人称靶场,用来测试配装。
  • Active Duty——管理特遣队员,包括撤离失败后等待营救的队员,每人都有自己的永久特质树。
  • Boss Board——关于敌方 Lieutenants 的情报,可以购买以精确定位他们,也可以在野外从 Hunt Towers 获取。
  • Activision 表示,FOB 本身会随时间升级,随着你的推进解锁服务并在外观上发生变化。

战争地带

战争地带仍是独立的免费游戏,但从 Season 1 起整合现代战争4的内容和赛季进度。使命召唤NEXT 上公布了两张新地图:Zodiac,一张由 Beenox 打造、以一列火车为特色的重生模式地图;以及无人区地图河津,将加入 Battle Royale。两张地图都在 Season 1 上线,其日期尚未公布。Zodiac 在测试的第二个周末可以游玩,一份玩了 50 多个小时的测试报告认为它是亮点,称赞了它的空间布局和战利品改动,并认为它比多人游戏更流畅。Activision 也确认了过渡的另一面:Season 1 上线后,PlayStation 4 和 Xbox One 上的战争地带将无法游玩,这两个平台的新下载已于6月4日停止,游戏内商店已于6月25日关闭。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against callofduty.com's posts, Xbox Wire, the PlayStation Blog, and the coverage of Wikipedia and GamingTrend, and on 3 October 2026 against GameSpot's report of the Shipment confirmation. Activision never states a DMZ player count, so the reported figure is attributed rather than adopted, and Activision's own posts spell the Kill Block facility two different ways; both are recorded above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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