- Mapas en el lanzamiento
- 12 mapas principales 6v6, cada uno con su propia infiltración, más mapas propios de Tiroteo y varios mapas de Big War.
- Kill Block
- Un mapa aparte que se reconfigura, hecho de placas modulares, con más de 500 configuraciones (callofduty.com).
- Modos nuevos
- Hackeo e Inflación en 6v6, Primera línea en 6v6 y Tráfico de armas en 5v5.
- DMZ
- Extracción en Hajin, una zona de exclusión que dejan los sucesos de la campaña. En solitario o en pelotón; Activision nunca da el tamaño de las partidas.
- Warzone
- Sigue aparte, pero recibe contenido de Modern Warfare 4 y progresión de temporada desde Season 1, con Zodiac y Hajin como mapas nuevos.
El multijugador en el lanzamiento
🗺️ Doce mapas principales
Activision dice que el juego sale con 12 mapas principales 6v6 repartidos por lugares de todo el mundo, cada uno con su propia infiltración y su identidad visual. Kill Block, los mapas de Tiroteo y los de Big War se describen como un añadido a esos doce. Vuelve Shipment, el diminuto mapa de contenedores: la cuenta de Call of Duty lo confirmó el 29 de septiembre después de que apareciera en el tráiler de PC, sin decir si es uno de los doce.
📶 Rachas inteligentes
Las rachas de bajas ahora avanzan también jugando al objetivo, no solo con bajas. Activision dice que las bajas siguen siendo lo principal.
🎖️ Dos caminos de Prestigio
El Prestigio clásico es el reinicio de siempre: la progresión de Crear una clase vuelve a bloquearse a cambio de ganar PX más rápido y recompensas exclusivas. El Prestigio normal vuelve a empezar desde el nivel 1 sin reiniciar Crear una clase, con sus propias recompensas e hitos.
🏅 Nueve Mastery Camos
El recorrido de camuflajes de cada arma abarca el multijugador, DMZ y Warzone, con tres Mastery Camos que ganar en cada uno: nueve en total.
🏃 Un curso de entrenamiento de movimiento
En el lanzamiento hay un Curso de movilidad propio en las instalaciones de entrenamiento de West Bridge, con tutoriales, recorridos cronometrados y niveles Principiante, Intermedio y Experto, puntuados de C menos a S. La versión de la beta daba un amuleto de arma.
Los modos, con sus reglas
| Modo | Tamaño | Cómo funciona |
| Hackeo: nuevo | 6v6 | Los dos equipos luchan por un único Data Spike cerca del centro del mapa y lo llevan hasta la Comm Station enemiga. Llévalo, lánzalo o pásalo; una vez plantado, suma puntos con el tiempo y da un extra al detonar. Los defensores lo desactivan. Mientras lo llevas, el botón de letal pasa a servir para lanzarlo. |
| Inflación: nuevo | 6v6 | Las eliminaciones dan dinero. Si superas el umbral de objetivo de alto valor, tu posición se revela a todo el equipo enemigo. Los jugadores eliminados sueltan dinero que cualquiera de los dos bandos puede recoger, y el tiempo extra sube los multiplicadores. |
| Tráfico de armas: nuevo | 5v5 | Basado en Buscar y destruir: gana dinero de la partida con bajas y jugando al objetivo, y gástalo cada ronda en un surtido limitado de armas y equipo. Una sola vida: si mueres, pierdes todo el equipamiento. |
| Primera línea: nuevo | 6v6 | Un modo con reaparición en el que siempre te despliegas desde tu propia base. Las eliminaciones puntúan, y puntúan más si las consigues fuera de la base enemiga. |
| Duelo por equipos | 6v6 | Gana el primero que llega al límite de puntos, o el que va por delante cuando se acaba el tiempo. Reapariciones ilimitadas. |
| Dominio | 6v6 | Tres banderas, A, B y C, que suman puntos con el tiempo. Los bandos cambian a la mitad del límite de puntos; gana el primero que llega a 200. |
| Punto caliente | 6v6 | Una zona de puntuación, que suma si la controlas sin disputa y cambia de sitio cada minuto. Gana el primero que llega a 250. |
| Baja confirmada | 6v6 | Las bajas sueltan Dog Tags; solo puntúan las que se recogen, y recuperar las tuyas se las niega al enemigo. |
| Buscar y destruir | 6v6 | Dos puntos de bomba, una vida por ronda, sin reapariciones, y los bandos cambian cada ronda. |
| Tiroteo | 3v3 y 10v10 | Rondas de una sola vida con un equipamiento aleatorio que comparten todos. En Kill Block el mapa se reconfigura en una nueva combinación (Combo) cada dos rondas y reparte un equipamiento nuevo; los equipos cambian de lado de aparición entre rondas. Si nadie es eliminado a tiempo aparece una bandera de tiempo extra. |
| Guerra terrestre: Puesto de combate | 24v24 | Establece puestos avanzados para ganar recursos y gástalos en más objetivos. Los puestos capturados se convierten en puntos de aparición, y las recompensas del equipo van a más, desde la cobertura de un UAV local hasta el apoyo de vehículos blindados. Infantería y vehículos juntos. |
Los seis mapas que tuvo la beta
| Mapa | Dónde está ambientado |
| Cachette | Un escondite junto a una terminal ferroviaria francesa: calles empedradas, contenedores de carga, azoteas e interiores estrechos. |
| Lithium | Una planta de procesamiento de litio dañada en el México rural, con puertas de garaje que se abren y se cierran y buenas líneas de visión a media distancia. |
| Lotus | Un pueblo pesquero coreano marcado por la batalla: tanques abandonados, edificios en llamas, calles estrechas y una larga vía principal. |
| Tejados | Las azoteas nevadas del Hotel Times West de Nueva York, con pasarelas exteriores e interiores compactos. |
| Silkworm | Un denso barrio comercial surcoreano alrededor de una boca de metro: escaparates, callejones y apartamentos, a corta y media distancia. |
| Transit 213 | Una cochera de autobuses india invadida por la vegetación donde un montón de autobuses oxidados divide el mapa en carriles, con líneas de visión a través del Center Lot. |
Kill Block
Activision lo describe como unas instalaciones de entrenamiento con fuego real más que como un mapa convencional: un espacio que se reconfigura entre rondas y cambia las líneas de visión, las rutas y las coberturas. Se monta con secciones modulares hechas a propósito (las placas), capaces de más de 500 configuraciones distintas, con un tiempo que va de despejado a lluvia o nieve, y Activision promete más secciones durante las temporadas. Algunas placas llevan partes reconocibles de mapas antiguos de Modern Warfare, como Crash, Highrise y Shoot House, colocadas en posiciones aleatorias. En la beta tuvo Tiroteo en 3v3 y el nuevo 10v10; Activision dice que está hecho para admitir los modos principales y las rachas de bajas, con Buscar y destruir y Dominio ya en pruebas. Dos pequeñas incoherencias que conviene saber: el anuncio lo sitúa en el Westbridge Training Facility mientras que el blog de la beta llama al mismo sitio West Bridge Advanced Military Training Facility, y Kill Block se cuenta aparte de los doce mapas principales, no entre ellos.
DMZ: la zona de exclusión de Hajin
☢️ Dónde está
Hajin está en una región trifronteriza entre Rusia y la península de Corea, marcada por la radiación, la evacuación masiva y el colapso de las infraestructuras civiles tras la campaña. Según se informa, es una zona de exclusión surcoreana tras la fusión de un reactor nuclear. Activision la llama uno de los entornos más grandes que ha construido la saga.
📍 Qué incluye
Entre los puntos de interés con nombre están el reactor irradiado de Fallout, un complejo penitenciario vigilado (Prison), los restos de Hajin City y una Military Base defendida, además de zonas selladas y secretas, entradas a las que solo se llega por agua y un sector con mucha lluvia radiactiva en el este que exige máscara de gas.
🎯 Qué haces allí
Juegas como un activo extraoficial de la CIA que recupera tecnología militar abandonada antes de que caiga en manos hostiles. Las actividades se dividen en Misiones de historia, que hacen avanzar la trama, Operaciones dinámicas de varios pasos generadas en cada partida, operaciones secundarias como reparar camiones o subir a torres de radio, y exploración libre.
🚁 El sistema de amenaza
La actividad sube un nivel de amenaza, y la respuesta va a más: helicópteros de ataque, tropas más duras y, al final, Deathstalkers enviados a darte caza. Entre los comandantes errantes hay tanques, enjambres de drones, helicópteros Deathstalker, Juggernauts y Elite Strike Teams, con Tenientes al frente de unidades especializadas. Un Stealth Meter avisa cuando la IA está a punto de detectarte, pasando de blanco a amarillo y a naranja.
🌧️ Un mundo que se mueve
El tiempo cambia en plena partida: chaparrones que reducen la visibilidad, niebla y cielos cubiertos que cambian rutas conocidas. Hay convoyes en las carreteras y aviones en el cielo, mientras las fuerzas hostiles mueven sus recursos y los pelotones rivales se disputan los puntos clave.
❓ Cuántos jugadores
El análisis a fondo de Activision describe el juego en solitario y en pelotón y nunca da una cifra. Según se informa, veinte pelotones de hasta tres. Hasta que Activision publique una, toma como no confirmado cualquier tamaño de partida que leas.
La base de operaciones avanzada
- Órdenes y objetivos: sigue las misiones activas, los objetivos completados y las recompensas disponibles antes de volver a salir.
- Stash y equipamiento: un inventario persistente de armas, equipo, consumibles y objetos de valor. Cada operador en servicio activo tiene su propia mochila y su equipamiento, y el Stash crece a medida que subes de rango en DMZ.
- Wallet: dinero del juego para armas, accesorios, rescatar operadores desaparecidos en combate y comprar información sobre Tenientes, que se gana sobre todo con misiones y operaciones.
- Impresora 3D: fabrica equipo con los recursos que traes: visión nocturna, chalecos balísticos, mochilas, consumibles y rachas de bajas. No puede hacer armas principales, secundarias ni cuerpo a cuerpo.
- Armero: compra armas y accesorios con dinero; los mejores cuestan más. Lo normal son cinco accesorios más un accesorio Apex, aunque Activision dice que en Hajin hay armas con ocho accesorios. La progresión de las armas se comparte con el multijugador.
- Weapon Vendor: una selección limitada y rotatoria de armas ya montadas que se entregan directamente en tu Stash.
- Galería de tiro: una galería en primera persona junto al Armero para probar configuraciones.
- Servicio activo: gestiona los operadores, también los que esperan ser recuperados tras una extracción fallida, cada uno con su propio árbol de rasgos persistente.
- Tablón de jefes: información sobre los Tenientes hostiles, que se puede comprar para localizarlos o conseguir en las Hunt Towers sobre el terreno.
- Activision dice que la propia BOA mejora con el tiempo, desbloqueando servicios y cambiando a la vista a medida que avanzas.
Warzone
Warzone sigue siendo un juego gratuito aparte, pero desde Season 1 integra contenido de Modern Warfare 4 y progresión de temporada. En Call of Duty: NEXT se anunciaron dos mapas nuevos: Zodiac, un mapa de Resurgimiento hecho por Beenox cuyo rasgo más llamativo es un tren, y el mapa de DMZ Hajin, que llega a Battle Royale. Los dos llegan en Season 1, cuya fecha no se ha anunciado. Zodiac se pudo jugar en el segundo fin de semana de la beta, y una crónica de la beta, con más de 50 horas encima, lo valoró como lo mejor, elogiando el espaciado y los cambios en el botín y viéndolo más fluido que el multijugador. Activision también confirmó la otra cara de la transición: Warzone en PlayStation 4 y Xbox One deja de poder jugarse cuando empiece Season 1, las descargas nuevas en esas plataformas terminaron el 4 de junio y la tienda del juego cerró el 25 de junio.
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against callofduty.com's posts, Xbox Wire, the PlayStation Blog, and the coverage of Wikipedia and GamingTrend, and on 3 October 2026 against GameSpot's report of the Shipment confirmation. Activision never states a DMZ player count, so the reported figure is attributed rather than adopted, and Activision's own posts spell the Kill Block facility two different ways; both are recorded above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.