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NACHSCHLAGEN

Zwölf Karten, vier neue Modi, eine Karte, die sich selbst umbaut, und eine Extraktionszone namens Hajin

Karten zum Launch
12 Kern-Karten für 6v6, jede mit eigenem Infil, dazu eigene Feuergefecht-Karten und mehrere Big-War-Karten.
Kill Block
Eine eigene, sich umbauende Karte aus modularen Platten mit mehr als 500 Konfigurationen (callofduty.com).
Neue Modi
Kapern und Inflation im 6v6, Front im 6v6 und Waffenhandel im 5v5.
DMZ
Extraktion in Hajin, einer Sperrzone, die die Ereignisse der Kampagne hinterlassen haben. Solo oder im Trupp; Activision nennt nie eine Lobbygröße.
Warzone
Bleibt eigenständig, übernimmt aber Inhalte und saisonalen Fortschritt von Modern Warfare 4 ab Season 1, mit Zodiac und Hajin als neuen Karten.

Mehrspieler zum Launch

🗺️ Zwölf Kern-Karten
Activision sagt, dass das Spiel mit 12 Kern-Karten für 6v6 an Schauplätzen rund um die Welt startet, jede mit eigenem Infil und eigener visueller Identität. Kill Block, die Feuergefecht-Karten und die Big-War-Karten werden als zusätzlich zu diesen zwölf beschrieben. Shipment, die winzige Containerkarte, kehrt zurück: Der Account von Call of Duty hat es am 29. September bestätigt, nachdem sie im PC-Trailer aufgetaucht war, ohne zu sagen, ob sie zu den zwölf gehört.
📶 Smart-Abschussserien
Abschussserien laden sich jetzt auch durch Spiel am Ziel auf, nicht nur durch Abschüsse. Activision sagt, dass Abschüsse der Hauptantrieb bleiben.
🎖️ Zwei Prestige-Wege
Klassisches Prestige ist der traditionelle Reset – der Fortschritt im Klasseneditor wird wieder gesperrt, im Tausch gegen höhere EP-Raten und exklusive Belohnungen. Normales Prestige startet wieder bei Level 1, ohne den Klasseneditor zurückzusetzen, mit eigenen Belohnungen und Meilensteinen.
🏅 Neun Mastery Camos
Die Tarnungsreihe jeder Waffe läuft über Mehrspieler, DMZ und Warzone, mit jeweils drei Mastery Camos zum Verdienen – insgesamt neun.
🏃 Ein Trainingskurs für Bewegung
Zum Launch gibt es einen eigenen Mobilitätskurs in der Trainingsanlage West Bridge, mit Tutorials, Läufen auf Zeit und den Stufen Anfänger, Fortgeschritten und Experte, bewertet von C-minus bis S. Die Beta-Version vergab einen Waffenanhänger.

Die Modi mit ihren Regeln

ModusGrößeSo funktioniert er
Kapern – neu6v6Beide Teams kämpfen um einen einzigen Data Spike nahe der Kartenmitte und bringen ihn zur gegnerischen Comm Station. Trag ihn, wirf ihn oder pass ihn; platziert, punktet er über Zeit, mit einem Bonus, wenn er detoniert. Verteidiger entschärfen. Solange du ihn trägst, wird deine Tödlich-Taste zum Werfen.
Inflation – neu6v6Ausschaltungen bringen Geld. Überschreitest du die Schwelle für High Value Target, wird deine Position dem ganzen gegnerischen Team angezeigt. Ausgeschaltete Spieler lassen Geld fallen, das beide Seiten aufsammeln können, und die Overtime erhöht die Multiplikatoren.
Waffenhandel – neu5v5Aufgebaut auf Suchen & Zerstören: Verdiene im Match Geld durch Abschüsse und Spiel am Ziel und gib es jede Runde für einen begrenzten Vorrat an Waffen und Ausrüstung aus. Nur ein Leben – stirbst du, ist das ganze Loadout weg.
Front – neu6v6Ein Respawn-Modus, in dem du immer aus deiner eigenen Basis startest. Ausschaltungen punkten, und punkten mehr, wenn sie außerhalb der gegnerischen Basis erzielt werden.
Team-Deathmatch6v6Wer zuerst das Punktelimit erreicht oder bei Zeitablauf vorne liegt. Unbegrenzte Respawns.
Herrschaft6v6Drei Flaggen, A, B und C, die über Zeit punkten. Seitenwechsel bei der Hälfte des Punktelimits; wer zuerst 200 hat, gewinnt.
Stellung6v6Eine Punktezone, die ohne Gegner darin gehalten wird und jede Minute an einen neuen Ort wechselt. Wer zuerst 250 hat, gewinnt.
Abschuss bestätigt6v6Abschüsse lassen Dog Tags fallen; nur eingesammelte Marken punkten, und wer die eigenen zurückholt, verwehrt sie dem Gegner.
Suchen & Zerstören6v6Zwei Bombenziele, ein Leben pro Runde, keine Respawns, Seitenwechsel jede Runde.
Feuergefecht3v3 und 10v10Runden mit einem Leben und einem zufälligen Loadout, das alle teilen. Auf Kill Block baut sich die Karte alle zwei Runden zu einer neuen Combo um und gibt ein neues Loadout aus; die Teams tauschen zwischen den Runden die Spawn-Seiten. Eine Overtime Flag erscheint, wenn niemand rechtzeitig ausgeschaltet wird.
Bodenkrieg: Außenposten24v24Errichte Außenposten, um Ressourcen zu verdienen, und gib sie für weitere Ziele aus. Eroberte Außenposten werden zu Spawnpunkten, und die Team-Belohnungen steigern sich von lokaler UAV-Abdeckung bis zur Unterstützung durch Panzerfahrzeuge. Infanterie und Fahrzeuge zusammen.

Die sechs Karten der Beta

KarteSchauplatz
CachetteEin Versteck neben einem französischen Bahnterminal – Kopfsteinpflasterstraßen, Schiffscontainer, Dächer und enge Innenräume.
LithiumEine beschädigte Lithium-Verarbeitungsanlage im ländlichen Mexiko, mit Garagentoren, die sich öffnen und schließen lassen, und starken Sichtlinien auf mittlere Distanz.
LotusEin vom Krieg gezeichnetes koreanisches Fischerdorf: verlassene Panzer, brennende Gebäude, enge Straßen und eine lange Hauptstraße.
DächerDie verschneiten Dächer des Hotel Times West in New York, mit Außenstegen und kompakten Innenräumen.
SilkwormEin dichtes südkoreanisches Einkaufsviertel um einen U-Bahn-Eingang – Ladenfronten, Gassen und Wohnungen, nahe bis mittlere Distanz.
Transit 213Ein überwuchertes indisches Busdepot, in dem ein Platz voller rostender Busse die Karte in Spuren teilt, mit Sichtlinien über den Center Lot.

Kill Block

Activision beschreibt sie als Trainingsanlage mit scharfer Munition statt als herkömmliche Karte: ein Raum, der sich zwischen den Runden umbaut und dabei Sichtlinien, Wege und Deckung neu formt. Sie ist aus eigens gebauten modularen Abschnitten – Platten – zusammengesetzt, die mehr als 500 verschiedene Konfigurationen erlauben, mit Wetter von klar über Regen bis Schnee, und Activision verspricht weitere Abschnitte während der Live-Seasons. Einige Platten tragen erkennbare Stücke älterer Modern-Warfare-Karten wie Crash, Highrise und Shoot House, an zufälligen Positionen eingesetzt. In der Beta lief darauf Feuergefecht im 3v3 und das neue 10v10; Activision sagt, sie sei gebaut, um Kern-Modi und Abschussserien zu unterstützen, wobei Suchen & Zerstören und Herrschaft bereits getestet werden. Zwei kleine Ungereimtheiten, die du kennen solltest: Die Ankündigung verortet sie in der Westbridge Training Facility, während der Beta-Blog denselben Ort West Bridge Advanced Military Training Facility nennt, und Kill Block wird getrennt von den zwölf Kern-Karten gezählt, nicht als eine davon.

DMZ: die Sperrzone Hajin

☢️ Wo sie liegt
Hajin liegt in einer Dreiländerregion an der Grenze zu Russland und der koreanischen Halbinsel, gezeichnet von Strahlung, Massenevakuierung und dem Zusammenbruch der zivilen Infrastruktur nach der Kampagne. Berichten zufolge ist es eine südkoreanische Sperrzone nach der Kernschmelze eines Reaktors. Activision nennt es eine der größten Umgebungen, die die Reihe je gebaut hat.
📍 Was drin ist
Zu den benannten Orten gehören der verstrahlte Reaktor Fallout, ein gesicherter Prison-Komplex, die Überreste von Hajin City und eine verteidigte Military Base, dazu versiegelte und geheime Bereiche, Eingänge, die nur über das Wasser erreichbar sind, und ein Sektor mit starkem Fallout im Osten, für den du eine Gasmaske brauchst.
🎯 Was du dort tust
Du spielst einen inoffiziellen CIA-Agenten, der zurückgelassene Militärtechnik birgt, bevor feindliche Kräfte sie bekommen. Die Aktivitäten teilen sich in Story-Missionen, die die Handlung vorantreiben, mehrstufige Dynamische Operationen, die pro Match erzeugt werden, Nebenoperationen wie das Reparieren von Lastwagen oder das Erklimmen von Funktürmen, und freies Erkunden.
🚁 Das Bedrohungssystem
Aktivität erhöht eine Bedrohungsstufe, und die Antwort eskaliert: Kampfhubschrauber, schwerere Truppen und schließlich Deathstalkers, die geschickt werden, um dich zu jagen. Zu den umherziehenden Kommandanten gehören Panzer, Drohnenschwärme, Deathstalker-Hubschrauber, Juggernauts und Elite Strike Teams, wobei Leutnants Spezialeinheiten anführen. Ein Stealth Meter warnt dich, wenn die KI dich gleich entdeckt, und färbt sich von Weiß über Gelb zu Orange.
🌧️ Eine Welt in Bewegung
Das Wetter wechselt mitten im Durchgang – Platzregen, der die Sicht einschränkt, Nebel und bedeckter Himmel, die bekannte Routen verändern. Konvois fahren auf den Straßen und Flugzeuge darüber, während feindliche Kräfte Mittel verlegen und rivalisierende Trupps um wichtige Orte kämpfen.
❓ Wie viele Spieler
Activisions Deep Dive beschreibt Solo- und Trupp-Spiel und nennt nie eine Zahl. Berichten zufolge zwanzig Trupps mit bis zu drei Spielern. Bis Activision eine veröffentlicht, betrachte jede Lobbygröße, die du liest, als unbestätigt.

Die Front-Operationsbasis

  • Befehle und Ziele – verfolge aktive Missionen, abgeschlossene Ziele und verfügbare Belohnungen, bevor du wieder hinausgehst.
  • Stash und Loadout – ein dauerhaftes Inventar aus Waffen, Ausrüstung, Verbrauchsgütern und Wertsachen. Jeder Operator im Aktiven Dienst hat seinen eigenen Rucksack und sein eigenes Loadout, und der Stash wächst, während du in DMZ aufsteigst.
  • Wallet – Ingame-Geld für Waffen, Aufsätze, die Rettung vermisster Operator und den Kauf von Infos über Leutnants, hauptsächlich verdient durch Missionen und Operationen.
  • 3D-Drucker – stelle aus mitgebrachten Ressourcen Ausrüstung her: Nachtsicht, ballistische Westen, Rucksäcke, Verbrauchsgüter und Abschussserien. Primär-, Sekundär- oder Nahkampfwaffen kann er nicht herstellen.
  • Waffenschmied – kaufe Waffen und Aufsätze mit Geld; bessere kosten mehr. Fünf Aufsätze plus ein Apex-Aufsatz sind die Norm, auch wenn Activision sagt, dass es draußen in Hajin Waffen mit acht Aufsätzen gibt. Der Waffenfortschritt wird mit Mehrspieler geteilt.
  • Weapon Vendor – eine begrenzte, wechselnde Auswahl vorgefertigter Waffen, direkt in deinen Stash geliefert.
  • Schießstand – ein Schießstand in der Ego-Perspektive neben dem Waffenschmied, um Builds zu testen.
  • Aktiver Dienst – verwalte Operator, auch solche, die nach einer gescheiterten Exfiltration auf ihre Bergung warten, jeder mit seinem eigenen dauerhaften Trait-Baum.
  • Boss-Board – Infos über feindliche Leutnants, käuflich, um sie genau zu orten, oder im Feld von Hunt Towers zu bekommen.
  • Activision sagt, dass die FOB selbst sich mit der Zeit verbessert, Dienste freischaltet und sich sichtbar verändert, während du vorankommst.

Warzone

Warzone bleibt ein eigenständiges Free-to-Play-Spiel, integriert aber ab Season 1 Inhalte und saisonalen Fortschritt von Modern Warfare 4. Zwei neue Karten wurden auf der Call of Duty: NEXT angekündigt: Zodiac, eine Karte für Wiederauferstehung von Beenox mit einem Zug als besonderem Merkmal, und die DMZ-Karte Hajin, die zu Battle Royale kommt. Beide erscheinen in Season 1, deren Datum nicht angekündigt ist. Zodiac war am zweiten Beta-Wochenende spielbar, und ein Beta-Bericht – nach über 50 Stunden – bewertete sie als Highlight, lobte die Abstände und die Änderungen an der Beute und fand sie flüssiger als den Mehrspieler. Activision bestätigte auch die andere Seite des Übergangs: Warzone auf PlayStation 4 und Xbox One ist ab dem Start von Season 1 nicht mehr spielbar, neue Downloads auf diesen Plattformen endeten am 4. Juni und der Ingame-Store schloss am 25. Juni.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against callofduty.com's posts, Xbox Wire, the PlayStation Blog, and the coverage of Wikipedia and GamingTrend, and on 3 October 2026 against GameSpot's report of the Shipment confirmation. Activision never states a DMZ player count, so the reported figure is attributed rather than adopted, and Activision's own posts spell the Kill Block facility two different ways; both are recorded above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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