Qué es esta página
Los 40 desafíos del Abismo, en el orden en que los muestra el diario del juego, con una tarjeta marcable para cada uno. Nada de esto sale de una partida nuestra.
1. Qué es un desafío del Abismo
Los Abismos son las islas que flotan en el cielo. En el mapa del mundo cambias entre el mapa de tierra y el mapa del cielo (R3, el stick derecho, o la rueda del ratón), y cada isla tiene un puzle, los más elaborados del juego. Reparar un Abismo cuenta como un desafío del apartado de restauración del diario, da un Artefacto del Abismo, el punto de habilidad sobre el que gira todo el juego (desde el parche 2.00.00, gastar Artefactos en las habilidades de un personaje también da el mismo número de Abyss Links, un nuevo recurso para aprender habilidades, a cada uno de los demás personajes jugables), y deja un punto de viaje rápido en el cielo desde el que puedes lanzarte en caída libre hasta el suelo. Cuatro de ellos desbloquean además las habilidades elementales del árbol rojo (sección 2). El desafío se completa restaurando el Nexo del Abismo repartido por Pywel, unos durante la misión principal y el resto resolviendo un puzle del entorno, y el método cambia de uno a otro. Desde el parche 1.13.00, Oongka y Damiane también pueden entrar en el Abismo, y ese mismo parche permitió completar los puzles con Oongka's Scatter Shot; las soluciones de abajo siguen las guías, que describen los movimientos de Kliff.
Cómo encajan: la mayoría de los Abismos van en cadenas, en las que terminar uno abre el siguiente, y la mayoría de las cadenas empiezan en una Aguja del suelo; casi todas son lineales y unas pocas se cierran en círculo. El diario lleva la cuenta en Menú principal → Diario → Desafíos → Exploración → Abismo. Dos cosas más: los cuatro puzles del Abismo de la esquina sureste del mapa, en el Corredor eterno, pertenecen a la historia opcional de Marni, no dan Artefactos y no cuentan para los 40; y el desafío final, Marco dimensional, da diez Artefactos y abre un final oculto, lore extra en seis libros del Archivo de Axioma según VULKK (la página del Epílogo explica qué es y qué no es ese final, y el otro sitio donde puede verse).
Completar los 40 da un trofeo, Conqueror of the Abysses; la página de Logros tiene la lista. Los 60 Abyss Cressets, que el diario guarda junto a estos en Exploración, son un desafío aparte, los Lugares secretos, con su propia página y rastreador . Las preguntas frecuentes tienen las respuestas cortas sobre el recuento, el viaje rápido y la Fuerza axiomática, la habilidad en la que se apoyan casi todos los puzles de abajo.
2. Cómo se conectan los Abismos
El consejo sobre el orden: juega primero la historia, luego completa todos los chapiteles y después haz los Abismos, porque varios dependen del avance de la historia y a cada grupo se entra desde un chapitel. Hay ocho chapiteles que completar: siete con nombre más la Pagoda del templo de Jijeong, que también cuenta como chapitel. Dentro de cada Abismo, una ruta aérea lleva al siguiente: agarras el pilar que brilla en azul con la Fuerza axiomática (mantén L3 / Tab) y lo giras hasta que brille en azul. La tabla da las cadenas en orden cronológico, con el nombre de su grupo.
Punto de entrada
Cadena, en orden
Grupo
La historia, capítulo 1 Archivo de Axioma → Pasillo Etéreo → Frontera de la Raíz → Precipicio de la Verdad The Path of Providence
Chapitel de las Estrellas Santuario de la Perspicacia → Jardín secreto → Puerta de la Venganza → Patio de la Verdad (rayo) → Altar de la Soledad → Cuna del Hielo → Ruinas de la Frontera de la Raíz, en el suelo → Vereda Retorcida The Path of Providence, terminando en las Sleet Isles
Aguja del Ascenso Ruta Aérea Creciente → Nido de Cuervos → Corona megalítica Triangle Ring
Aguja de la Verdad Repicante Descanso de Éter → Paraíso Amargo → Senda de los Retos (escarcha) → Santuario de la Oscuridad → Círculo de la Vida → Árbol Onírico (fuego) → Puente del Bucle Aéreo → Ruinas de la Frontera de la Raíz → Vereda Retorcida Sleet Isles
Aguja del Conocimiento Bosque del Caos → Raíz de la Verdad The Path of Providence
Aguja de Escarcha Pasaje de la Malicia → Tumba de la Perdición → Fragmento del desierto → Cuna de la Verdad Dry Valley
Aguja del Reloj Plaza de Acertijos (viento) → Origen del Pensamiento → Altar Olvidado → Verdad Reseca → Fragmento de éter The Wanderer's Way
Aguja del Sol Nido del Valor → Trono de la Verdad → Laberinto Dimensional → Santuario de la Trascendencia Dry Valley
Pagoda del templo de Jijeong (capítulo 9) Descanso del Asceta → Cabo Bauprés, en el suelo → Senda de la Serpiente → Encrucijada de la incertidumbre The Path of Providence
El final de cada cadena (capítulo 12) Marco dimensional Center of the Abyss
Los cuatro desbloqueos elementales
Las habilidades elementales del árbol rojo salen de cuatro reparaciones concretas. Plaza de Acertijos da el viento (la habilidad Velo de Tormenta, que imbuye los ataques con el elemento viento), Patio de la Verdad da el rayo, Senda de los Retos da la escarcha y Árbol Onírico da el fuego; cada uno de estos tres últimos desbloquea la habilidad de ese elemento para todos los personajes y permite que las habilidades de Imbuir elemento lo usen. La página de Builds explica las habilidades en sí.
Tres puzles en el suelo que están dentro de las cadenas
No son desafíos del Abismo y no tienen tarjeta abajo, pero la cadena de «se desbloquea tras» pasa por los tres, y dos de ellos son puzles por derecho propio.
1
Ruinas de la Frontera de la Raíz, antes de Vereda Retorcida
En la cima de la colina justo al noreste del rótulo de Sage's Peak, a la que se llega desde Cuna del Hielo o Puente del Bucle Aéreo, o que se encuentra a pie sin ninguno de los dos. Sigue los cables de energía hasta el lado oeste y déjate caer en la cueva de la montaña, que registra la ubicación del Antiguo portal sellado; el botón de pared del lado norte sube el ascensor, y el enchufe del balcón te da el pilar central. Mueve el pilar debajo de cada uno de los tres engranajes del techo, sube el engranaje y gíralo hasta que una señal de sonido marque el punto correcto, que no es donde se para y echa chispas; con los tres colocados, el engranaje del medio se ilumina y baja, así que gíralo también. Si te pones en el centro de la plataforma exterior, arranca el ventilador gigante que te sube a Vereda Retorcida.
2
Cabo Bauprés, entre Descanso del Asceta y Senda de la Serpiente
El teletransportador de Descanso del Asceta te deja dentro de una estructura del Abismo en el suelo, en Cabo Bauprés, en vez de en la isla siguiente (el puzle de Bowsprit Cave). Coloca los dos bloques de energía largos que flotan dentro y luego el tercero, que se ve por el agujero del lateral, en la última ranura larga; para el bloque plano, sal por encima de esa pared, mira arriba, sube al acantilado más alto de al lado, salta e impúlsate todo lo alto que puedas con el Palmeo en el aire, planea y agarra el bloque con la Fuerza axiomática mientras planeas; luego bájalo y mételo dentro, en la ranura libre cerca del fondo. La estructura despega y rueda despacio: sigue andando con el giro para mantenerte en el suelo y, cuando una placa del techo se suelte, agárrala con la Fuerza axiomática y devuélvela a su sitio con el Palmeo. Cuando se endereza y se para, estás en Senda de la Serpiente.
3
Los bloques del Río Denn, dentro de Fragmento de éter
Fragmento de éter se desbloquea tras un "Denn River Cube Puzzle"; la parada en el Río Denn forma parte de los pasos de Fragmento de éter, así que están en esa tarjeta de abajo.
3. Los que hace la historia por ti
Cuántos Abismos completa la historia está en disputa: PowerPyx y VULKK dicen siete los dos, y VULKK marca estos siete como «historia principal»: Pasillo Etéreo y Archivo de Axioma (capítulo I), Santuario de la Perspicacia (capítulo IV), Nido de Cuervos (capítulo V), Descanso del Asceta (capítulo IX), Nido del Valor (la Aguja del Sol) y Marco dimensional (capítulo XII). Las páginas de PowerPyx de cada puzle vinculan nueve a una misión con nombre, y añaden Ruta Aérea Creciente y Trono de la Verdad a esa lista. La tabla de abajo tiene los nueve; las páginas de capítulos describen las misiones.
Abismo
Misión
¿Entre los siete de VULKK?
Archivo de Axioma Capítulo 1 , Polos opuestos, obligatoriaSí
Pasillo Etéreo Capítulo 1, Abyss without Balance, obligatoria Sí
Santuario de la Perspicacia Capítulo 4 , Obsesión y locura, desde el Chapitel de las Estrellas Sí
Ruta Aérea Creciente Capítulo 5 , Hacia el nido, tras activar la Aguja del Ascenso No
Nido de Cuervos Capítulo 5, Hacia el nido: solo el combate contra el jefe Invocacuervos Sí
Descanso del Asceta Capítulo 9 , El enfrentamiento con tu interior, que activa la Pagoda del templo de Jijeong; no se puede entrar antes Sí
Nido del Valor Capítulo 9, Paso firme: solo el combate contra el jefe Goyen Sí
Trono de la Verdad Capítulo 9, Nuevas perspectivas No
Marco dimensional Capítulo 12 , Una sombra en el vacío restaura uno de sus siete pulsos; el resto se hacen después Sí
Dos de estos no son puzles. Nido de Cuervos y Nido del Valor consisten cada uno en un combate contra un jefe, y vencer al jefe es lo que marca el desafío; el Bestiario tiene los dos combates, y también el jefe de Vereda Retorcida, el único Abismo opcional que funciona así.
4. Los 40, con soluciones
Una tarjeta por desafío, en el orden del diario, para que la lista se pueda comparar con la pestaña de desafíos del juego y ver cuál falta. Cada tarjeta da el grupo, tras qué se desbloquea y la solución a grandes rasgos. Seis tarjetas mencionan además un cofre por el camino, cada uno con un Artefacto del Abismo olvidado y una pieza de equipo. Lo que marcas se guarda en este navegador y, si has iniciado sesión, en tu cuenta junto con el resto de la guía de Crimson Desert; lo que marcaste en la versión anterior de esta página sigue marcado, porque las tarjetas conservan sus ids antiguos. Los mismos cuarenta, con los mismos ids y marcas, están también en una vista de mapa cuyas posiciones de marcadores son orientativas, no coordenadas del juego.
🌀
Pasillo Etéreo Diario n.º 1 · The Path of Providence · se desbloquea tras la historia principal, capítulo I. Se repara durante Abyss without Balance, del capítulo 1, y se llega por la ruta aérea desde Archivo de Axioma corriendo de plataforma en plataforma. Solución: en el jardín, agarra el cubo azul flotante con la Fuerza axiomática y ponlo en el pedestal de la derecha, sin tocar el cubo de la izquierda, para que caiga la barrera; salta al foso, mira cómo el fantasma azul coloca la célula de energía para aprender el Palmeo, pon la célula contra la pared igual y métela de un golpe; sal, usa el Palmeo en el engranaje grande de la pared y luego entra en el objeto brillante de lo alto de las escaleras.
🌀
Archivo de Axioma Diario n.º 2 · The Path of Providence · se desbloquea tras la historia principal, capítulo I. Se repara durante Polos opuestos, del capítulo 1: entra por la puerta del Abismo del Castillo de Hernand y ve al noreste, al pedestal cerca del borde. Solución: ponte en la placa del suelo para el viaje rápido; enciende el farol para ver las líneas amarillas de las dos placas del suelo y gíralas con la Fuerza axiomática hasta que la energía pase por las dos (las líneas desaparecen mientras agarras, así que suelta y vuelve a mirar si las pierdes); dentro, usa la Fuerza axiomática en la puerta, luego agarra el centro azul del tótem y gíralo hasta que brille en azul para levantar un camino; sube a las plataformas móviles y a la placa de teletransporte hasta el jardín grande y ponte en la placa del suelo con anillos, un segundo punto de viaje rápido, que lo completa y empieza Pasillo Etéreo.
🌀
Frontera de la Raíz Diario n.º 3 · The Path of Providence · se desbloquea tras Archivo de Axioma. Se entra desde Pasillo Etéreo. Solución: cruza las plataformas móviles o impúlsate con el Palmeo y planea, y activa el Nexo del Abismo de lo alto de las escaleras; agáchate en la rejilla dorada entre las dos luces y usa el Palmeo para lanzarte por el túnel de láseres, planeando para frenar; abajo, mueve el bloque de piedra grande con la Fuerza axiomática y súbete para llegar al bloque de energía flotante, coloca el bloque sobre la ranura central y mételo con el Palmeo desde arriba; toma el teletransportador, empuja el siguiente bloque al enchufe de la pared derecha igual y luego agáchate en el botón y usa el Palmeo.
🌀
Precipicio de la Verdad Diario n.º 4 · The Path of Providence · se desbloquea tras Frontera de la Raíz. Se entra desde Frontera de la Raíz; el teletransportador te deja directamente en el Nexo del Abismo. Solución: tres veces seguidas, destruye un enemigo pilar agarrando la bola de su centro con la Fuerza axiomática, lleva el núcleo de energía que suelta a un pedestal para abrir una sala, coge el bloque de energía plano de esa sala y mételo con el Palmeo en una ranura de la pared, y sube al nivel siguiente con el ventilador que se enciende; el tercer bloque también arranca los dos ventiladores grandes y el botón de restauración, así que sube hasta él, aguanta, usa el Palmeo y luego trepa por la pared hasta el Artefacto.
🌀
Fragmento de éter Diario n.º 5 · The Wanderer's Way · se desbloquea tras el puzle de los cubos del Río Denn. El final de la cadena de la Aguja del Reloj, después de Verdad Reseca. Solución: sal del diamante abierto por el portal de la ruta aérea oeste y gira su pilar a la derecha; en la cornisa flotante usa el farol para aprender y equipar Visione, que muestra plataformas ocultas, y síguelas hasta el teletransportador, que te deja en el Río Denn (si te caes, vuelve a equipar Visione desde la ranura del casco y elige el recuerdo de Verdad Reseca para verlas otra vez). En el río, saca el bloque largo de su sitio, pon el bloque azul en el punto del suelo rodeado de hojas y mételo con el Palmeo, y luego devuelve el bloque largo con el Palmeo; sube al Abismo, gira un cuarto de vuelta cada una de las casillas del suelo norte y sur para que se iluminen las cuatro casillas del perímetro, monta en el dispositivo hasta que se pare y entregue el fragmento, sal (tres Palmeos en el aire, o el agujero de la pared sur), activa el Nexo al oeste y luego planea hasta la isla occidental y usa el Palmeo en el dispositivo desde arriba.
🌀
Altar Olvidado Diario n.º 6 · The Wanderer's Way · se desbloquea tras Origen del Pensamiento. Solución: desde el portal de la ruta aérea norte de Origen del Pensamiento, sube saltando por las plataformas (algunas cornisas se derrumban), planea hacia el nornoreste desde la plataforma del árbol, salta de isla en isla con los ventiladores y entra en la luz. En el Altar, quema los tres grupos de enredaderas espinosas con Focused Light y pon la bola en el recipiente de la cornisa de arriba; desde la esquina del fondo a la izquierda sube con los ventiladores por encima del artilugio giratorio, entra en Concentración y lanza Liberación de energía (Velo del viento a nivel 2, obligatorio) para pararlo a él y al torbellino; baja al bloque, agáchate en su parte redonda de arriba y usa el Palmeo dentro, y luego el Palmeo en el suelo.
🌀
Origen del Pensamiento Diario n.º 7 · The Wanderer's Way · se desbloquea tras Plaza de Acertijos. Solución: desde los arcos del suroeste de Plaza de Acertijos gira el dispositivo un cuarto de vuelta a la derecha, sigue el camino elevado y una larga serie de ventiladores y planeos hasta la luz; desde el Nexo sube con los ventiladores a un anillo y con el ventilador de la derecha a un segundo, agarra la roca brillante de los anillos rotos con la Fuerza axiomática, colócala en el corte de los cables (las hojas marcan el sitio) y métela con el Palmeo; sube hasta arriba y sigue las tuberías al este hasta un agujero con una luz, usa en él la Fuerza axiomática para ver desde arriba tres anillos y alinéalos uno tras otro; de vuelta en la primera plataforma usa el Palmeo en la columna de luces y luego recoge la recompensa en el núcleo.
🌀
Verdad Reseca Diario n.º 8 · The Wanderer's Way · se desbloquea tras Altar Olvidado. Solución: desde el portal de la ruta aérea este de Altar Olvidado; activa el Nexo y planea hasta la abertura bajo la pirámide. Dentro, vuelve a conectar el conducto de la derecha, sube en el ascensor y deja que las paredes se plieguen, y luego agarra el círculo iluminado de los tres (el de la derecha); por la puerta norte déjate caer por el agujero del suelo, sigue las tuberías y vuelve a conectar un segundo conducto, sube las escaleras de fuera, encadena tres Palmeos en salto hasta la plataforma flotante y planea hasta el bloque azul bajo el diamante, llévalo al foco de lo alto de las escaleras y colócalo con Palmeo: Transferir; agarra el círculo del medio; arregla el cable de la puerta sur, saca la pieza brillante de la pared del fondo y hazla flotar entre las cornisas, arregla el cable de la cornisa oeste, encaja la pieza en el agujero del foco sur; agarra el último círculo, sube al gran dispositivo circular y usa el Palmeo en su centro, y luego coge la recompensa de arriba cuando se abra la carcasa.
🌀
Plaza de Acertijos Diario n.º 9 · The Wanderer's Way · se desbloquea tras la Aguja del Reloj. Desbloquea el elemento viento, la habilidad Velo de Tormenta. Solución: un recorrido de vuelo cronometrado, más corto que el de Encrucijada de la incertidumbre pero con menos tiempo y giros más cerrados. Entra con una buena barra de vigor (la recomendación es de seis a ocho barras). Agarra con la Fuerza axiomática el interruptor que hay junto a los ventiladores en el centro de la plaza hasta que sus luces pasen de amarillo a azul; eso activa los anillos de arriba y tienes unos 1 minuto 10 segundos. Salta y planea desde el centro para que el primer ventilador te suba a través de los primeros anillos, y luego sigue los anillos alrededor de la plaza, usando los ventiladores para cambiar de dirección y de altura (cada anillo recupera vigor). El vuelo veloz ayuda en los tramos que bajan en picado y Prisa de cuervo en los giros cerrados. Cada anillo lleva una luz que se va apagando y se desactiva si te entretienes, lo que obliga a empezar de nuevo desde el interruptor. Al final sube al centro del gran mecanismo circular y usa el Palmeo (o Palmeo: Transferir) en su centro; el Artefacto está en la plataforma de abajo.
🌀
Tumba de la Perdición Diario n.º 10 · Dry Valley · se desbloquea tras Pasaje de la Malicia. Se llega por la ruta aérea de Pasaje de la Malicia. Por el camino hay un cofre: baja a la plataforma inferior, sube a la móvil para salir y usa Disparo concentrado en los tres botones a la vez para apagar los láseres (Artefacto del Abismo olvidado y Barrera gélida II). Solución: el botón que tienes delante gira el cubo del medio, así que antes de girarlo saca los dos bloques de energía largos de la sala de la derecha; gira, mete un bloque largo en la sala de la izquierda, coge el bloque plano de esa sala, vuelve a girar, encaja el bloque plano en el enchufe de la pared de la sala de la derecha, y luego haz flotar el segundo bloque largo por encima del cubo hasta la ranura del suelo del otro lado y pulsa el botón.
🌀
Fragmento del desierto Diario n.º 11 · Dry Valley · se desbloquea tras Tumba de la Perdición. En el cielo, encima de la Tumba de la Perdición; plataformas y dos teletransportadores, con el Nexo antes de la estructura principal. Solución: usa la Fuerza axiomática en el enchufe y gira los cubos hasta que los tres láseres den en las tres bolas, el láser izquierdo en la bola del medio, el del medio en la derecha y el derecho en la izquierda; cruza y pulsa el botón.
🌀
Pasaje de la Malicia Diario n.º 12 · Dry Valley · se desbloquea tras la Aguja de Escarcha. La puerta del Abismo de la Aguja de Escarcha te deja en el Nexo. Solución: agarra la bola láser de la pared izquierda y céntrala en el cuadrado izquierdo para que alumbre la bola del fondo, lo que abre un agujero en el suelo. Abajo, un enchufe a cada lado gira cubos: con el enchufe izquierdo, alinea los cubos en una vía completa, salta a una plataforma flotante y mueve el láser izquierdo al centro del tercer cubo, y luego devuelve el segundo cubo a su bola; repite a la derecha con el láser en el segundo cubo y el tercer cubo de vuelta a su bola; con los dos lados iluminados se abre la puerta, donde un bloque de energía en la ranura izquierda activa el botón. Púlsalo y teletranspórtate arriba para el Artefacto.
🌀
Cuna de la Verdad Diario n.º 13 · Dry Valley · se desbloquea tras Fragmento del desierto. Su ruta aérea se abre al terminar Fragmento del desierto. Solución: el bloque de la izquierda está ardiendo, así que mételo en el agua del fondo para enfriarlo y colócalo. La ruta prevista va en las plataformas móviles y agarra los botones de los pilares para mover los láseres; un atajo es impulsarte con el Palmeo y planear hasta el bloque plano de la plataforma del extremo izquierdo, empujarlo hacia el otro lado por etapas (la plataforma del medio pasa entre dos grupos de láseres, así que puedes ponerte encima), cruzar planeando, encajar el bloque en el punto del suelo y pulsar el botón.
🌀
Descanso del Asceta Diario n.º 14 · The Path of Providence · se desbloquea tras la historia principal, capítulo IX. Se llega automáticamente en El enfrentamiento con tu interior, del capítulo 9, que despierta el chapitel de la Pagoda del templo de Jijeong, y no antes. Solución: pasado el estanque toma el camino de la izquierda, baja por la escalera de caracol hasta una cueva y rompe la pared del final con Tajo rotatorio, lo que vacía el estanque; vuelve y baja donde estaba el agua para coger la célula de energía, llévala al engranaje grande, empújala a la ranura de la pared de la derecha con Palmeo: Transferir y usa el Palmeo en el engranaje; el Artefacto está en el obelisco de la izquierda.
🌀
Senda de la Serpiente Diario n.º 15 · The Path of Providence · se desbloquea tras el puzle de Bowsprit Cave. El teletransportador de Descanso del Asceta te manda primero a la estructura de Cabo Bauprés a ras de suelo (sección 2); resuélvela y el teletransportador a Senda de la Serpiente está justo delante. Solución: gira las placas del suelo con la Fuerza axiomática, usando Guiding Light para ver el camino de cada placa, hasta que los caminos izquierdo y derecho hacia los láseres tengan energía a la vez; eso estabiliza los láseres y activa el botón del edificio de delante, así que avanza entre los rayos hasta él y sube con el ventilador del suelo hasta arriba.
🌀
Encrucijada de la incertidumbre Diario n.º 16 · The Path of Providence · se desbloquea tras Senda de la Serpiente. Con Palmeos en salto y un planeo llegas a la isla del teletransportador, que te deja en el Nexo. Solución: un recorrido de planeo cronometrado en tres tramos, cada uno iniciado por un interruptor. Usa la Fuerza axiomática en el interruptor amarillo del suelo cerca del borde de la plataforma: tras unos 5 segundos empieza la cuenta atrás, y tienes algo más de 1 minuto 30 segundos para los tres primeros anillos. Planea a través de los anillos en orden y usa cada ventilador para recuperar altura (los ventiladores también recuperan vigor); el vuelo veloz y Prisa de cuervo cubren los huecos largos, y si bajas demasiado, la Maniobra aérea de la Fuerza axiomática te engancha a una superficie para que puedas trepar de vuelta a una plataforma. Aterriza para agarrar el botón que ilumina el tramo siguiente. Los anillos muestran una franja amarilla que se encoge y se apagan si tardas demasiado, y entonces tienes que teletransportarte al Nexo y repetir ese tramo. El último tramo tiene láseres entre los ventiladores, que esquivas hasta el anillo siguiente. Con todos los anillos iluminados se para el temporizador: un último botón te empuja a la estructura central, un ventilador te sube al botón de restauración (el gran bloque flotante es un sitio para recuperar vigor) y el Artefacto está arriba.
🌀
Nido de Cuervos Diario n.º 17 · Triangle Ring · se desbloquea tras la historia principal, capítulo V. Un combate contra un jefe y nada más: vencerlo durante Hacia el nido, del capítulo 5, marca el desafío (el bestiario tiene al jefe). Ve al sureste desde el Nexo del Abismo que hay al oeste del Río Denn.
🌀
Ruta Aérea Creciente Diario n.º 18 · Triangle Ring · se desbloquea tras la Aguja del Ascenso. Un objetivo de Hacia el nido, del capítulo 5, tras activar la Aguja del Ascenso. Solución: la placa del suelo al llegar es de viaje rápido, pero una caída reinicia el puzle. Deja en paz el orbe grande de delante, que ya da en su panel; sube saltando por las plataformas de la derecha con tres Palmeos en el aire y usa la Fuerza axiomática para apuntar el orbe derecho y el orbe del extremo izquierdo a sus paneles de pared, de forma que los cuatro orbes den en cuatro paneles que se ponen azules y los anillos grandes empiecen a girar; cruza por los anillos (tres Palmeos y luego planea) y vuelve a conectar los dos cables rotos que Guiding Light muestra en amarillo, uno en el medio y otro en el extremo derecho; cuélgate del centro del panel redondo de pared del final y usa el Palmeo; luego cruza la ruta aérea y gira su pilar con la Fuerza axiomática hasta que brille en azul.
🌀
Corona megalítica Diario n.º 19 · Triangle Ring · se desbloquea tras Nido de Cuervos. Después del capítulo 5: mapa del cielo, Triangle Ring, viaje rápido a Nido de Cuervos, y luego, pasado el árbol y a la derecha, una ruta aérea que girar hasta que esté azul y un teletransportador. Solución: tres Palmeos en el aire y un planeo por encima de las turbinas, activa el viaje rápido y haz un guardado manual. En la esquina del fondo a la izquierda baja a la islita y usa la Fuerza axiomática en el anillo brillante del cubo de arriba: ahora diriges un cubo cuyos láseres tienen que dar en todos los botones naranjas de la pared, y cada movimiento arriba o abajo deja que los láseres se deslicen salvo que gires rápido. Las guías dan secuencias distintas: PowerPyx arriba, arriba, arriba, izquierda, izquierda, arriba (rápido), arriba; Game8 dos veces a la derecha mirando al oeste, luego arriba mirando al sur, arriba mirando al este, arriba mirando al sur, arriba mirando al este e izquierda; VULKK, empezando con la cámara mirando al sur, dos veces a la izquierda, abajo, luego gira la cámara 180° y ve una vez arriba y una vez abajo, dejando que los láseres se asienten tras cada movimiento. Un movimiento equivocado lo desordena, así que recarga. Cuando todos los botones están iluminados sales de la vista; termina con un Palmeo en salto sobre el gran engranaje del suelo. Una guía da un atajo al que llama exploit: mueve el cubo solo tres veces (a un lado, otra vez a un lado y luego abajo), aunque una luz amarilla quede apagada; después, con la espada desenvainada, pulsa L1 y R1 a la vez y mantén L1, suelta y haz enseguida un salto con Palmeo (si empieza una cinemática, vuelve a empezar las pulsaciones).
🌀
Puente del Bucle Aéreo Diario n.º 20 · Sleet Isles · se desbloquea tras Árbol Onírico. Por la ruta aérea de Árbol Onírico. Al acercarte hay un cofre: desde la primera plataforma, la de abajo, usa Disparo concentrado en los cinco botones de encima de los dos ventiladores grandes para pararlos y baja planeando (Artefacto del Abismo olvidado y Vitalidad III). Solución: llena tres anillos rotos, el del extremo izquierdo y los de los dos pilares de la derecha, con los restos flotantes usando la Fuerza axiomática; las piezas encajan solas cuando están lo bastante cerca, y caerse del Abismo lo reinicia todo. La plataformita del pilar amarillo es el transporte previsto (usa la Fuerza axiomática en su enchufe, elige un pilar, tira), o impúlsate y planea. Pilar izquierdo: la pieza más grande y luego la pequeña; pilar oeste: una grande, una mediana y la pequeña; el último anillo ya tiene su pieza grande, así que añade una mediana y la pequeña. No toques los controles durante la cinemática del botón, porque todavía puedes salirte por el borde, y mantén para resistir mientras trepas hasta el botón antes de usar el Palmeo en él. Después vienen las Ruinas de la Frontera de la Raíz, en el suelo.
🌀
Descanso de Éter Diario n.º 21 · Sleet Isles · se desbloquea tras la Aguja de la Verdad Repicante. Solución: sube con los ventiladores que soplan hacia arriba y entra planeando en el pilar central giratorio por su esquina abierta; dentro, usa la Fuerza axiomática en el enchufe redondo de encima de las rejillas y gira hasta que haya una abertura; sube planeando un piso, levanta el pilar agujereado con Levantar, agarra el enchufe que deja al descubierto y gira las paredes hasta encontrar el hueco; sigue subiendo con los ventiladores, vigilando en el minimapa un núcleo de energía que orbita por fuera más o menos a media altura (enciérralo en la Olla de hierro kuku si la tienes; si no, agárralo desde una plataforma más alta y llévalo); arriba entra en la sala del medio por una de sus cuatro puertas y pon el núcleo en el pedestal vacío junto al que ya está; el ventilador de pared del último piso te lleva entonces al botón, así que mantén para resistir mientras trepas.
🌀
Santuario de la Oscuridad Diario n.º 22 · Sleet Isles · se desbloquea tras Senda de los Retos. Solución: sube en la plataforma hasta el Nexo y luego baja a la plataforma de debajo, la de la rejilla dorada, mantén para resistir y usa el Palmeo para lanzarte dentro; saca el bloque plano de la ranura de la pared, lo que hace caer el campo del agujero del techo (en una cornisa a la izquierda hay un cofre con un Artefacto del Abismo olvidado y Memory of the Forest I); sal con el bloque y encájalo en la ranura libre del suelo del lado oeste; las dos esferas láser tienen ya energía, así que usa la Fuerza axiomática en sus puntos de control y apunta cada rayo a la esfera de la pared de enfrente; se ilumina el botón de la pared del fondo, así que salta al otro lado, púlsalo y trepa.
🌀
Vereda Retorcida Diario n.º 23 · Sleet Isles · se desbloquea tras el puzle del Antiguo portal sellado. El raro: se entra desde las Ruinas de la Frontera de la Raíz, a ras de suelo, y es un combate contra un jefe en vez de un puzle (PowerPyx; Game8 dice que es el teletransportador de Puente del Bucle Aéreo el que lleva aquí). El bestiario recoge al jefe como Kutum del Abismo. Solución: esquiva hasta que salga a la superficie y deje de moverse, agarra el diamante de su cabeza con la Fuerza axiomática y usa Palmeo: Transferir para llenar de golpe la barra de aturdimiento (las flechas también sirven, despacio); pega fuerte al diamante caído con ataques cuerpo a cuerpo, porque en el suelo recibe mucho daño, y repite si hace falta; luego trepa por la estructura central hasta el botón.
🌀
Senda de los Retos Diario n.º 24 · Sleet Isles · se desbloquea tras Paraíso Amargo. Desbloquea la escarcha. Fuera hace un frío helador que quita salud si no tienes resistencia al frío; los faroles que enciendes lo frenan un rato, y el calor descongela los núcleos. Solución: sube planeando a la puerta de los acantilados del fondo, cruza la sala y baja a la izquierda por el pasillo helado (corre y salta por encima del hielo); saca el bloque de energía de su ranura de la pared y déjalo, lo que hace caer el campo de la puerta izquierda; un nivel más arriba, el bloque plano y su ranura están congelados, así que lleva el bloque por la puerta izquierda a la sala de lava, mételo unos segundos hasta que emita energía, súbelo de vuelta y mételo rápido en la ranura con el Palmeo, porque fuera se vuelve a congelar; eso ilumina el botón de pared de arriba.
🌀
Paraíso Amargo Diario n.º 25 · Sleet Isles · se desbloquea tras Descanso de Éter. Solución: para mover la plataforma hasta el teletransportador, ponte contra su parte trasera redonda y lanza Velo del viento para que el viento la empuje. Lleva el Lightning Cube a la plataforma izquierda y apunta su rayo a la bola naranja para que caiga el campo. Dentro, ponte en el botón izquierdo para abrir un agujero en el suelo y déjate caer; mete el bloque de energía a la derecha para arrancar la plataforma del pasillo; trae de vuelta el cubo para iluminar la primera bola, lo que abre una pared a mitad del pasillo; en esa sala pon el cubo en el piso de abajo apuntando al sur y coloca el núcleo de energía en el pedestal para que esa parte del suelo se deslice e ilumine la bola del fondo (si no, levanta el núcleo, recoloca y vuelve a probar); lleva el primer cubo a la pared con dos bolas, ilumina una, levanta el núcleo para ir a por el segundo cubo e ilumina las dos a la vez; en la última sala usa Focus Light en la bola de la pared, empuja el bloque de energía de la derecha por el agujero, agáchate y ve tras él, encájalo para activar un teletransportador de vuelta al inicio, y pulsa el botón.
🌀
Árbol Onírico Diario n.º 26 · Sleet Isles · se desbloquea tras Círculo de la Vida. Desbloquea el fuego; se llega por la ruta aérea de Círculo de la Vida. Solución: usa Sword Stab en las ranuras del pilar central y gira para subir o bajar los pilares exteriores, como en dos de las Ruinas ancestrales. Clava en la ranura de enfrente de la entrada y gira en el sentido de las agujas del reloj hasta que el anillo de los pilares de la izquierda quede justo por encima del nivel del suelo (se iluminan sus tres pilares); una ranura más en el sentido de las agujas, gira en el sentido de las agujas hasta que el pilar de la izquierda quede nivelado y se pare; una ranura más en el sentido de las agujas, gira en sentido contrario hasta que todos los pilares queden a la altura de los anillos del suelo y brillen en azul. Un error se arregla muriendo en la lava, lo que reinicia el puzle en el Nexo, y esa misma lava es la razón de que el botón del fondo se pulse mejor agarrándolo con la Fuerza axiomática y usando Palmeo: Transferir desde lejos.
🌀
Círculo de la Vida Diario n.º 27 · Sleet Isles · se desbloquea tras Santuario de la Oscuridad. Solución: unos bloques de energía planos activan tres anillos grandes por los que trepas uno tras otro. El primer bloque cuelga bajo la plataforma del Nexo con su ranura debajo; encájalo y el anillo gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Súbete en él hasta el bloque flotante, agárralo, sigue hasta la torre de un lado y suelta el bloque cerca; impúlsate y planea hasta la torre, mete el bloque en el suelo de la sala para que caiga su campo y coge el bloque de la sala, y luego vuelve a sacar el primero y sube los dos; en el segundo anillo, encaja uno un poco más allá en el sentido de las agujas (ese anillo gira en el sentido de las agujas) y lleva el otro al último anillo y a media vuelta de él, hasta la última ranura; para el botón de la plataforma de al lado tienes que mantener para resistir.
🌀
Puerta de la Venganza Diario n.º 28 · The Path of Providence · se desbloquea tras Jardín secreto. Necesita Levantar para la primera puerta y Disparo concentrado para los primeros láseres. Solución: la placa redonda de la plataforma del fondo te teletransporta; desde el Nexo, haz flotar los dos núcleos de energía hasta los pedestales junto a la abertura para que caiga el campo; dispara a los dos botones amarillos de la pared uno tras otro y rápido (Disparo concentrado) para quitar el cierre y levanta la pared con Levantar; dentro, usa Disparo concentrado en los cuatro botones de la pared para apagar los láseres y el campo central, coge la Espada dorada del pedestal (un arma única) mientras la plataforma se hunde, y saquea la sala; esquiva por el pasillo de láseres de abajo, mete con el Palmeo el bloque plano en la pared del final para despertar un teletransportador al tejado, encaja allí el bloque en la ranura derecha y pulsa el botón. Detrás del Artefacto, unas enredaderas esconden un cofre con un Artefacto del Abismo olvidado y Swift I.
🌀
Santuario de la Perspicacia Diario n.º 29 · The Path of Providence · se desbloquea tras la historia principal, capítulo IV. Se entra desde el Chapitel de las Estrellas durante Obsesión y locura, del capítulo 4, según PowerPyx; Game8 lo sitúa tras la parte del Chapitel de las Estrellas de Conocimiento prohibido, por la puerta del Abismo de arriba. Solución: la placa del suelo junto a la entrada es de viaje rápido; trepa por los pilares altos saltando, encadenando tres Palmeos y planeando (el Palmeo gasta Espíritu, que se recarga manteniendo la concentración), lo mismo otra vez desde la primera plataforma hasta la principal, y luego salta por encima del mecanismo amarillo del suelo y usa en él el Palmeo en el aire para la cinemática. Con Vigor suficiente para trepar, o con el Doble salto de Kliff, también funciona; desde el parche 2.00.00, Bilwise da el Doble salto durante la misión Regalo inesperado. El parche 2.02.00 arregló encadenar Palmeo mejorado: Descenso tras Palmeo: Salto, que no funcionaba en ciertas situaciones.
🌀
Cuna del Hielo Diario n.º 30 · The Path of Providence · se desbloquea tras Altar de la Soledad. Su ruta aérea se abre al terminar Altar de la Soledad. Al acercarte hay un cofre detrás de unos láseres: baja planeando, recoge los Abyss Fragments del suelo y pon uno a cada lado para bloquear los rayos (Artefacto del Abismo olvidado y Prisa II). Solución: desde el Nexo ve hacia el botón que se ve, toma el camino de la derecha rodeando y baja bajo tierra, donde el camino de la derecha lleva a un mecanismo de campanas; usa Focus Light en sus botones redondos, numerados del uno al cinco desde la izquierda, en el orden 5-1-2-3-4-5-1-1 hasta que se pongan azules y arranquen los engranajes; de vuelta en la sala anterior impúlsate por el agujero del techo hasta el lado rocoso de la derecha (el izquierdo, helado, resbala), agarra el bloque de energía flotante y encájalo a la derecha del bloque plano que ya está colocado para que caiga el campo, sal, gira a la izquierda hacia el botón y repara el conducto del suelo que hay al lado. Después vienen las Ruinas de la Frontera de la Raíz, en el suelo.
🌀
Altar de la Soledad Diario n.º 31 · The Path of Providence · se desbloquea tras Patio de la Verdad. Solución: las plataformas de aspecto roto del camino caen cuando te pones encima. Dos placas metálicas con ranuras para bloques planos se dan la vuelta cuando el núcleo de energía está en el pedestal del medio, lo que abre el camino bajo tierra. Encaja el bloque plano que flota a la izquierda en la placa izquierda, pon el núcleo en el pedestal y déjate caer por el agujero mientras la placa gira (aparta el núcleo y vuelve a ponerlo para que gire otra vez si fallas). Abajo, agarra un bloque plano por la grieta de la pared del fondo, empújalo por el agujero de la pared y sube por la ranura vertical hasta el pozo que sale a la superficie; teletranspórtate fuera, sácalo del agujero a la izquierda del pedestal y encájalo; vuelve a dar la vuelta a la placa izquierda, coloca los bloques planos de forma que la ranura del medio y las dos de la derecha estén ocupadas, y vuelve a poner el núcleo para dar la vuelta a la placa derecha; otra vez bajo tierra, la sala del fondo (abierta por ese bloque del medio) tiene un bloque plano que hay que empujar por el agujero de la pared hasta el agujero a la derecha del pedestal; teletranspórtate arriba, ponlo en una ranura izquierda y mueve el bloque del medio a la izquierda, para que las cuatro ranuras de las dos placas estén ocupadas y se ilumine el botón.
🌀
Patio de la Verdad Diario n.º 32 · The Path of Providence · se desbloquea tras Puerta de la Venganza. Desbloquea el rayo. Solución: aquí todo es tiro con arco con un Disparo concentrado mejorado, y dentro no hay flechas, así que lleva un buen montón. Tres grupos de diamantes alrededor del suelo, en sentido contrario a las agujas del reloj: marca y dispara a los dos amarillos que se mueven, luego a tres, luego a cuatro, siempre en la cara amarilla plana; eso arranca el ventilador central, así que planea por encima de los dos anillos en el aire, cada uno con tres diamantes más (el anillo de abajo mientras caes; para el de arriba, ponte en su borde y dispara mientras giran); entonces el botón está activo.
🌀
Jardín secreto Diario n.º 33 · The Path of Providence · se desbloquea tras el Chapitel de las Estrellas. Se llega por el teletransportador de Santuario de la Perspicacia una vez terminado ese. Solución: apunta dos láseres a la pared del fondo para abrir la puerta. El derecho está encendido; para el izquierdo, trae el bloque plano del extremo derecho de la sala (baja el bloque grande para subirte encima), llévalo a la ranura bajo la bola láser izquierda y mételo con el Palmeo (más fácil con Palmeo: Transferir); usa la Fuerza axiomática en la bola izquierda y apúntala al cuadrado flotante de arriba a la derecha para que el rayo rebote hasta la bola del fondo, y luego apunta la bola derecha al reflector que hay encima de su posición inicial, cerca de su borde izquierdo; la puerta se abre, así que sube por el respiradero, date la vuelta para volver a conectar el conducto que tienes detrás y usa el Palmeo en el botón.
🌀
Nido del Valor Diario n.º 34 · Dry Valley · se desbloquea tras la historia principal, Aguja del Sol. Un combate contra un jefe y nada más, durante Paso firme, del capítulo 9; vencerlo marca el desafío (el bestiario tiene al jefe).
🌀
Santuario de la Trascendencia Diario n.º 35 · Dry Valley · se desbloquea tras Laberinto Dimensional. Solución: baja planeando al teletransportador, y luego recorre el camino que se despliega o planea hasta el Nexo de la plataforma de roca; rompe la bola de la pared de bismuto con un Palmeo: Concentración (mantén la concentración y luego mantén el Palmeo), haz lo mismo con las dos paredes de bismuto de dentro, arriba a la izquierda y abajo a la derecha, lleva la célula de energía plana de detrás de la derecha a la ranura del suelo a la derecha de la pasarela y pulsa el botón de la pared izquierda.
🌀
Trono de la Verdad Diario n.º 36 · Dry Valley · se desbloquea tras Nido del Valor. Se llega durante Nuevas perspectivas, del capítulo 9. Solución: desde la ruta aérea de Nido del Valor cruza en una de las dos puertas móviles y déjate caer por el agujero; abajo, comprueba que las tres placas redondas de la pared derecha tienen energía, sigue la línea azul con Guiding Light hasta un botón redondo de pared y pon azules todos los botones de pared (cinco) con el Palmeo, colgándote de cada uno y manteniendo Resist para que no te tire; golpear uno saca otros hacia fuera, así que insiste con los que sobresalen, pared izquierda, luego pared de delante (primero arriba a la izquierda y abajo a la izquierda), luego las dos paredes de la derecha, comprobando con el farol que las líneas se han puesto azules; termina reparando el cable roto de debajo del agujero por el que bajaste.
🌀
Laberinto Dimensional Diario n.º 37 · Dry Valley · se desbloquea tras Trono de la Verdad. Solución: dos paredes móviles te suben hasta el teletransportador (una sala debajo tiene un cofre con un Artefacto del Abismo olvidado y Protección ígnea II) y una más hasta el Nexo. Da la vuelta a placas de pared con el Palmeo para dirigir la energía: la primera en el centro para que fluya a la izquierda, y luego la placa de la derecha en la salita de arriba de la pared derecha; en lo alto de la estructura, una sala del lado sur tiene un bloque de energía: lánzate dentro por la rejilla del suelo, gírate al norte y da la vuelta a esa rejilla para que su línea horizontal quede del otro lado, baja al bloque, guíalo entre los barrotes y sácalo por el agujero de la celda, vuelve a lanzarte fuera, súbelo por las escaleras hasta una ranura junto al botón donde ya flota el otro bloque, y pulsa.
🌀
Raíz de la Verdad Diario n.º 38 · The Path of Providence · se desbloquea tras Bosque del Caos. Solución: atraviesa la cascada con un Stab cargado (o trepa rodeando); un nivel más arriba, planea alrededor de la rueda con energía y sus láseres hasta una sala con una rejilla dorada detrás de un rayo: súbete cuando el rayo se levante, mantén para resistir y usa el Palmeo para lanzarte dentro; haz lo mismo en el nivel de arriba para llegar al bloque plano, súbelo al techo, deslízalo en plano a una ranura lateral, y luego, desde lo alto del pilar, ponlo vertical a través de la ranura y encájalo. Planea al otro lado, usa Stab para cruzar la cascada pequeña hasta la sala del segundo bloque, pásalo con la Fuerza axiomática por el hueco de la pared y empújalo fuera por el agujero del fondo, sigue las ramas al sur, trepa y encájalo en la otra ranura junto a las ruedas que giran; el botón está arriba, el Artefacto en lo más alto.
🌀
Bosque del Caos Diario n.º 39 · The Path of Providence · se desbloquea tras la Aguja del Conocimiento. Solución: levanta la pared de delante del Nexo con Levantar y quema las enredaderas de pinchos con Focused Light; el bloque plano de la plataforma del medio, a la derecha, está ardiendo, así que mételo en el estanque de la izquierda y encájalo junto a la entrada; cruza planeando hasta las enredaderas a la izquierda del botón, quémalas, levanta con Levantar el bloque de la pared izquierda y encaja el bloque plano de esa sala a la izquierda; levanta la pared una vez más y calza un Abyss Fragment debajo para que se quede abierta y la energía conecte; luego el botón, y el Artefacto arriba.
🌀
Marco dimensional Diario n.º 40 · Center of the Abyss · se desbloquea tras la historia principal, capítulo XII. El último, y distinto: no se puede entrar hasta que lo pide el capítulo 12, y se llega desde el punto final de cada una de las demás cadenas. Solución: al final de cada cadena hay una plataforma que antes no podías usar; en Una sombra en el vacío, del capítulo 12, cruzas desde una de ellas por una puerta del Abismo y pulsas un botón para restaurar ese «pulso», que la historia necesita una vez, y los otros pulsos se pueden hacer después, teletransportándote directamente a los portales de la ruta aérea correspondientes. Siete pulsos: el de la Aguja del Conocimiento desde Precipicio de la Verdad, el de la Aguja de la Verdad Repicante desde Vereda Retorcida, el de la Aguja del Ascenso desde Ruta Aérea Creciente, el del templo de Jijeong desde Encrucijada de la incertidumbre, el de la Aguja del Reloj desde Fragmento de éter, el de la Aguja del Sol desde Nido del Valor y el de la Aguja de Escarcha desde Cuna de la Verdad, cada uno con su propia marca en el diario; el botón está justo delante en todos menos en el del Ascenso (lado este de la plataforma principal) y el del templo de Jijeong (a la izquierda, cruzando un hueco). Completarlo da 10 Artefactos del Abismo y abre el final oculto, seis libros secretos en el Archivo de Axioma según VULKK (el Epílogo explica el otro sitio donde puede verse).
Cross-checked
Rewritten on 21 September 2026 from the guides of VULKK, PowerPyx and Game8, and on 8 October 2026 cross-checked against those guides, NoobFeed, GameRant and the official patch notes. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.