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EL ABISMO

Desafíos del Abismo

Los 40 puzles de restauración del Abismo en el orden del diario, con soluciones con fuente y un rastreador

Qué es esta página

Los 40 desafíos del Abismo, en el orden en que los muestra el diario del juego, con una tarjeta marcable para cada uno. Nada de esto sale de una partida nuestra.

1. Qué es un desafío del Abismo

Los Abismos son las islas que flotan en el cielo. En el mapa del mundo cambias entre el mapa de tierra y el mapa del cielo (R3, el stick derecho, o la rueda del ratón), y cada isla tiene un puzle, los más elaborados del juego. Reparar un Abismo cuenta como un desafío del apartado de restauración del diario, da un Artefacto del Abismo, el punto de habilidad sobre el que gira todo el juego (desde el parche 2.00.00, gastar Artefactos en las habilidades de un personaje también da el mismo número de Abyss Links, un nuevo recurso para aprender habilidades, a cada uno de los demás personajes jugables), y deja un punto de viaje rápido en el cielo desde el que puedes lanzarte en caída libre hasta el suelo. Cuatro de ellos desbloquean además las habilidades elementales del árbol rojo (sección 2). El desafío se completa restaurando el Nexo del Abismo repartido por Pywel, unos durante la misión principal y el resto resolviendo un puzle del entorno, y el método cambia de uno a otro. Desde el parche 1.13.00, Oongka y Damiane también pueden entrar en el Abismo, y ese mismo parche permitió completar los puzles con Oongka's Scatter Shot; las soluciones de abajo siguen las guías, que describen los movimientos de Kliff.

Cómo encajan: la mayoría de los Abismos van en cadenas, en las que terminar uno abre el siguiente, y la mayoría de las cadenas empiezan en una Aguja del suelo; casi todas son lineales y unas pocas se cierran en círculo. El diario lleva la cuenta en Menú principal → Diario → Desafíos → Exploración → Abismo. Dos cosas más: los cuatro puzles del Abismo de la esquina sureste del mapa, en el Corredor eterno, pertenecen a la historia opcional de Marni, no dan Artefactos y no cuentan para los 40; y el desafío final, Marco dimensional, da diez Artefactos y abre un final oculto, lore extra en seis libros del Archivo de Axioma según VULKK (la página del Epílogo explica qué es y qué no es ese final, y el otro sitio donde puede verse).

Completar los 40 da un trofeo, Conqueror of the Abysses; la página de Logros tiene la lista. Los 60 Abyss Cressets, que el diario guarda junto a estos en Exploración, son un desafío aparte, los Lugares secretos, con su propia página y rastreador. Las preguntas frecuentes tienen las respuestas cortas sobre el recuento, el viaje rápido y la Fuerza axiomática, la habilidad en la que se apoyan casi todos los puzles de abajo.

2. Cómo se conectan los Abismos

El consejo sobre el orden: juega primero la historia, luego completa todos los chapiteles y después haz los Abismos, porque varios dependen del avance de la historia y a cada grupo se entra desde un chapitel. Hay ocho chapiteles que completar: siete con nombre más la Pagoda del templo de Jijeong, que también cuenta como chapitel. Dentro de cada Abismo, una ruta aérea lleva al siguiente: agarras el pilar que brilla en azul con la Fuerza axiomática (mantén L3 / Tab) y lo giras hasta que brille en azul. La tabla da las cadenas en orden cronológico, con el nombre de su grupo.

Punto de entrada Cadena, en orden Grupo
La historia, capítulo 1Archivo de Axioma → Pasillo Etéreo → Frontera de la Raíz → Precipicio de la VerdadThe Path of Providence
Chapitel de las EstrellasSantuario de la Perspicacia → Jardín secreto → Puerta de la Venganza → Patio de la Verdad (rayo) → Altar de la Soledad → Cuna del Hielo → Ruinas de la Frontera de la Raíz, en el suelo → Vereda RetorcidaThe Path of Providence, terminando en las Sleet Isles
Aguja del AscensoRuta Aérea Creciente → Nido de Cuervos → Corona megalíticaTriangle Ring
Aguja de la Verdad RepicanteDescanso de Éter → Paraíso Amargo → Senda de los Retos (escarcha) → Santuario de la Oscuridad → Círculo de la Vida → Árbol Onírico (fuego) → Puente del Bucle Aéreo → Ruinas de la Frontera de la Raíz → Vereda RetorcidaSleet Isles
Aguja del ConocimientoBosque del Caos → Raíz de la VerdadThe Path of Providence
Aguja de EscarchaPasaje de la Malicia → Tumba de la Perdición → Fragmento del desierto → Cuna de la VerdadDry Valley
Aguja del RelojPlaza de Acertijos (viento) → Origen del Pensamiento → Altar Olvidado → Verdad Reseca → Fragmento de éterThe Wanderer's Way
Aguja del SolNido del Valor → Trono de la Verdad → Laberinto Dimensional → Santuario de la TrascendenciaDry Valley
Pagoda del templo de Jijeong (capítulo 9)Descanso del Asceta → Cabo Bauprés, en el suelo → Senda de la Serpiente → Encrucijada de la incertidumbreThe Path of Providence
El final de cada cadena (capítulo 12)Marco dimensionalCenter of the Abyss

Los cuatro desbloqueos elementales

Las habilidades elementales del árbol rojo salen de cuatro reparaciones concretas. Plaza de Acertijos da el viento (la habilidad Velo de Tormenta, que imbuye los ataques con el elemento viento), Patio de la Verdad da el rayo, Senda de los Retos da la escarcha y Árbol Onírico da el fuego; cada uno de estos tres últimos desbloquea la habilidad de ese elemento para todos los personajes y permite que las habilidades de Imbuir elemento lo usen. La página de Builds explica las habilidades en sí.

Tres puzles en el suelo que están dentro de las cadenas

No son desafíos del Abismo y no tienen tarjeta abajo, pero la cadena de «se desbloquea tras» pasa por los tres, y dos de ellos son puzles por derecho propio.

  • 1

    Ruinas de la Frontera de la Raíz, antes de Vereda Retorcida

    En la cima de la colina justo al noreste del rótulo de Sage's Peak, a la que se llega desde Cuna del Hielo o Puente del Bucle Aéreo, o que se encuentra a pie sin ninguno de los dos. Sigue los cables de energía hasta el lado oeste y déjate caer en la cueva de la montaña, que registra la ubicación del Antiguo portal sellado; el botón de pared del lado norte sube el ascensor, y el enchufe del balcón te da el pilar central. Mueve el pilar debajo de cada uno de los tres engranajes del techo, sube el engranaje y gíralo hasta que una señal de sonido marque el punto correcto, que no es donde se para y echa chispas; con los tres colocados, el engranaje del medio se ilumina y baja, así que gíralo también. Si te pones en el centro de la plataforma exterior, arranca el ventilador gigante que te sube a Vereda Retorcida.

  • 2

    Cabo Bauprés, entre Descanso del Asceta y Senda de la Serpiente

    El teletransportador de Descanso del Asceta te deja dentro de una estructura del Abismo en el suelo, en Cabo Bauprés, en vez de en la isla siguiente (el puzle de Bowsprit Cave). Coloca los dos bloques de energía largos que flotan dentro y luego el tercero, que se ve por el agujero del lateral, en la última ranura larga; para el bloque plano, sal por encima de esa pared, mira arriba, sube al acantilado más alto de al lado, salta e impúlsate todo lo alto que puedas con el Palmeo en el aire, planea y agarra el bloque con la Fuerza axiomática mientras planeas; luego bájalo y mételo dentro, en la ranura libre cerca del fondo. La estructura despega y rueda despacio: sigue andando con el giro para mantenerte en el suelo y, cuando una placa del techo se suelte, agárrala con la Fuerza axiomática y devuélvela a su sitio con el Palmeo. Cuando se endereza y se para, estás en Senda de la Serpiente.

  • 3

    Los bloques del Río Denn, dentro de Fragmento de éter

    Fragmento de éter se desbloquea tras un "Denn River Cube Puzzle"; la parada en el Río Denn forma parte de los pasos de Fragmento de éter, así que están en esa tarjeta de abajo.

3. Los que hace la historia por ti

Cuántos Abismos completa la historia está en disputa: PowerPyx y VULKK dicen siete los dos, y VULKK marca estos siete como «historia principal»: Pasillo Etéreo y Archivo de Axioma (capítulo I), Santuario de la Perspicacia (capítulo IV), Nido de Cuervos (capítulo V), Descanso del Asceta (capítulo IX), Nido del Valor (la Aguja del Sol) y Marco dimensional (capítulo XII). Las páginas de PowerPyx de cada puzle vinculan nueve a una misión con nombre, y añaden Ruta Aérea Creciente y Trono de la Verdad a esa lista. La tabla de abajo tiene los nueve; las páginas de capítulos describen las misiones.

Abismo Misión ¿Entre los siete de VULKK?
Archivo de AxiomaCapítulo 1, Polos opuestos, obligatoriaSí
Pasillo EtéreoCapítulo 1, Abyss without Balance, obligatoriaSí
Santuario de la PerspicaciaCapítulo 4, Obsesión y locura, desde el Chapitel de las EstrellasSí
Ruta Aérea CrecienteCapítulo 5, Hacia el nido, tras activar la Aguja del AscensoNo
Nido de CuervosCapítulo 5, Hacia el nido: solo el combate contra el jefe InvocacuervosSí
Descanso del AscetaCapítulo 9, El enfrentamiento con tu interior, que activa la Pagoda del templo de Jijeong; no se puede entrar antesSí
Nido del ValorCapítulo 9, Paso firme: solo el combate contra el jefe GoyenSí
Trono de la VerdadCapítulo 9, Nuevas perspectivasNo
Marco dimensionalCapítulo 12, Una sombra en el vacío restaura uno de sus siete pulsos; el resto se hacen despuésSí

Dos de estos no son puzles. Nido de Cuervos y Nido del Valor consisten cada uno en un combate contra un jefe, y vencer al jefe es lo que marca el desafío; el Bestiario tiene los dos combates, y también el jefe de Vereda Retorcida, el único Abismo opcional que funciona así.

4. Los 40, con soluciones

Una tarjeta por desafío, en el orden del diario, para que la lista se pueda comparar con la pestaña de desafíos del juego y ver cuál falta. Cada tarjeta da el grupo, tras qué se desbloquea y la solución a grandes rasgos. Seis tarjetas mencionan además un cofre por el camino, cada uno con un Artefacto del Abismo olvidado y una pieza de equipo. Lo que marcas se guarda en este navegador y, si has iniciado sesión, en tu cuenta junto con el resto de la guía de Crimson Desert; lo que marcaste en la versión anterior de esta página sigue marcado, porque las tarjetas conservan sus ids antiguos. Los mismos cuarenta, con los mismos ids y marcas, están también en una vista de mapa cuyas posiciones de marcadores son orientativas, no coordenadas del juego.

Cross-checked

Rewritten on 21 September 2026 from the guides of VULKK, PowerPyx and Game8, and on 8 October 2026 cross-checked against those guides, NoobFeed, GameRant and the official patch notes. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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Contenido revisado por última vez:

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